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创作者 · viperstudios4
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编舞表 #1 # 故事板提示词 — VIPER vs ORC 战斗编舞 (v1) 为一名敏捷的武士刀女剑士与一名挥舞巨棒、身高 8 英尺的魁梧兽人之间的决斗,创作一张 16:9 铅笔墨线编舞故事板。锁定场面调度,不要渲染方括号内的标签。 [页眉] 画面表顶部边缘的标题栏,采用工整手写字风格:"ROGUE VIPER — EP3 | VIPER vs ORC — FIGHT CHOREOGRAPHY | BOARD 1 of 1 | ARRI ALEXA 35"。每格画框左上角以小号墨水数字标注 1–12。 [画面表] 单张 16:9 画面表。12 格,按 4 列 × 3 行网格排列,间距统一,采用细墨线画格边框。每格本身均为 16:9 画幅。每格都捕捉人物运动中的瞬间——刀刃与巨棒始终处于运动状态,重心始终完全投入,双脚正在离地或踏击地面。序列从挥击进行到一半时开始。 [风格] 白纸上的石墨铅笔结构线与墨线勾描。松弛而富有动势的草稿笔触、自信的一笔式动作线,墨线下仍可见淡淡的结构骨架。两个人物均为无特征人体模型——空白椭圆头部、没有面孔,除轮廓外不表现服装细节。全程采用平面线稿;阴影仅限于地面阴影的少量排线。Laban 动作分析叠加线是画面表中唯一的色彩:女剑士使用 GOLD 方向线(突然、轻盈、自由的力效——纤细迅疾如鞭的弧线、突进矢量、螺旋翻滚路径,以及带动作顺序箭头的劈砍轨迹);兽人使用 RED 方向线(强力、直接、受控的力效——粗重钝直的横扫弧线、向下重砸矢量、短促沉重的冲锋线)。其余所有内容均保持单色铅笔/墨线效果。 [参考] @char_RV_Viper — 仅参考轮廓:纤细健美的女性人体模型、长发体块、单把武士刀、高筒靴腿部线条。无特征。 @char_RV_Orc — 仅参考轮廓:身高 8 英尺的魁梧人体模型、驼背式装甲肩部体块、超大双手巨棒。无特征。 比例锁定:每格中,兽人的身高约为女剑士的 1.5×,体量为她的 3×。 [连续性] 场面设于空旷的编舞场地:只有一条规整地面线,以及每个人物脚下以排线表现的接触阴影——环境中不出现其他内容。锁定银幕方向:女剑士从 frame-left 入场并在该侧行动,兽人守在 frame-right;overhead 画面也须保持这条轴线。全部 12 格中,武士刀始终握在女剑士手中;除第 4 格以单手反手挥击外,巨棒始终由双手持握。 [规则] 整个序列采用五种 camera setups——A: wide full-figure profile,B: low angle from floor height,C: top-down overhead,D: over-the-shoulder from behind the orc,E: close lateral tracking at torso height。仅使用铅笔/墨线线稿;人物始终是空白人体模型,面部与服装细节均为零;色彩只出现在 gold 和 red Laban 线中。不得表现雕塑式体积、不得渲染灯光、不得呈现完成插画般的精致度,画面表上不得出现方括号内的标签。 [节拍] 1. (A — wide profile) 从动作中途开始:兽人的巨棒正以胸口高度完成一次平直水平挥击的一半;女剑士已经俯身从棒下穿过,进入低姿跪膝滑行,武士刀已出鞘并拖在身后。RED:粗重的水平横扫弧线。GOLD:从弧线下方穿过的低位向前滑行矢量。 2. (A — wide profile) 巨棒猛砸在她刚才所在的地面——冲击爆裂线、开裂地面的排线——与此同时,她向左做肩部翻滚,越过他站稳的腿。RED:带冲击星芒的陡直向下重砸矢量。GOLD:环绕他腿部线条卷曲的紧凑螺旋翻滚路径。 3. (B — low angle) 从地面高度拍摄:她在他的攻击范围内弹身而起,武士刀向上斩过他的前臂。RED:巨棒棒柄回缩的后撤线。GOLD:带箭头的上升对角劈砍弧线。 4. (B — low angle) 兽人单臂用巨棒棒柄反手横扫;她向后弓身从下方避开,刀刃从头顶扫过以充当配重。RED:横穿画面的平直反手弧线。GOLD:她脊柱线条向后弯成的 C 形曲线,加头顶刀刃弧线。 5. (C — overhead) Top-down 步法图:她沿宽阔弧线迅速绕至他的视觉盲区,而他双脚牢牢踩地,沉重地转动身体,巨棒拖在身后。GOLD:带三个步点刻度的长而流畅的环绕弧线。RED:位于其中心的短粗旋转弧线。 6. (C — overhead) 他将巨棒垂直举起,准备双手过顶重砸;她笔直突入他的站姿内侧。RED:蓄势盘绕的垂直上举螺旋线。GOLD:直指其中心的直线穿透突进。 7. (D — over the orc's shoulder) 过顶重砸在她身后的空地上炸开;她正在向侧面跨步,武士刀斩入他的侧腹。RED:带冲击星芒、全力投入的垂直重砸矢量。GOLD:横向侧步钩线,末端接一条侧腹劈砍弧线。 8. (D — over the orc's shoulder) 他因侧腹中刀而踉跄半步;她借地面反弹跃起,朝他的肩线发动腾空攻击。RED:断续的踉跄刻度线。GOLD:陡峭的起跳矢量,身体完全伸展,刀刃后收蓄势。 9. (E — close lateral) 她在半空中迎上向上扫来的巨棒——她用武士刀刀身平面格挡,冲击将她向后抛飞。RED:上升的上勾弧线,接触点带冲击星芒。GOLD:尖锐的偏转折线,随后是一条长后冲矢量。 10. (A — wide profile) 横跨整格的节拍:她仍在空中,正以后空翻恢复姿态,武士刀依然紧握;兽人已经朝她冲锋,巨棒在地面拖出一道沟痕。GOLD:空中翻转环线,带预测落点的虚线。RED:沉重的直线冲锋矢量,姿态低且不断加速。 11. (B — low angle) 她以深度滑行动作落地,刀刃横向提至防守位置;兽人的冲锋占满画面,巨棒正蓄力进入一次全身带动的 180° 挥击。GOLD:滑行摩擦刻度线汇入盘绕的准备螺旋线。RED:环绕至其肩部体块后方的巨大蓄力弧线。 12. (E — close lateral) 定格于悬念时刻:巨棒与武士刀在空中相向而行,两名战士均完全投入,距离接触只差一瞬——碰撞点留白不画。RED 与 GOLD 弧线汇聚至画面中心同一处空白间隙。 编舞表 #2 # 故事板提示词 — VIPER vs ORC 终结技 (BOARD 2, v1) 为一名敏捷的武士刀女剑士与一名挥舞巨棒、身高 8 英尺的魁梧兽人之间决斗的收尾部分,创作一张 16:9 铅笔墨线编舞故事板。锁定场面调度,不要渲染方括号内的标签。 [页眉] 画面表顶部边缘的标题栏,采用工整手写字风格:"ROGUE VIPER — EP3 | VIPER vs ORC — FINISHER | BOARD 2 of 2 | ARRI ALEXA 35"。每格画框左上角以小号墨水数字标注 1–12。 [画面表] 单张 16:9 画面表。12 格,按 4 列 × 3 行网格排列,间距统一,采用细墨线画格边框。每格本身均为 16:9 画幅。序列从碰撞进行到一半时开始——即上一张画面表定格的确切瞬间——每格都捕捉人物运动中的瞬间,且重心完全投入。 [风格] 白纸上的石墨铅笔结构线与墨线勾描。松弛而富有动势的草稿笔触、自信的一笔式动作线,墨线下仍可见淡淡的结构骨架。两个人物均为无特征人体模型——空白椭圆头部、没有面孔,除轮廓外不表现服装细节。全程采用平面线稿;阴影仅限于地面阴影的少量排线。血液表现为小而收敛的单色墨滴喷溅簇——由少量细小液滴组成的短暂喷溅,使用与线稿相同的黑色墨水绘制。Laban 动作分析叠加线是画面表中唯一的色彩:女剑士使用 GOLD 方向线(突然、轻盈、自由的力效——纤细迅疾如鞭的弧线、突进矢量、带动作顺序箭头的突刺线);兽人使用 RED 方向线(强力、直接、受控的力效——粗重钝直的弧线,随着他的败退逐格退化为断续的踉跄刻度线与倒塌折线)。其余所有内容均保持单色铅笔/墨线效果。 [参考] @char_RV_Viper — 仅参考轮廓:纤细健美的女性人体模型、长发体块、单把武士刀、高筒靴腿部线条。无特征。 @char_RV_Orc — 仅参考轮廓:身高 8 英尺的魁梧人体模型、驼背式装甲肩部体块、超大双手巨棒。无特征。 比例锁定:兽人站立时的身高约为女剑士的 1.5×;当他双膝跪地后,头部与她齐平。 [连续性] 场面设于空旷的编舞场地:只有一条规整地面线,以及每个人物脚下以排线表现的接触阴影——环境中不出现其他内容。锁定银幕方向:女剑士在 frame-left 行动,兽人守在 frame-right。全部 12 格中,武士刀始终握在她手中。巨棒在第 6 格脱离兽人之手,此后始终留在地面。肢解连续性必须绝对准确:兽人的左臂在第 6 格从前臂中段被斩断;从第 6 格至第 12 格,他的左臂在每一格中都以止于前臂中段的钝形残肢结尾——从第 6 格起,任何一格都不得出现左手,也不得出现切口以下的左前臂。他的右臂全程保持完整。被斩断的左前臂和手从第 7 格起躺在落地位置,只要 camera setup 允许,就必须在画面中可见。 [规则] 整个序列采用五种 camera setups——A: wide full-figure profile,B: low angle from floor height,C: top-down overhead,D: over-the-shoulder from behind the orc,E: close lateral tracking at torso height。仅使用铅笔/墨线线稿;人物始终是空白人体模型,面部与服装细节均为零;色彩只出现在 gold 和 red Laban 线中;血液保持为小而收敛的单色墨滴。不得表现雕塑式体积、不得渲染灯光、不得呈现完成插画般的精致度,画面表上不得出现方括号内的标签。 [节拍] 1. (E — close lateral) 从上一张画面表定格前的碰撞瞬间开始:武士刀与巨棒在双方全力投入时相撞——她调整刀身角度,使巨棒伴随爆发状冲击线滑开。GOLD:将力量向下引导的尖锐偏转折线。RED:粗重弧线断开,转为擦滑偏转线。 2. (A — wide profile) 被格开的挥击让兽人严重前倾过度伸展,头部低垂,巨棒在地面犁出沟痕;她借反弹之势,以紧凑旋转朝他逼近。RED:俯冲至地面线的长距离过冲矢量。GOLD:向 frame-right 推进的紧凑旋转螺旋线。 3. (C — overhead) Top-down:她的螺旋路径切入他的站姿内侧,到达他前倾身体正前方的正中心。GOLD:不断收紧的内旋螺旋线,终止于他的中心线。RED:宽阔、重心向前倾覆且失衡的弧线。 4. (B — low angle) 终结技开始——从地面高度拍摄:她站稳在他的髋部下方,一记上升弹踢从他双腿之间笔直向上击出,靴子所在腿部完全伸直,武士刀由一只手扫开避让;兽人身体猛然折叠,双肩迅速向前、向下扣落。GOLD:沿她腿部线条向上的短促凶猛垂直踢击矢量。RED:在髋部向内塌缩的身体折叠弧线。 5. (E — close lateral) 他的左手松开巨棒,左臂向外大幅甩开以保持平衡,在肩膀高度完全伸展——巨棒正从他的右手倾斜滑落。RED:断续踉跄刻度线,加沿完全伸展的左臂展开的宽松大幅甩动弧线。GOLD:她在肩部蓄力准备下一次斩击的盘绕螺旋线。 6. (A — wide profile) 以全身带动的水平斩击切过伸展的左前臂——被斩断的左前臂和手与正在落下的巨棒一同在半空中脱离身体,切口处喷出一小簇收敛的细墨滴;他的左臂此时以止于前臂中段的钝形残肢结尾。GOLD:穿过左臂线条的宽阔、干净水平劈砍弧线。RED:被斩断的左前臂与下落巨棒上的短促坠落矢量。 7. (B — low angle) 被斩断的左前臂与巨棒砸落在前景地面;在它们后方,兽人向后仰身咆哮,左臂残肢抬起,短暂甩出少量墨滴,完整的右臂抓挠着空气。RED:向后弓起的弧线,带颤抖刻度线。GOLD:她逼近时的低位准备姿态线。 8. (C — overhead) 他的庞大身躯螺旋下坠——双膝重砸地面,带冲击排线;从上方看,他的左臂清楚呈现为止于前臂中段的短钝残肢,右臂完整,手掌摊开撑在地面;被斩断的左前臂躺在画面边缘的地面上。她正面站定,朝向他低垂的头部。RED:沉重向下的倒塌螺旋线,末端为双膝冲击星芒。GOLD:指向其中心的短直逼近矢量。 9. (D — over the orc's shoulder) 从他低垂的肩部体块后方拍摄:她站在他跪地的庞大身躯前,刀尖抬升至与他空白头部齐平,对准双眼之间。他的左臂以钝形前臂中段残肢贴身垂下,右臂完整。GOLD:上升瞄准线,终止于他眉心处的悬停点。RED:他身体上微弱下垂的弧线。 10. (E — close lateral) 突刺——手臂完全伸展,刀尖刺入双眼之间,入口处喷出一小簇收敛的细小液滴;他的左臂依然以钝形残肢结尾,完整的右臂抽动一次。GOLD:贯穿头部线条的一条笔直突刺矢量。RED:一次终止性的颤动刻度。 11. (D — over the orc's shoulder) 停顿节拍:她的手臂保持完全伸展,刀刃停留在刺入位置,兽人的整个轮廓逐渐松弛——双肩下沉,完整的右臂无力垂下,左臂止于前臂中段的钝形残肢也垂在旁边。GOLD:稳定的水平保持线。RED:沿他身体向下消散的无力垂直下坠矢量。 12. (A — wide profile) 她猛然抖腕抽出刀刃——刀尖甩出一条细薄液滴轨迹——兽人全身向后倒下,撞击时扬起尘土;他仰面摊倒,左臂清楚呈现为止于前臂中段的钝形残肢,右臂完整地躺在一旁,被斩断的左前臂留在附近地面;她站在他身旁,武士刀低垂于身体一侧。GOLD:从刀尖甩出的利落抖腕弧线。RED:最终倒下的弧线,末端沿地面线平躺。 Seedance 2.0 提示词 #1: 场景背景 在一座广阔的露天角斗场内,地面是抛光白色圆形场地,一名身形轻盈的女剑士与一名魁梧的披甲兽人角斗士展开决斗,四周层层看台坐满观众。她在 frame-left 行动;他守在 frame-right。 启用的参考 @ref_choreography — 12 格战斗画面表;仅参考场面调度、运动路径与 camera setups;渲染输出为真人实拍照片级真实影像。 @loc_arena — 环境与建筑:带放射状接缝线的圆形白色石质竞技场地面、陡峭的层叠看台、带柱廊的上层长廊、擂台上方的开放天空。建筑结构 100% 匹配参考;每次剪切中,看台均座无虚席。 @char_RV_Viper — 健美女性战士,黑色长发,带金色接缝滚边的黑色皮革紧身衣、mandarin collar、金色眼镜蛇腰带扣、过膝高跟长靴、双枪腿挂式枪套背带。100% 匹配参考。 @char_RV_Orc — 绿色皮肤的光头兽人角斗士,长有下獠牙,身穿炮铜色与青铜色板甲,手持巨大的双手带刺巨棒。比女剑士高出半个身位,体量是她的三倍。100% 匹配参考。 @prop_katana — 钢制武士刀,黑色丝线缠柄,配金色菱形 menuki 与圆形雕花黄铜 tsuba。100% 匹配参考。 @prop_pistols — 哑光黑色消音手枪,插在黑色皮革腿挂式大腿枪套中。100% 匹配参考。 场地布局 前景:带放射状接缝线和轻微磨痕的抛光白色石质竞技场地面,一片边缘分明的直射阳光落在决斗圆环上。中景:环绕场地的低矮白色围墙。背景:陡峭的层叠看台上,观众肩挨着肩坐满席位,一直延伸至带柱廊的上层长廊;擂台上方是开放的日间天空,80 米深处的雾霭柔化了碗形场地的远侧。太阳位于 camera-left 高处,在长廊边缘上方。每种 setup 中,摄影师均保持在背光侧。 首帧/场面调度 首帧从动作中途开始:阳光区域内的 wide profile two-shot——frame-right 的兽人正在以胸口高度完成一次平直水平巨棒挥击的一半,frame-left 的女剑士已经俯身,以低姿跪膝滑行从挥击弧线下穿过,武士刀已出鞘并拖在身后。整个片段锁定银幕方向:她从 frame-left 进攻,他守在 frame-right。 格式模式 Timed multishot。仅在指定秒数进行 Hard cuts;只在指定节点剪切,摄影机不得自行剪切。 光学参数 CUT 1: 63° wide profile。CUT 2: 84° low angle。CUT 3: 47° overhead。CUT 4: 47° over-the-shoulder。CUT 5: 29° lateral medium。CUT 6: 63° wide profile。每个片段采用固定 FOV,片段中途不得漂移。35mm anamorphic character、椭圆形散景、细腻颗粒。 摄影机 宽广影调宽容度,柔和高光过渡。CUT 1 和 CUT 6 固定在胸口高度;CUT 2 固定在地面高度并向上仰拍;CUT 3 directly overhead,静止不动,将整个决斗圆环及坐满观众的下层看台纳入画面;CUT 4 固定在兽人右肩后方;CUT 5 在躯干高度横向跟拍,速度与她一致。 动作 0.0s to 2.5s — Wide profile:棒头以 60 km/h 横扫而过;她以 25 km/h 从下方滑过;巨棒猛砸她刚才所在的白色地面——裂纹沿放射状接缝向外蔓延,扬起环形尘土——与此同时,她向左做肩部翻滚,越过他站稳的腿。 2.5s HARD CUT 2.5s to 5.0s — Low angle:她在他的攻击范围内弹身而起,以一道上升对角斩击劈过他的装甲前臂——火花飞溅;他单臂用巨棒棒柄反手横扫;她向后弓身从下方避开,刀刃扫过头顶以充当配重;坐满观众的看台与开放天空位于他们身后。 5.0s HARD CUT 5.0s to 7.0s — Overhead:她以 20 km/h 沿宽阔弧线迅速绕至他的视觉盲区,而他双脚牢牢踩地,沉重地转动身体,随后将巨棒垂直举起,准备双手过顶重砸;他们的影子横跨阳光照耀的白色地面。 7.0s HARD CUT 7.0s to 9.5s — Over the orc's shoulder:重砸落在她身后的空白色地面上并炸开——扬起环形尘土,地面开裂;她正在向侧面跨步,武士刀伴随火花轨迹斩入他的侧腹护甲板;他踉跄半步。 9.5s HARD CUT 9.5s to 12.0s — Lateral medium:她借地面反弹跃起,朝他的肩线发动攻击;向上扫来的巨棒在半空迎上她;她以武士刀刀身平面格挡,冲击将她向后抛飞过画面。 12.0s HARD CUT 12.0s to 15.0s — Wide profile:她在空中后空翻,武士刀依然紧握,随后以深度滑行动作落地,刀刃猛然提至水平防守位置;兽人以 30 km/h 冲锋,巨棒蓄力进入一次全身带动的挥击;最终画面在 15.0s 定格于巨棒与武士刀在半空相向而行、距离接触只差一瞬的时刻。 表演 每次交锋中,她的目光始终锁定兽人,下颌绷紧,以受控而短促的方式呼气;每次改变方向,头发都随之甩动。兽人在侧腹中刀时绕着獠牙龇牙扭曲,最终冲锋时胸口剧烈起伏。 物理效果 兽人的动作须呈现明显重量感——他的每一步都令地面震颤,每次挥击都由全身完成随挥,每次脚步落地都会扬起尘土。她轻盈而迅疾:方向骤变,长靴在抛光石面滑出摩擦痕迹。钢铁与装甲板接触时迸出火花;枪套绑带与头发依照惯性摆动;直射阳光下,两名战士脚下都有贴地接触阴影。 灯光 来自 camera-left 高处、长廊边缘上方的强烈直射阳光,5600K,在决斗圆环上投下一片明亮区域;上方以冷色开放天空光补光;看台处于低一档的反射光中;战士带有清晰单一的阳光阴影与柔和天空补光。 调色 钢铁蓝灰色调,中度去饱和,压暗黑色并保留中间调;阳光下的地面呈干净的纸白色,与色调更冷的阴影看台形成对比;她的金色接缝滚边与黄铜 tsuba 捕捉阳光,成为仅有的暖色点缀。 音频 低沉而具有冲击力的巨棒撞击声、刀刃破风声、击中装甲时的金属鸣响、长靴在抛光石面上的滑行声,以及露天观众席如浪潮般逐渐高涨、并在每次冲击时达到峰值的欢呼声。 风格 照片级真实真人实拍、35mm anamorphic film character、细腻颗粒、无血的风格化战斗。 输出设置 16:9,所有片段均为实时速度。 正向锁定 全部六次剪切中,武士刀始终握在她手中。每次剪切中,两把手枪始终插在大腿枪套内。每次剪切中,她都在 frame-left 行动,兽人都守在 frame-right。看台上的每个座位都有人——全部六次剪切中,竞技场均满员。所有剪切保持同一竞技场、同一日光、同一服装及同一道具状态。场地内只有两名战士;观众始终留在看台。冲击以火花、尘土和击退表现——战斗始终无血。渲染输出为真人实拍影像;编舞表仅作为动作参考。 Seedance 2.0 提示词 #2: 场景背景 在一座广阔的露天角斗场内,地面是抛光白色圆形场地,一名身形轻盈的女剑士在数千名观众坐满层层看台的满场注视下,结束与一名魁梧披甲兽人角斗士的决斗。她在 frame-left 行动;他守在 frame-right。 启用的参考 @ref_choreography — 12 格终结技画面表;仅参考场面调度、运动路径与 camera setups;渲染输出为真人实拍照片级真实影像。 @loc_arena — 仅参考建筑:带放射状接缝线的圆形白色石质竞技场地面、陡峭的层叠看台、带柱廊的上层长廊、擂台上方的开放天空。结构与材质 100% 匹配参考;参考中显示的空座位替换为满场观众——每次剪切的每一帧中,每一层的每一排都坐满或站满观众。 @char_RV_Viper — 健美女性战士,黑色长发,带金色接缝滚边的黑色皮革紧身衣、mandarin collar、金色眼镜蛇腰带扣、过膝高跟长靴、双枪腿挂式枪套背带。100% 匹配参考。 @char_RV_Orc — 绿色皮肤的光头兽人角斗士,长有下獠牙,身穿炮铜色与青铜色板甲,手持巨大的双手带刺巨棒。站立时比女剑士高出半个身位;跪地时,他的头部与她的肩膀齐平。片段开始时双臂完整。100% 匹配参考。 @prop_katana — 钢制武士刀,黑色丝线缠柄,配金色菱形 menuki 与圆形雕花黄铜 tsuba。100% 匹配参考。 @prop_pistols — 哑光黑色消音手枪,插在黑色皮革腿挂式大腿枪套中。100% 匹配参考。 场地布局 前景:带放射状接缝线的抛光白色石质竞技场地面,留有此前交锋造成的磨痕与裂缝,一片边缘分明的直射阳光横跨决斗圆环。中景:低矮白色围墙,观众挤满围栏边缘。背景:陡峭的层叠看台上挤满数千名肩挨着肩的观众——每排都是由身体、面孔和挥舞手臂构成的密集纹理体块,一直延伸至带柱廊的上层长廊,柱间还有更多站立的观众;开放的日间天空,碗形场地远侧 80 米深处有雾霭。太阳位于 camera-left 高处,在长廊边缘上方。每种 setup 中,摄影师均保持在背光侧。 首帧/场面调度 首帧从碰撞进行到一半时开始:阳光区域内的 lateral medium two-shot——frame-right 的兽人双臂完整,正全力完成挥击,frame-left 的女剑士以倾斜的武士刀刀身平面迎击他的巨棒,接触点迸出火花;他们身后的满场看台从首帧起就呈现为一面由观众构成的墙。整个片段锁定银幕方向:她在 frame-left 行动,他守在 frame-right。 格式模式 Timed multishot。仅在指定秒数进行 Hard cuts;只在指定节点剪切,摄影机不得自行剪切。 光学参数 CUT 1: 29° lateral medium。CUT 2: 84° low angle。CUT 3: 63° wide profile。CUT 4: 84° low angle。CUT 5: 47° over-the-shoulder。CUT 6: 63° wide profile。每个片段采用固定 FOV,片段中途不得漂移。35mm anamorphic character、椭圆形散景、细腻颗粒。 摄影机 宽广影调宽容度,柔和高光过渡。CUT 1 在躯干高度横向跟拍;CUT 2 和 CUT 4 固定在地面高度并向上仰拍;CUT 3 和 CUT 6 固定在胸口高度,完整人物进入画面,身后是坐满观众的看台;CUT 5 固定在兽人低垂的肩部后方,从肩旁构图拍摄她。 动作 0.0s to 2.5s — Lateral medium:巨棒击中她倾斜的刀刃,伴随火花爆发向一旁滑开;偏转后的挥击令兽人严重前倾过度伸展,头部低垂,巨棒在白色石面犁出一道沟痕;该片段中,他的双臂均保持完整;满场观众在他们身后呈柔和虚化。 2.5s HARD CUT 2.5s to 5.0s — Low angle:她以 25 km/h 旋转切入他的站姿内侧,一记上升弹踢从他双腿之间笔直向上击出,长靴所在腿部完全伸直,武士刀由一只手扫开避让;兽人身体猛然折叠,双肩迅速向前、向下扣落;该片段中,他的双臂依然完整;坐满观众的层叠看台与长廊栏杆旁的观众在他们上方延伸,衬着天空。 5.0s HARD CUT 5.0s to 7.5s — Wide profile:他的左手松开巨棒,左臂在肩膀高度向外大幅甩开以保持平衡;她转身完成一次全身带动的水平斩击,斩断伸展的左前臂——被斩断的左前臂和手与正在落下的巨棒一同脱离身体,切口处喷出一小簇收敛的深色细小液滴;从这一瞬间起,他的左臂以止于前臂中段的钝形残肢结尾,而右臂保持完整;身后的观众纷纷起身涌动。 7.5s HARD CUT 7.5s to 10.0s — Low angle:被斩断的左前臂与巨棒落在前景,扬起小股尘土并留在地面;在它们后方,兽人向后仰身咆哮,左臂残肢抬起——手臂清楚地以位于前臂中段的钝形切口结尾,短暂喷出少量液滴,完整的右臂抓挠着空气——随后双膝重重砸落地面,地面震颤,扬起环形尘土;围墙上方,坐满观众的层层看台填满画面边缘。 10.0s HARD CUT 10.0s to 12.5s — Over the orc's shoulder:他跪在地上,左臂仍以钝形前臂中段残肢结尾,右臂完整;她站在他跪地的庞大身躯前,刀尖抬升至与他眉心齐平,随后发动一次笔直突刺——刀尖刺入双眼之间,入口处喷出一小簇收敛的细小液滴;他的身体先僵直,继而松弛;她身后的观众人群突然陷入寂静。 12.5s HARD CUT 12.5s to 15.0s — Wide profile:她猛然抖腕抽出刀刃,刀尖甩出一条细薄液滴轨迹;兽人全身向后倒下,撞击时尘土爆开,他摊倒在地,左臂以钝形前臂中段残肢结尾,完整的右臂躺在一旁,被斩断的左前臂留在附近石面上;最终画面在 15.0s 定格于她站在他身旁的场景,武士刀低垂于身体一侧,胸口起伏,身后坐满观众的看台爆发欢呼——每一排都有人高举双臂。 表演 每个节拍中,她的目光始终锁定兽人,下颌绷紧,动作简洁而决绝;突刺时进行一次受控呼气;兽人倒下后,她的双肩下沉半英寸,释放紧绷感。兽人长有獠牙的面孔在中踢时扭曲,咆哮通过后仰的头部与绷紧的颈部表现,突刺后五官变得松弛。 物理效果 兽人须呈现明显重量感——双膝落地时地面震颤,每次冲击都会扬起尘土,被斩断的左前臂与巨棒以没有生命的重量坠落,落定时不反弹,随后始终留在石面原处。她轻盈而精准:急速转身,长靴在抛光石面留下摩擦痕迹。血液表现为小而收敛的细小液滴喷溅,随后落下并在白色地面形成点状痕迹;钢铁与装甲接触时迸出火花;直射阳光下,两名战士脚下都有贴地接触阴影。观众如一个活着的群体般运动——不同观众随着每次冲击而挪动、前倾、起身并高举双臂。 灯光 来自 camera-left 高处、长廊边缘上方的强烈直射阳光,5600K,在决斗圆环上投下一片明亮区域;上方以冷色开放天空光补光;坐满观众的看台处于低一档的反射光中,阴影里的观众纹理依然清晰可辨;战士带有清晰单一的阳光阴影与柔和天空补光。 调色 钢铁蓝灰色调,中度去饱和,压暗黑色并保留中间调;阳光下的地面呈干净的纸白色,与色调更冷的阴影人群体块形成对比;她的金色接缝滚边与黄铜 tsuba 捕捉阳光,成为仅有的暖色点缀;飞溅液滴在白色石面上呈深色斑点。 音频 偏转时的火花声与金属鸣响、中踢时低沉而具有冲击力的闷响、斩断时一声干净的刀刃破空声、兽人的怒吼在突刺时转为哽住的闷哼、倒地时全身撞击地面的巨响;数千名观众的吼声如浪潮般起伏,在每次冲击时达到峰值,在突刺时降为集体倒吸气声,随后在他倒下时爆发为持续的最高声浪。 风格 照片级真实真人实拍、35mm anamorphic film character、细腻颗粒、风格化且收敛的暴力表现。 输出设置 16:9,所有片段均为实时速度。 正向锁定 肢解连续性——硬性锁定:兽人仅在 CUT 1 和 CUT 2 中双臂完整。他的左前臂在 5.0s–7.5s 的剪切中被斩断。从该瞬间直至片段结束——CUT 3 中斩断后的每一帧,以及 CUT 4、CUT 5 和 CUT 6 的全部画面——他的左臂都必须以止于前臂中段的钝形残肢结尾,不得出现手,也不得出现切口以下的前臂,并且在这些剪切的每一格画面中均清晰可见。他的右臂在整个片段中始终完整无损。被斩断的左前臂和手从落地瞬间起直至最终画面,始终留在竞技场地面上。 全部六次剪切中,武士刀始终握在她手中。每次剪切中,两把手枪始终插在大腿枪套内。每次剪切中,她都在 frame-left 行动,兽人都守在 frame-right。巨棒在 CUT 3 脱离他的手,此后始终留在地面。每层看台的每个座位都有观众——竞技场满员,全部六次剪切的背景中均可见人群,观众站在长廊栏杆旁。所有剪切保持同一竞技场、同一日光及同一服装。血液始终表现为小而收敛的液滴喷溅。渲染输出为真人实拍影像;编舞表仅作为动作参考。
适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年9月7日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
继续探索
提示语
DV 16mm 手持磁带摄像机 POV 视角,由 CHASE 拍摄,她偶尔把摄像机架在跑步机控制台或附近的长椅上。自然的手部晃动,歪斜的取景,延迟自动对焦,笨拙的变焦,不完美的取景;摄像机始终不入镜。柔和的复古磁带质感,带细微噪点,轻微模糊,低饱和色彩,真实的肤色,健身房灯光周围的柔和光晕,真实的 2000 年代初摄像机美学。基调:充满活力却又疲惫不堪的有氧挑战 Vlog,带有真实反应和俏皮幽默。 CHASE:一位 20 多岁的韩国偶像,扎着黑色长马尾,运动后带有轻微汗水,
提示语
主角:22 岁的年轻韩国女性,长相自然,肩长深棕色头发扎成松散马尾,带着几缕碎刘海。穿着浅蓝色oversize连帽衫、黑色骑行短裤、白色运动鞋,背着一个小号灰色斜挎包。 妆容极简,皮肤质感真实,性格温暖。全程保持身份、服装、发型和外观的一致性。 地点:阳光明媚的春日午后,汉江边一条安静的自行车道。樱花树、绿草地、木质长椅、骑行者、跑步者、轻柔的江风、远处的城市天际线,宁静的氛围。 视觉风格:超写实的纪录片真实感。真实的抓拍行为,自然的肢体语言,真实的日常生活。 摄像风
此高精细度提示词旨在创作一段 15 秒的动画风格烹饪短片,专注于制作可可巧克力面包的过程。通过对铅笔轮廓、赛璐珞阴影及精确摄像机运动的具体指令,实现手工绘制的审美效果。
提示语
15秒,16:9,仅限 text-to-video。严格包含 6 个场景,每个场景 2.5秒。所有场景转场均为无效果的 clean hard cut。参考图像、起始帧、storyboard 输入均为 0 张。包含生成的自然声音。 【画风】 原创日式手绘 2D 烹饪动画。呈现完全手绘的观感。保留柔和清晰的铅笔轮廓、细微的线条粗细变化与手绘抖动。食物使用纤细温暖的线条,手和工具使用粗一级的线条。采用温暖中间色调、干净的 2–3 级全彩 cel shading,不使用糊成一片的黑