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角斗场决斗动作

创作者 · viperstudios4

AI 视频X2026-07-25收录 2026/07/28已有人复测#human-reviewed
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Seedance 2.0
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原帖 ♥ 1

Prompt

编舞表 #1

# 故事板提示词 — VIPER vs ORC 战斗编舞 (v1)

为一名敏捷的武士刀女剑士与一名挥舞巨棒、身高 8 英尺的魁梧兽人之间的决斗,创作一张 16:9 铅笔墨线编舞故事板。锁定场面调度,不要渲染方括号内的标签。

[页眉]
画面表顶部边缘的标题栏,采用工整手写字风格:"ROGUE VIPER — EP3 | VIPER vs ORC — FIGHT CHOREOGRAPHY | BOARD 1 of 1 | ARRI ALEXA 35"。每格画框左上角以小号墨水数字标注 1–12。

[画面表]
单张 16:9 画面表。12 格,按 4 列 × 3 行网格排列,间距统一,采用细墨线画格边框。每格本身均为 16:9 画幅。每格都捕捉人物运动中的瞬间——刀刃与巨棒始终处于运动状态,重心始终完全投入,双脚正在离地或踏击地面。序列从挥击进行到一半时开始。

[风格]
白纸上的石墨铅笔结构线与墨线勾描。松弛而富有动势的草稿笔触、自信的一笔式动作线,墨线下仍可见淡淡的结构骨架。两个人物均为无特征人体模型——空白椭圆头部、没有面孔,除轮廓外不表现服装细节。全程采用平面线稿;阴影仅限于地面阴影的少量排线。Laban 动作分析叠加线是画面表中唯一的色彩:女剑士使用 GOLD 方向线(突然、轻盈、自由的力效——纤细迅疾如鞭的弧线、突进矢量、螺旋翻滚路径,以及带动作顺序箭头的劈砍轨迹);兽人使用 RED 方向线(强力、直接、受控的力效——粗重钝直的横扫弧线、向下重砸矢量、短促沉重的冲锋线)。其余所有内容均保持单色铅笔/墨线效果。

[参考]

@char_RV_Viper — 仅参考轮廓:纤细健美的女性人体模型、长发体块、单把武士刀、高筒靴腿部线条。无特征。
@char_RV_Orc — 仅参考轮廓:身高 8 英尺的魁梧人体模型、驼背式装甲肩部体块、超大双手巨棒。无特征。

比例锁定:每格中,兽人的身高约为女剑士的 1.5×,体量为她的 3×。

[连续性]
场面设于空旷的编舞场地:只有一条规整地面线,以及每个人物脚下以排线表现的接触阴影——环境中不出现其他内容。锁定银幕方向:女剑士从 frame-left 入场并在该侧行动,兽人守在 frame-right;overhead 画面也须保持这条轴线。全部 12 格中,武士刀始终握在女剑士手中;除第 4 格以单手反手挥击外,巨棒始终由双手持握。

[规则]
整个序列采用五种 camera setups——A: wide full-figure profile,B: low angle from floor height,C: top-down overhead,D: over-the-shoulder from behind the orc,E: close lateral tracking at torso height。仅使用铅笔/墨线线稿;人物始终是空白人体模型,面部与服装细节均为零;色彩只出现在 gold 和 red Laban 线中。不得表现雕塑式体积、不得渲染灯光、不得呈现完成插画般的精致度,画面表上不得出现方括号内的标签。

[节拍]
1. (A — wide profile) 从动作中途开始:兽人的巨棒正以胸口高度完成一次平直水平挥击的一半;女剑士已经俯身从棒下穿过,进入低姿跪膝滑行,武士刀已出鞘并拖在身后。RED:粗重的水平横扫弧线。GOLD:从弧线下方穿过的低位向前滑行矢量。
2. (A — wide profile) 巨棒猛砸在她刚才所在的地面——冲击爆裂线、开裂地面的排线——与此同时,她向左做肩部翻滚,越过他站稳的腿。RED:带冲击星芒的陡直向下重砸矢量。GOLD:环绕他腿部线条卷曲的紧凑螺旋翻滚路径。

3. (B — low angle) 从地面高度拍摄:她在他的攻击范围内弹身而起,武士刀向上斩过他的前臂。RED:巨棒棒柄回缩的后撤线。GOLD:带箭头的上升对角劈砍弧线。
4. (B — low angle) 兽人单臂用巨棒棒柄反手横扫;她向后弓身从下方避开,刀刃从头顶扫过以充当配重。RED:横穿画面的平直反手弧线。GOLD:她脊柱线条向后弯成的 C 形曲线,加头顶刀刃弧线。
5. (C — overhead) Top-down 步法图:她沿宽阔弧线迅速绕至他的视觉盲区,而他双脚牢牢踩地,沉重地转动身体,巨棒拖在身后。GOLD:带三个步点刻度的长而流畅的环绕弧线。RED:位于其中心的短粗旋转弧线。
6. (C — overhead) 他将巨棒垂直举起,准备双手过顶重砸;她笔直突入他的站姿内侧。RED:蓄势盘绕的垂直上举螺旋线。GOLD:直指其中心的直线穿透突进。
7. (D — over the orc's shoulder) 过顶重砸在她身后的空地上炸开;她正在向侧面跨步,武士刀斩入他的侧腹。RED:带冲击星芒、全力投入的垂直重砸矢量。GOLD:横向侧步钩线,末端接一条侧腹劈砍弧线。
8. (D — over the orc's shoulder) 他因侧腹中刀而踉跄半步;她借地面反弹跃起,朝他的肩线发动腾空攻击。RED:断续的踉跄刻度线。GOLD:陡峭的起跳矢量,身体完全伸展,刀刃后收蓄势。
9. (E — close lateral) 她在半空中迎上向上扫来的巨棒——她用武士刀刀身平面格挡,冲击将她向后抛飞。RED:上升的上勾弧线,接触点带冲击星芒。GOLD:尖锐的偏转折线,随后是一条长后冲矢量。
10. (A — wide profile) 横跨整格的节拍:她仍在空中,正以后空翻恢复姿态,武士刀依然紧握;兽人已经朝她冲锋,巨棒在地面拖出一道沟痕。GOLD:空中翻转环线,带预测落点的虚线。RED:沉重的直线冲锋矢量,姿态低且不断加速。
11. (B — low angle) 她以深度滑行动作落地,刀刃横向提至防守位置;兽人的冲锋占满画面,巨棒正蓄力进入一次全身带动的 180° 挥击。GOLD:滑行摩擦刻度线汇入盘绕的准备螺旋线。RED:环绕至其肩部体块后方的巨大蓄力弧线。
12. (E — close lateral) 定格于悬念时刻:巨棒与武士刀在空中相向而行,两名战士均完全投入,距离接触只差一瞬——碰撞点留白不画。RED 与 GOLD 弧线汇聚至画面中心同一处空白间隙。

编舞表 #2

# 故事板提示词 — VIPER vs ORC 终结技 (BOARD 2, v1)

为一名敏捷的武士刀女剑士与一名挥舞巨棒、身高 8 英尺的魁梧兽人之间决斗的收尾部分,创作一张 16:9 铅笔墨线编舞故事板。锁定场面调度,不要渲染方括号内的标签。

[页眉]
画面表顶部边缘的标题栏,采用工整手写字风格:"ROGUE VIPER — EP3 | VIPER vs ORC — FINISHER | BOARD 2 of 2 | ARRI ALEXA 35"。每格画框左上角以小号墨水数字标注 1–12。

[画面表]
单张 16:9 画面表。12 格,按 4 列 × 3 行网格排列,间距统一,采用细墨线画格边框。每格本身均为 16:9 画幅。序列从碰撞进行到一半时开始——即上一张画面表定格的确切瞬间——每格都捕捉人物运动中的瞬间,且重心完全投入。

[风格]
白纸上的石墨铅笔结构线与墨线勾描。松弛而富有动势的草稿笔触、自信的一笔式动作线,墨线下仍可见淡淡的结构骨架。两个人物均为无特征人体模型——空白椭圆头部、没有面孔,除轮廓外不表现服装细节。全程采用平面线稿;阴影仅限于地面阴影的少量排线。血液表现为小而收敛的单色墨滴喷溅簇——由少量细小液滴组成的短暂喷溅,使用与线稿相同的黑色墨水绘制。Laban 动作分析叠加线是画面表中唯一的色彩:女剑士使用 GOLD 方向线(突然、轻盈、自由的力效——纤细迅疾如鞭的弧线、突进矢量、带动作顺序箭头的突刺线);兽人使用 RED 方向线(强力、直接、受控的力效——粗重钝直的弧线,随着他的败退逐格退化为断续的踉跄刻度线与倒塌折线)。其余所有内容均保持单色铅笔/墨线效果。

[参考]
@char_RV_Viper — 仅参考轮廓:纤细健美的女性人体模型、长发体块、单把武士刀、高筒靴腿部线条。无特征。
@char_RV_Orc — 仅参考轮廓:身高 8 英尺的魁梧人体模型、驼背式装甲肩部体块、超大双手巨棒。无特征。

比例锁定:兽人站立时的身高约为女剑士的 1.5×;当他双膝跪地后,头部与她齐平。

[连续性]
场面设于空旷的编舞场地:只有一条规整地面线,以及每个人物脚下以排线表现的接触阴影——环境中不出现其他内容。锁定银幕方向:女剑士在 frame-left 行动,兽人守在 frame-right。全部 12 格中,武士刀始终握在她手中。巨棒在第 6 格脱离兽人之手,此后始终留在地面。肢解连续性必须绝对准确:兽人的左臂在第 6 格从前臂中段被斩断;从第 6 格至第 12 格,他的左臂在每一格中都以止于前臂中段的钝形残肢结尾——从第 6 格起,任何一格都不得出现左手,也不得出现切口以下的左前臂。他的右臂全程保持完整。被斩断的左前臂和手从第 7 格起躺在落地位置,只要 camera setup 允许,就必须在画面中可见。

[规则]
整个序列采用五种 camera setups——A: wide full-figure profile,B: low angle from floor height,C: top-down overhead,D: over-the-shoulder from behind the orc,E: close lateral tracking at torso height。仅使用铅笔/墨线线稿;人物始终是空白人体模型,面部与服装细节均为零;色彩只出现在 gold 和 red Laban 线中;血液保持为小而收敛的单色墨滴。不得表现雕塑式体积、不得渲染灯光、不得呈现完成插画般的精致度,画面表上不得出现方括号内的标签。

[节拍]
1. (E — close lateral) 从上一张画面表定格前的碰撞瞬间开始:武士刀与巨棒在双方全力投入时相撞——她调整刀身角度,使巨棒伴随爆发状冲击线滑开。GOLD:将力量向下引导的尖锐偏转折线。RED:粗重弧线断开,转为擦滑偏转线。
2. (A — wide profile) 被格开的挥击让兽人严重前倾过度伸展,头部低垂,巨棒在地面犁出沟痕;她借反弹之势,以紧凑旋转朝他逼近。RED:俯冲至地面线的长距离过冲矢量。GOLD:向 frame-right 推进的紧凑旋转螺旋线。

3. (C — overhead) Top-down:她的螺旋路径切入他的站姿内侧,到达他前倾身体正前方的正中心。GOLD:不断收紧的内旋螺旋线,终止于他的中心线。RED:宽阔、重心向前倾覆且失衡的弧线。
4. (B — low angle) 终结技开始——从地面高度拍摄:她站稳在他的髋部下方,一记上升弹踢从他双腿之间笔直向上击出,靴子所在腿部完全伸直,武士刀由一只手扫开避让;兽人身体猛然折叠,双肩迅速向前、向下扣落。GOLD:沿她腿部线条向上的短促凶猛垂直踢击矢量。RED:在髋部向内塌缩的身体折叠弧线。
5. (E — close lateral) 他的左手松开巨棒,左臂向外大幅甩开以保持平衡,在肩膀高度完全伸展——巨棒正从他的右手倾斜滑落。RED:断续踉跄刻度线,加沿完全伸展的左臂展开的宽松大幅甩动弧线。GOLD:她在肩部蓄力准备下一次斩击的盘绕螺旋线。
6. (A — wide profile) 以全身带动的水平斩击切过伸展的左前臂——被斩断的左前臂和手与正在落下的巨棒一同在半空中脱离身体,切口处喷出一小簇收敛的细墨滴;他的左臂此时以止于前臂中段的钝形残肢结尾。GOLD:穿过左臂线条的宽阔、干净水平劈砍弧线。RED:被斩断的左前臂与下落巨棒上的短促坠落矢量。
7. (B — low angle) 被斩断的左前臂与巨棒砸落在前景地面;在它们后方,兽人向后仰身咆哮,左臂残肢抬起,短暂甩出少量墨滴,完整的右臂抓挠着空气。RED:向后弓起的弧线,带颤抖刻度线。GOLD:她逼近时的低位准备姿态线。
8. (C — overhead) 他的庞大身躯螺旋下坠——双膝重砸地面,带冲击排线;从上方看,他的左臂清楚呈现为止于前臂中段的短钝残肢,右臂完整,手掌摊开撑在地面;被斩断的左前臂躺在画面边缘的地面上。她正面站定,朝向他低垂的头部。RED:沉重向下的倒塌螺旋线,末端为双膝冲击星芒。GOLD:指向其中心的短直逼近矢量。
9. (D — over the orc's shoulder) 从他低垂的肩部体块后方拍摄:她站在他跪地的庞大身躯前,刀尖抬升至与他空白头部齐平,对准双眼之间。他的左臂以钝形前臂中段残肢贴身垂下,右臂完整。GOLD:上升瞄准线,终止于他眉心处的悬停点。RED:他身体上微弱下垂的弧线。
10. (E — close lateral) 突刺——手臂完全伸展,刀尖刺入双眼之间,入口处喷出一小簇收敛的细小液滴;他的左臂依然以钝形残肢结尾,完整的右臂抽动一次。GOLD:贯穿头部线条的一条笔直突刺矢量。RED:一次终止性的颤动刻度。
11. (D — over the orc's shoulder) 停顿节拍:她的手臂保持完全伸展,刀刃停留在刺入位置,兽人的整个轮廓逐渐松弛——双肩下沉,完整的右臂无力垂下,左臂止于前臂中段的钝形残肢也垂在旁边。GOLD:稳定的水平保持线。RED:沿他身体向下消散的无力垂直下坠矢量。
12. (A — wide profile) 她猛然抖腕抽出刀刃——刀尖甩出一条细薄液滴轨迹——兽人全身向后倒下,撞击时扬起尘土;他仰面摊倒,左臂清楚呈现为止于前臂中段的钝形残肢,右臂完整地躺在一旁,被斩断的左前臂留在附近地面;她站在他身旁,武士刀低垂于身体一侧。GOLD:从刀尖甩出的利落抖腕弧线。RED:最终倒下的弧线,末端沿地面线平躺。

Seedance 2.0 提示词 #1:

场景背景
在一座广阔的露天角斗场内,地面是抛光白色圆形场地,一名身形轻盈的女剑士与一名魁梧的披甲兽人角斗士展开决斗,四周层层看台坐满观众。她在 frame-left 行动;他守在 frame-right。

启用的参考
@ref_choreography — 12 格战斗画面表;仅参考场面调度、运动路径与 camera setups;渲染输出为真人实拍照片级真实影像。
@loc_arena — 环境与建筑:带放射状接缝线的圆形白色石质竞技场地面、陡峭的层叠看台、带柱廊的上层长廊、擂台上方的开放天空。建筑结构 100% 匹配参考;每次剪切中,看台均座无虚席。
@char_RV_Viper — 健美女性战士,黑色长发,带金色接缝滚边的黑色皮革紧身衣、mandarin collar、金色眼镜蛇腰带扣、过膝高跟长靴、双枪腿挂式枪套背带。100% 匹配参考。
@char_RV_Orc — 绿色皮肤的光头兽人角斗士,长有下獠牙,身穿炮铜色与青铜色板甲,手持巨大的双手带刺巨棒。比女剑士高出半个身位,体量是她的三倍。100% 匹配参考。
@prop_katana — 钢制武士刀,黑色丝线缠柄,配金色菱形 menuki 与圆形雕花黄铜 tsuba。100% 匹配参考。
@prop_pistols — 哑光黑色消音手枪,插在黑色皮革腿挂式大腿枪套中。100% 匹配参考。

场地布局
前景:带放射状接缝线和轻微磨痕的抛光白色石质竞技场地面,一片边缘分明的直射阳光落在决斗圆环上。中景:环绕场地的低矮白色围墙。背景:陡峭的层叠看台上,观众肩挨着肩坐满席位,一直延伸至带柱廊的上层长廊;擂台上方是开放的日间天空,80 米深处的雾霭柔化了碗形场地的远侧。太阳位于 camera-left 高处,在长廊边缘上方。每种 setup 中,摄影师均保持在背光侧。

首帧/场面调度
首帧从动作中途开始:阳光区域内的 wide profile two-shot——frame-right 的兽人正在以胸口高度完成一次平直水平巨棒挥击的一半,frame-left 的女剑士已经俯身,以低姿跪膝滑行从挥击弧线下穿过,武士刀已出鞘并拖在身后。整个片段锁定银幕方向:她从 frame-left 进攻,他守在 frame-right。

格式模式
Timed multishot。仅在指定秒数进行 Hard cuts;只在指定节点剪切,摄影机不得自行剪切。

光学参数
CUT 1: 63° wide profile。CUT 2: 84° low angle。CUT 3: 47° overhead。CUT 4: 47° over-the-shoulder。CUT 5: 29° lateral medium。CUT 6: 63° wide profile。每个片段采用固定 FOV,片段中途不得漂移。35mm anamorphic character、椭圆形散景、细腻颗粒。

摄影机
宽广影调宽容度,柔和高光过渡。CUT 1 和 CUT 6 固定在胸口高度;CUT 2 固定在地面高度并向上仰拍;CUT 3 directly overhead,静止不动,将整个决斗圆环及坐满观众的下层看台纳入画面;CUT 4 固定在兽人右肩后方;CUT 5 在躯干高度横向跟拍,速度与她一致。

动作
0.0s to 2.5s — Wide profile:棒头以 60 km/h 横扫而过;她以 25 km/h 从下方滑过;巨棒猛砸她刚才所在的白色地面——裂纹沿放射状接缝向外蔓延,扬起环形尘土——与此同时,她向左做肩部翻滚,越过他站稳的腿。
2.5s HARD CUT
2.5s to 5.0s — Low angle:她在他的攻击范围内弹身而起,以一道上升对角斩击劈过他的装甲前臂——火花飞溅;他单臂用巨棒棒柄反手横扫;她向后弓身从下方避开,刀刃扫过头顶以充当配重;坐满观众的看台与开放天空位于他们身后。
5.0s HARD CUT
5.0s to 7.0s — Overhead:她以 20 km/h 沿宽阔弧线迅速绕至他的视觉盲区,而他双脚牢牢踩地,沉重地转动身体,随后将巨棒垂直举起,准备双手过顶重砸;他们的影子横跨阳光照耀的白色地面。
7.0s HARD CUT
7.0s to 9.5s — Over the orc's shoulder:重砸落在她身后的空白色地面上并炸开——扬起环形尘土,地面开裂;她正在向侧面跨步,武士刀伴随火花轨迹斩入他的侧腹护甲板;他踉跄半步。
9.5s HARD CUT
9.5s to 12.0s — Lateral medium:她借地面反弹跃起,朝他的肩线发动攻击;向上扫来的巨棒在半空迎上她;她以武士刀刀身平面格挡,冲击将她向后抛飞过画面。
12.0s HARD CUT
12.0s to 15.0s — Wide profile:她在空中后空翻,武士刀依然紧握,随后以深度滑行动作落地,刀刃猛然提至水平防守位置;兽人以 30 km/h 冲锋,巨棒蓄力进入一次全身带动的挥击;最终画面在 15.0s 定格于巨棒与武士刀在半空相向而行、距离接触只差一瞬的时刻。

表演
每次交锋中,她的目光始终锁定兽人,下颌绷紧,以受控而短促的方式呼气;每次改变方向,头发都随之甩动。兽人在侧腹中刀时绕着獠牙龇牙扭曲,最终冲锋时胸口剧烈起伏。

物理效果
兽人的动作须呈现明显重量感——他的每一步都令地面震颤,每次挥击都由全身完成随挥,每次脚步落地都会扬起尘土。她轻盈而迅疾:方向骤变,长靴在抛光石面滑出摩擦痕迹。钢铁与装甲板接触时迸出火花;枪套绑带与头发依照惯性摆动;直射阳光下,两名战士脚下都有贴地接触阴影。

灯光
来自 camera-left 高处、长廊边缘上方的强烈直射阳光,5600K,在决斗圆环上投下一片明亮区域;上方以冷色开放天空光补光;看台处于低一档的反射光中;战士带有清晰单一的阳光阴影与柔和天空补光。

调色
钢铁蓝灰色调,中度去饱和,压暗黑色并保留中间调;阳光下的地面呈干净的纸白色,与色调更冷的阴影看台形成对比;她的金色接缝滚边与黄铜 tsuba 捕捉阳光,成为仅有的暖色点缀。

音频
低沉而具有冲击力的巨棒撞击声、刀刃破风声、击中装甲时的金属鸣响、长靴在抛光石面上的滑行声,以及露天观众席如浪潮般逐渐高涨、并在每次冲击时达到峰值的欢呼声。

风格
照片级真实真人实拍、35mm anamorphic film character、细腻颗粒、无血的风格化战斗。

输出设置
16:9,所有片段均为实时速度。

正向锁定
全部六次剪切中,武士刀始终握在她手中。每次剪切中,两把手枪始终插在大腿枪套内。每次剪切中,她都在 frame-left 行动,兽人都守在 frame-right。看台上的每个座位都有人——全部六次剪切中,竞技场均满员。所有剪切保持同一竞技场、同一日光、同一服装及同一道具状态。场地内只有两名战士;观众始终留在看台。冲击以火花、尘土和击退表现——战斗始终无血。渲染输出为真人实拍影像;编舞表仅作为动作参考。

Seedance 2.0 提示词 #2:

场景背景
在一座广阔的露天角斗场内,地面是抛光白色圆形场地,一名身形轻盈的女剑士在数千名观众坐满层层看台的满场注视下,结束与一名魁梧披甲兽人角斗士的决斗。她在 frame-left 行动;他守在 frame-right。

启用的参考
@ref_choreography — 12 格终结技画面表;仅参考场面调度、运动路径与 camera setups;渲染输出为真人实拍照片级真实影像。
@loc_arena — 仅参考建筑:带放射状接缝线的圆形白色石质竞技场地面、陡峭的层叠看台、带柱廊的上层长廊、擂台上方的开放天空。结构与材质 100% 匹配参考;参考中显示的空座位替换为满场观众——每次剪切的每一帧中,每一层的每一排都坐满或站满观众。
@char_RV_Viper — 健美女性战士,黑色长发,带金色接缝滚边的黑色皮革紧身衣、mandarin collar、金色眼镜蛇腰带扣、过膝高跟长靴、双枪腿挂式枪套背带。100% 匹配参考。
@char_RV_Orc — 绿色皮肤的光头兽人角斗士,长有下獠牙,身穿炮铜色与青铜色板甲,手持巨大的双手带刺巨棒。站立时比女剑士高出半个身位;跪地时,他的头部与她的肩膀齐平。片段开始时双臂完整。100% 匹配参考。
@prop_katana — 钢制武士刀,黑色丝线缠柄,配金色菱形 menuki 与圆形雕花黄铜 tsuba。100% 匹配参考。
@prop_pistols — 哑光黑色消音手枪,插在黑色皮革腿挂式大腿枪套中。100% 匹配参考。

场地布局
前景:带放射状接缝线的抛光白色石质竞技场地面,留有此前交锋造成的磨痕与裂缝,一片边缘分明的直射阳光横跨决斗圆环。中景:低矮白色围墙,观众挤满围栏边缘。背景:陡峭的层叠看台上挤满数千名肩挨着肩的观众——每排都是由身体、面孔和挥舞手臂构成的密集纹理体块,一直延伸至带柱廊的上层长廊,柱间还有更多站立的观众;开放的日间天空,碗形场地远侧 80 米深处有雾霭。太阳位于 camera-left 高处,在长廊边缘上方。每种 setup 中,摄影师均保持在背光侧。

首帧/场面调度
首帧从碰撞进行到一半时开始:阳光区域内的 lateral medium two-shot——frame-right 的兽人双臂完整,正全力完成挥击,frame-left 的女剑士以倾斜的武士刀刀身平面迎击他的巨棒,接触点迸出火花;他们身后的满场看台从首帧起就呈现为一面由观众构成的墙。整个片段锁定银幕方向:她在 frame-left 行动,他守在 frame-right。

格式模式
Timed multishot。仅在指定秒数进行 Hard cuts;只在指定节点剪切,摄影机不得自行剪切。

光学参数
CUT 1: 29° lateral medium。CUT 2: 84° low angle。CUT 3: 63° wide profile。CUT 4: 84° low angle。CUT 5: 47° over-the-shoulder。CUT 6: 63° wide profile。每个片段采用固定 FOV,片段中途不得漂移。35mm anamorphic character、椭圆形散景、细腻颗粒。

摄影机
宽广影调宽容度,柔和高光过渡。CUT 1 在躯干高度横向跟拍;CUT 2 和 CUT 4 固定在地面高度并向上仰拍;CUT 3 和 CUT 6 固定在胸口高度,完整人物进入画面,身后是坐满观众的看台;CUT 5 固定在兽人低垂的肩部后方,从肩旁构图拍摄她。

动作
0.0s to 2.5s — Lateral medium:巨棒击中她倾斜的刀刃,伴随火花爆发向一旁滑开;偏转后的挥击令兽人严重前倾过度伸展,头部低垂,巨棒在白色石面犁出一道沟痕;该片段中,他的双臂均保持完整;满场观众在他们身后呈柔和虚化。
2.5s HARD CUT
2.5s to 5.0s — Low angle:她以 25 km/h 旋转切入他的站姿内侧,一记上升弹踢从他双腿之间笔直向上击出,长靴所在腿部完全伸直,武士刀由一只手扫开避让;兽人身体猛然折叠,双肩迅速向前、向下扣落;该片段中,他的双臂依然完整;坐满观众的层叠看台与长廊栏杆旁的观众在他们上方延伸,衬着天空。
5.0s HARD CUT
5.0s to 7.5s — Wide profile:他的左手松开巨棒,左臂在肩膀高度向外大幅甩开以保持平衡;她转身完成一次全身带动的水平斩击,斩断伸展的左前臂——被斩断的左前臂和手与正在落下的巨棒一同脱离身体,切口处喷出一小簇收敛的深色细小液滴;从这一瞬间起,他的左臂以止于前臂中段的钝形残肢结尾,而右臂保持完整;身后的观众纷纷起身涌动。
7.5s HARD CUT
7.5s to 10.0s — Low angle:被斩断的左前臂与巨棒落在前景,扬起小股尘土并留在地面;在它们后方,兽人向后仰身咆哮,左臂残肢抬起——手臂清楚地以位于前臂中段的钝形切口结尾,短暂喷出少量液滴,完整的右臂抓挠着空气——随后双膝重重砸落地面,地面震颤,扬起环形尘土;围墙上方,坐满观众的层层看台填满画面边缘。
10.0s HARD CUT
10.0s to 12.5s — Over the orc's shoulder:他跪在地上,左臂仍以钝形前臂中段残肢结尾,右臂完整;她站在他跪地的庞大身躯前,刀尖抬升至与他眉心齐平,随后发动一次笔直突刺——刀尖刺入双眼之间,入口处喷出一小簇收敛的细小液滴;他的身体先僵直,继而松弛;她身后的观众人群突然陷入寂静。
12.5s HARD CUT
12.5s to 15.0s — Wide profile:她猛然抖腕抽出刀刃,刀尖甩出一条细薄液滴轨迹;兽人全身向后倒下,撞击时尘土爆开,他摊倒在地,左臂以钝形前臂中段残肢结尾,完整的右臂躺在一旁,被斩断的左前臂留在附近石面上;最终画面在 15.0s 定格于她站在他身旁的场景,武士刀低垂于身体一侧,胸口起伏,身后坐满观众的看台爆发欢呼——每一排都有人高举双臂。

表演
每个节拍中,她的目光始终锁定兽人,下颌绷紧,动作简洁而决绝;突刺时进行一次受控呼气;兽人倒下后,她的双肩下沉半英寸,释放紧绷感。兽人长有獠牙的面孔在中踢时扭曲,咆哮通过后仰的头部与绷紧的颈部表现,突刺后五官变得松弛。

物理效果
兽人须呈现明显重量感——双膝落地时地面震颤,每次冲击都会扬起尘土,被斩断的左前臂与巨棒以没有生命的重量坠落,落定时不反弹,随后始终留在石面原处。她轻盈而精准:急速转身,长靴在抛光石面留下摩擦痕迹。血液表现为小而收敛的细小液滴喷溅,随后落下并在白色地面形成点状痕迹;钢铁与装甲接触时迸出火花;直射阳光下,两名战士脚下都有贴地接触阴影。观众如一个活着的群体般运动——不同观众随着每次冲击而挪动、前倾、起身并高举双臂。

灯光
来自 camera-left 高处、长廊边缘上方的强烈直射阳光,5600K,在决斗圆环上投下一片明亮区域;上方以冷色开放天空光补光;坐满观众的看台处于低一档的反射光中,阴影里的观众纹理依然清晰可辨;战士带有清晰单一的阳光阴影与柔和天空补光。

调色
钢铁蓝灰色调,中度去饱和,压暗黑色并保留中间调;阳光下的地面呈干净的纸白色,与色调更冷的阴影人群体块形成对比;她的金色接缝滚边与黄铜 tsuba 捕捉阳光,成为仅有的暖色点缀;飞溅液滴在白色石面上呈深色斑点。

音频
偏转时的火花声与金属鸣响、中踢时低沉而具有冲击力的闷响、斩断时一声干净的刀刃破空声、兽人的怒吼在突刺时转为哽住的闷哼、倒地时全身撞击地面的巨响;数千名观众的吼声如浪潮般起伏,在每次冲击时达到峰值,在突刺时降为集体倒吸气声,随后在他倒下时爆发为持续的最高声浪。

风格
照片级真实真人实拍、35mm anamorphic film character、细腻颗粒、风格化且收敛的暴力表现。

输出设置
16:9,所有片段均为实时速度。

正向锁定
肢解连续性——硬性锁定:兽人仅在 CUT 1 和 CUT 2 中双臂完整。他的左前臂在 5.0s–7.5s 的剪切中被斩断。从该瞬间直至片段结束——CUT 3 中斩断后的每一帧,以及 CUT 4、CUT 5 和 CUT 6 的全部画面——他的左臂都必须以止于前臂中段的钝形残肢结尾,不得出现手,也不得出现切口以下的前臂,并且在这些剪切的每一格画面中均清晰可见。他的右臂在整个片段中始终完整无损。被斩断的左前臂和手从落地瞬间起直至最终画面,始终留在竞技场地面上。
全部六次剪切中,武士刀始终握在她手中。每次剪切中,两把手枪始终插在大腿枪套内。每次剪切中,她都在 frame-left 行动,兽人都守在 frame-right。巨棒在 CUT 3 脱离他的手,此后始终留在地面。每层看台的每个座位都有观众——竞技场满员,全部六次剪切的背景中均可见人群,观众站在长廊栏杆旁。所有剪切保持同一竞技场、同一日光及同一服装。血液始终表现为小而收敛的液滴喷溅。渲染输出为真人实拍影像;编舞表仅作为动作参考。
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

Seedance 2.0
稳定度
74 / 100
成本
中
对应 Skill动作连续性编排 ↗

独立复测证据

同一段 Prompt,在我们的测试里实际生成了什么。

复测生成 · 非作者原作
视频生成证据AI 自动评分

MiniMax H3 Max 768p

2026年9月7日

复测分73.7
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claude-sonnet-5 · 73.4gpt-5.6-sol · 74分歧 · 0.6
  • 跨模型复测:建议模型是 Seedance 2.0,这次复测用的是 MiniMax H3 Max 768p。结果说明这段 Prompt 换到 MiniMax H3 Max 768p 上的表现,不代表作者用原模型做出的效果。
  • 复测分是两个 AI 裁判对这一次生成各自打分(0–100)后的均分;没有经过人工判定,也不能当成功率看。

模型与分辨率以服务商任务回执为准。

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梅林元素功夫表演
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梅林元素功夫表演

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Skill · 动作连续性编排

提示语

GPT Image 2 提示语: 创作一套聚焦极限肢体动作的原始功夫表演分镜。角色使用参考图。 16:9 分镜表,共 12 个电影感画格。实际分镜只使用黑白:粗糙铅笔线、最少细节、快速动态速写感、简单人体结构,以及清晰有力的剪影。画面要轻量、动态、未完成,像早期打斗编排预演。 直接从动作开始,不要以平静站姿、准备镜头或缓慢开场起步。 一名独自表演的女性在宏大的古代寺庙中完成侵略性极强的藏式功夫宗师套路。编排夸张、爆发,并持续升级:飞跃对角踢、僧侣式低姿态、快速掌击、布料般旋转的身体转身、动物形手势、深弓步、空中扭转、贴地扫腿、突然下坠、爪形格挡、后弓跳跃、滑步恢复和猛烈的雕塑式冲击姿势。 每格都必须有明显运动与强烈身体动量,避免静态站姿。表演者应像一名仪式战士,兼具纪律、愤怒、精神压力与完整身体控制。 动作顺序: 1. 从已经在空中进行的飞跃对角踢开始 2. 手持镜头特写:横扫掌风切开空气 3. 环绕广角:完整全身旋转 4. 低机位冲击掌,伴随冲击波 5. 长焦侧面旋踢 6. 俯拍空中转体,身体、头发和布料向外甩开 7. 重踏地面,使寺庙石板开裂 8. 贴地滑行扫腿 9. 激进特写:肘击、掌击和反背拳连续爆发 10. 极低僧侣式兽形姿态,能量升起 11. 元素漩涡环绕身体旋转 12. 最终空中动作:人物悬在寺庙地面上方,身体扭转完成强力功夫击打,所有元素在落地前汇聚 用 VFX 分镜标记方式选择性加入元素能量。效果应具有精神性、仪式感和电影感,不要像超级英雄:旋转与飞踢周围的气流爆发;重踏带起尘土和碎石;滑行动作产生水波般地面涟漪;爆发攻击留下火焰般轨迹;高强度运动周围出现热变形;高潮附近形成元素漩涡。 元素推进:前段只用轻微风、尘土和压力线;中段增强碎石、地面涟漪和空气冲击波;后段加入受控火焰轨迹与能量螺旋;最终画格在人物仍悬空时出现最强的组合元素冲击。 使用电影作者式动作摄影:手持能量、甩镜感、环绕运镜、俯拍、侧面剪影、激进特写、长焦压缩、极低机位、宽阔负空间和强视差。 寺庙环境保持克制而有氛围:高耸石柱、磨损地面、飘散香烟、悬挂布料、锐利光束、空气中的细尘和轻微湿地反射。不要让画面过度拥挤。 标注颜色系统:红色箭头=身体运动;蓝色箭头=镜头运动;绿色标记=取景/构图;橙色标记=光线方向;黄色标记=元素 VFX/能量效果;黑色文字=简短镜头说明和画格标签。 不要时间码、对白、歌唱、额外角色、敌人、Logo 或水印。 Seedance 2.0 提示语: 创作一段 15 秒电影感功夫表演视频。 使用 @[image1] 作为固定角色设定图,角色必须严格匹配;使用 @[image2] 作为分镜参考。 以分镜为动作顺序、镜头节奏、身体运动、取景、运动方向、机位与视觉推进的主要依据,逐镜跟随。把每个画格视为连续关键帧,让成片像分镜被转译成连贯真人动作。结尾必须冻结在表演者仍悬空的最终画面。 不要添加文字、字幕、分镜标签、箭头、UI、Logo 或水印;不要把分镜当成一张静态图片;不要重新设计角色、改变服装或脸;不要从平静站姿、准备动作或缓慢开场开始;元素效果不要像超级英雄能力,也不要出现过量幻想光效。 视觉风格:风格化电影写实、高端 3D 绘画动画品质、动态布料模拟、有表现力的剪影、丰富电影灯光、受控色盘、自然运动模糊、戏剧尺度、优美但侵略性强的肢体表现,以及高级长片动画质感。 环境:宏大古代寺庙、高耸石柱、磨损地面、飘散香烟、悬挂布料、锐利光束、细微浮尘、湿地反射和高对比阴影。 这是一名女性在宏大寺庙中的独舞式功夫套路。立即进入动作,没有平静站姿、准备姿势或缓慢开场。运动应具侵略性、仪式性、纪律性、极端身体强度和精神能量。 这不是与敌人战斗,而是力量、控制、疲惫、愤怒与释放的独人表演。编排方向遵循分镜。 元素推进:前段为响应动作的轻微风、尘土与压力线;中段增强空气冲击波、碎石、地裂与水波般涟漪;后段在爆发掌击和踢击周围加入受控火焰轨迹、热变形与能量螺旋;高潮把风、尘、石、水波和火焰汇成更强元素漩涡;最终人物悬在地面上方,以强力功夫击打姿势扭转身体,头发与布料向外飞扬,所有元素在落地前汇聚。 元素 VFX 必须具有精神性、仪式感与电影感,并由身体运动驱动、融入编排;能量保持原始、元素化、有空气感,并扎根于寺庙环境。 全程遵循拉班动作逻辑:重量——冲击时强、重、扎根,跳跃和空中扭转时短暂轻盈;时间——攻击、踢击、下坠和转身快速,悬停与恢复过渡持续;空间——攻击、格挡和弓步直接,旋转和元素漩涡间接;流动——扎根姿势和精准打击时受控,空中运动、布料旋转和元素释放时自由。

来源热度 · X / 𝕏
87
稳定度
86
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Modern Action Comedy Video Prompt
AI 视频X收录 2026/08/19

Modern Action Comedy Video Prompt

A detailed action-comedy video prompt for Seedance 2.5 featuring a female character's persistent attacks and a male character's playful evasions involving quick cheek kisses.

Skill · 动作连续性编排Skill · 反转搞笑短片

提示语

Use exactly 2 uploaded image assets.\nimage1 = 成年女主唯一且最高优先级的人物身份参考。严格保持她的脸部、五官比例、肤色、发型、体型、年龄感、整体气质、服装与配件一致。\nimage2 = 戴眼镜的韩国成年男性唯一且最高优先级的人物身份参考。严格保持他的脸部、五官比例、肤色、发型、眼镜、体型、年龄感、整体气质、服

来源热度 · X
83
稳定度
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电影级武侠古殿金色能量战斗之舞
AI 视频X收录 2026/08/04

电影级武侠古殿金色能量战斗之舞

单镜头一镜到底的武侠打斗加能量特效组合,把滑步、旋转踢腿、慢动作落地和凌空能量丝带按先后顺序写进同一段描述,没有分镜时间码却靠动作次序撑住了连贯性,是东方武侠题材在西方视频模型上少见的成功案例。

Skill · 动作连续性编排

提示语

在一座巨大的古老寺庙内,高耸的石柱、开裂的大理石地面、飘浮的尘埃颗粒,强烈的阳光光束从屋顶洒落,一位美丽的年轻女武者身穿飘逸的粉色汉服风格战斗服,正在表演一场非凡的战斗之舞。序幕以一个超广角电影感镜头开场,她优雅地滑过光洁的石地。她的丝质长袖和层叠裙摆随每个动作自然飘动,镜头以流畅的 360 度环绕她运动。她突然发起一记杂技般的旋转踢腿,以完美无瑕的武术精准度在空中翻转。镜头切换到极低角度镜头,强调她的身高和力量,同时她的裙摆真实地荡漾。动作转入戏剧性的慢动作,她轻柔落地后瞬

来源热度 · X
70
稳定度
83
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