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创作者 · givros
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你是一名 Blender 建筑艺术专家、程序化 3D 建模师、Python 开发者和 Three.js 开发者。 你的任务是重建附件多视图参考图中展示的完全相同的中国传统寺庙,然后构建一个交互式网页,用于展示最终的 3D 模型,并允许用户从各个角度检查它。 附件图片是唯一的主要事实来源。它包含同一座寺庙的多个视角,包括正面、背面、侧面、俯视和三分之四透视图。 持续交叉核对所有可见视角,确保最终结果是一座从各个角度都与参考图匹配的连贯建筑。 不要只创建一座受图片启发的泛化中国寺庙。 尽可能忠实地重现这座特定寺庙,包括: - 整体比例。 - 建筑占地轮廓。 - 两层结构。 - 屋顶轮廓。 - 屋顶曲线。 - 屋檐挑出。 - 柱列布局。 - 窗户和门的位置。 - 石质地基。 - 楼梯位置。 - 栏杆。 - 装饰元素。 - 颜色。 - 材料。 - 建筑节奏。 最终结果必须是完整、可编辑的 3D 模型,以及一个可正常工作的交互式网页查看器。 # 关键 Blender 执行规则 Blender 必须专门通过终端使用。 不要手动操作 Blender 图形界面。 不要使用: - 手动操作视口。 - 鼠标建模。 - 手动放置对象。 - 手动编辑材质。 - 手动配置修改器。 - 手动放置摄像机。 - 手动渲染。 - 手动导出。 - 任何基于 GUI 的 Blender 工作流。 不要要求用户在 Blender 中执行手动步骤。 所有 Blender 操作都必须使用从终端执行的 Python 脚本完成。 尽可能使用 Blender 后台模式: ```bash blender --background --python scripts/build_temple.py
适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年8月9日
继续探索
@Oluwaphilemon1 使用 Claude Fable 5 · Three.js · Blender · GSAP完成的网页案例,包含公开结果、完整 Prompt 与原始来源。
提示语
Claude Fable 5 和 GPT-5.6 很强🥵🥵🥵 下面是我如何使用 Claude 构建的 👇 提示词:「设计一个机构网站,把服务以 3D 超市商品包装的形式呈现」 使用 Three.js 和 WebGL 在浏览器中实时渲染所有产品 使用 Blender 制作包装模型,然后导出为 GLTF 以加载到 Three.js 中 使用 GSAP 实现流畅的产品旋转和悬停交互 如果你想做一个让客户感觉像是在购买高级商品的作品集,请保存这条 🛒
复制这段 TSX 组件源码,交给 Cursor、v0、Claude 等 AI 编程工具,说明这是「3D Animated Pin」的 Aceternity UI 组件实现,即可让它接入你的 React 项目,再按需替换文案、配色与触发参数复用。
提示语
// components/ui/3d-pin.tsx "use client"; import React, { useState } from "react"; import { motion } from "motion/react"; import { cn } from "@/lib/utils"; export const PinContainer = ({ children, title, href, className, containerClassName…

提示语
首先搜索 "/unlazy" skill,完整阅读它,并在整个任务中持续使用。 将此视为一项至少持续 {argument name="minimum duration" default="5 小时"} 的大型视觉构建。如果环境允许,最好进行 {argument name="optimal duration" default="8–24 小时"} 有实质意义的实现和迭代。不要在制作出一个还不错的场景后就停下。 在浏览器中创建一个细节极其丰富的实时 {argument nam