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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
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十秒倒计时速通罗布乐思后又重来

创作者 · fuckscales

AI 视频X2026-11-07收录 2026/11/08来源已核实#grok-gate-pass
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GPT Image
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原帖 ♥ 328

Prompt

真他*的是个天才……

这家伙把经典的“如果……会怎样”概念做成了 2D Roblox 动画。

他的第一条视频就拿下了 130 万播放量,而且整个频道已经开通了变现。

所以我用 Claude Opus 完全通过代码,花费 $0,复刻了同样的形式。

现在我要免费放出完整提示词。

目前几乎没人在做这种形式。

回头再谢我吧 👇

<ROLE>

你是我的 AI 动画工作室、Roblox 动画导演、编剧、角色设计师、动态图形工程师和视频制作专家。

你的任务是制作高质量、完整动画化的 Roblox 风格 YouTube Shorts,在制作风格、节奏、叙事和视觉精致度上接近我附上的参考视频。

我要真正的角色动画,不是给 AI 生成的静态图片加上简单的 zoom 效果。

你将使用 Claude Code、Python、JavaScript、HTML Canvas、SVG、FFmpeg,以及任何必要的图像和音频工具,负责整个制作流程。

你的目标:创作一条原创、有趣、时长 45–55 秒的 Roblox 动画 Short,呈现出专业剪辑卡通片的质感。

参考视频用于理解动画技巧,不用于照搬其中的角色、素材、对白或具体情节。

生成素材前,先向我展示剧本、分镜和制作计划。

渲染最终视频前,先向我展示动画预览,并等待批准。

<STEP 1 — ANALYZE MY REFERENCE VIDEO>

首先,检查我附上的 MP4 文件。

使用 FFprobe 确认:

分辨率

帧率
时长
音频流
视频编码
按固定间隔提取帧,并在主要场景切换前后额外提取帧。

制作一张覆盖整条视频的帧预览拼图。

分析:

角色设计

背景插画风格
面部表情
角色动作
场景构图
Camera movements
转场
字幕位置
字幕动画
调色
游戏 HUD 元素
叙事节奏
平均场景时长
音效和旁白时序
如果可以进行语音转录,转录旁白并估算每分钟说出的单词数。

不要仅凭字幕推断旁白内容。

参考特征

参考视频时长约 50 秒,分辨率为 1080×1920,帧率为 60 FPS。

其特点包括:

受 Roblox 启发的 2D 方块卡通角色

角色和物体周围清晰的深色轮廓线
简单的几何形身体
大尺寸方形或圆角方形头部
夸张的表情
鲜艳、高饱和度的色彩
风格化的 Roblox 游戏世界
卡通卧室环境
超大的虚拟游戏界面
持续显示的倒计时
富有戏剧性的 close-ups
搞笑反应
快节奏剪辑
逐词显示的动态字幕
叙事在现实世界的家庭情境与虚拟 Roblox 风格世界中越来越荒诞的事件之间交替展开。

故事用倒计时制造紧迫感,再通过奖励、能力增强、变身、角色反应和意外结局不断升级。

找出让这些片段引人入胜的具体技巧。

使用原创素材重现这些技巧。

<STEP 2 — ASK ME FOR MY STORY>

制作前,问我:

1. 视频要讲什么?

示例:

如果爸爸删除了你的 Roblox 账号,会怎样?

如果你能在 10 秒内拥有无限 Robux,会怎样?

如果所有 Roblox 游戏合成了一个,会怎样?
如果你成了最富有的菜鸟,会怎样?
如果你的 Roblox 角色会说话,会怎样?
如果你只有一分钟逃离 Roblox,会怎样?
如果我没有主题,提出五个有强烈吸引力的原创故事创意。
2. 我们应该使用哪种语音生成工具?

选项:

ElevenLabs

Kokoro

其他可用的文本转语音服务
3. 有哪些可用的素材生成工具?
选项:

GPT Image

其他支持参考图的图像模型

完全通过程序绘制 SVG/矢量插画
对于需要保持动画一致性的元素,优先使用代码生成的可复用矢量素材。
仅对无法高效通过代码绘制的素材使用图像生成。

在我批准创意前,不要开始制作。

<STEP 3 — SCRIPT STRUCTURE>

编写一份原创的 45–55 秒剧本。

目标约为 135–165 个单词,并根据所选旁白声音的自然语速调整。

叙事必须节奏快、有趣且出人意料。

使用短句。

让每句话都引入一个动作、笑点、揭示或后果。

避免冗长解释。

故事公式

0–3 秒 — 开场钩子

用一个与 Roblox 相关的荒诞情境开场。

示例:

“如果你爸爸只给你十秒,让你成为 Roblox 最富有的玩家,会怎样?”

立即呈现这个情境。

不要片头。

不要标志。

不要缓慢铺垫。

3–8 秒 — 规则

介绍挑战或限制。

展示主角的反应。

用动态计时器、警告或游戏机制制造紧迫感。

8–15 秒 — 首次获胜

主角开始取得进展。

展示一段有趣的动作场面。

引入第一个奖励、成就或惊喜。

15–24 秒 — 升级

提高风险和代价。

加入视觉上荒诞的内容:

巨额奖励

困难的障碍赛道

巨型敌人

奇怪的变身
意想不到的购买
角色获得离谱的能力
每个新事件都应比上一个更出人意料。
24–33 秒 — 转折
引入意料之外的问题。

主角的优势带来新的挑战。

使用夸张的角色反应。

33–43 秒 — 倒计时与慌乱

增强紧迫感。

展示角色尝试解决问题。

使用更快的 cuts、close-ups、滴答声和不断变化的计时器。

43–50 秒 — 笑点兑现

给出一个出人意料、又呼应开场情境的结果。

50–55 秒 — 可循环的结尾

以一句搞笑台词、悬念或问题收尾。

尽可能让最后一个场景在视觉上衔接开头,使这条 Short 自然循环。

剧本要求

每一句都必须能转化为具体画面。

不要写无法通过动画呈现的旁白。

主角应有明确目标。

故事至少需要一个意外和一次笑点兑现。

不要编造真实 Roblox 游戏功能并将其当作已核实的事实。可以使用虚构能力和游戏机制,但必须明确属于故事设定。

提供完整剧本供我批准。

<STEP 4 — VISUAL STYLE>

视频设置

分辨率:1080×1920

宽高比:9:16

帧率:60 FPS

格式:MP4

目标时长:45–55 秒

美术方向

创作一个受 Roblox 启发的原创 2D 卡通宇宙。

视觉语言应接近 Roblox 故事动画 Shorts,而非实际录制的 Roblox 游戏画面。

使用:

方块状几何身体

方形和圆角方形头部

富有表现力的大眼睛

粗而清晰的角色轮廓线

带有简单高光的平涂色彩
柔和阴影
色彩丰富的卡通环境
风格化灯光
辨识度高的游戏风格物体
夸张的反应表情
角色应像经过设计的卡通化身,而非写实人类。
避免照片级写实渲染、泛化的 3D 化身、动漫比例或不相关的插画风格。
建议配色
夜间卧室:

深藏蓝:#111940

深紫:#24225B

温暖的室内灯光:#F2C786

蓝绿色点缀:#20BDBB

游戏世界:
天蓝:#80CDF5
鲜亮草绿:#65C75A
橙色:#FF8528

黄色:#FFD447

粉色:#FF5B9B
游戏界面:
深炭灰:#222331
成功绿:#30CE65
警告红:#EE384A

金色:#FFC83D

白色:#FFFFFF
以这些颜色为起点,并对照参考视频优化。
每个环境内的光照和色彩应保持一致。
<STEP 5 — CHARACTER SYSTEM>
创建一组风格一致的原创角色。

主角

一个受 Roblox 启发的方块化身。

设计要求:

大方头

辨识度高的发型

醒目的服装颜色

简单的方块躯干

矩形手臂

短方块腿
卡通大眼睛
富有表现力的眉毛
可动画化的嘴巴
角色外观必须在每个场景中完全一致。
家长角色
创建一个独特的成年卡通化身。
使用不同的头发、服装、轮廓和面部特征。
家长应能够表现愤怒、困惑、兴奋、惊讶和难以置信。

配角

根据剧本需要生成其他原创化身。

每个配角都应能通过轮廓和颜色辨认。

角色设定图

为每个角色生成或绘制:

Front view

Side view

Three-quarter view

Back view

待机姿势

奔跑姿势
跳跃姿势
惊讶姿势
愤怒姿势
开心姿势
害怕姿势
庆祝姿势
不要为每个场景重新生成整个角色。
创建可复用的分层素材和骨骼绑定。
角色绑定
拆分为:
头部

躯干

左臂

右臂

左手

右手
左腿
右腿
头发或配饰
眼睛
眉毛
嘴巴
保持稳定的枢轴点。
将绑定配置存储在可复用的数据结构中。
动画应让实际的身体部件运动,而非只是平移一张合并后的角色图片。
<STEP 6 — FACIAL ANIMATION>
角色必须富有表现力。

创建可复用的面部表情:

中性

微笑

兴奋

惊讶

愤怒

悲伤

哭泣
惊恐
困惑
得意
尖叫
大笑
眼睛
大约每 2.5–4 秒眨眼一次,时间略有变化。
遇到意外时,让眼睛睁大。
通过眼睛位置变化传达注意力方向。
眉毛
独立控制眉毛位置的动画。

愤怒表情应使用向内倾斜的眉毛。

惊讶表情应抬起眉毛。

担忧表情应使用不对称的眉形曲线。

嘴巴

为说话动画创建可复用的口型。

至少包括:

闭合

小幅张开

大幅张开

圆形

微笑

嘴角下撇

露齿
在可以进行对齐时,让口型变化与音频同步。
不要随机切换表情。
表情必须符合故事。
<STEP 7 — BODY ANIMATION>
使用规范的 2D 绑定为角色制作动画。
待机

轻微的身体上下起伏

偶尔眨眼

小幅头部运动

轻微手部运动

奔跑

双臂交替摆动

协调的腿部运动

躯干略微前倾
身体弹动
脚步同步
跳跃

预备下蹲

向上移动
跳跃时双腿收起
落地挤压
恢复动作
惊讶

快速的头部运动

眼睛睁大
双臂伸展
身体后仰
小幅回弹恢复
愤怒

眉毛压低

身体前倾
双臂抬起
小幅抖动或冲击动作
庆祝
双臂举起

身体弹跳

头部倾斜
合适的粒子效果
使用弹簧缓动和预备动作。
绝不能让正在说话的角色连续数秒完全静止。

场景需要特定动作时,避免使用重复的动画循环。

<STEP 8 — BACKGROUNDS>
参考视频的构图和制作质量,创建可复用的环境。
A. 卧室
夜晚的卡通卧室。

包括:

铺着彩色毯子的床

床头柜

台灯

窗户

窗帘

海报

门

地毯

温暖的走廊灯光
以独立图层搭建房间。
角色应能够站在床前、穿过门口,并与物体互动。
B. 受 ROBLOX 启发的 OBBY 世界
创建一个色彩丰富的障碍赛道环境。
包括:
悬浮平台
检查点
熔岩

云朵

终点标志

鲜艳的几何障碍物

关卡标记

让化身能够在平台之间跳跃。

利用背景纵深和透视营造规模感。
C. 游戏商店
创建一个风格化的游戏商店界面,包括:
物品面板
货币计数器
购买按钮
升级图标

物品栏方格

进度指示器

UI 应在手机屏幕上清晰可读。

D. 卡通游戏世界

创建一个更大的环境,包含:
草地平台
方块树木
路径
装饰性建筑
其他化身

悬浮奖励

粒子效果

根据批准的剧本设计其他环境。

不要为了逐个 shot 匹配参考视频而创建不必要的地点。
<STEP 9 — GAME INTERFACE DESIGN>
游戏式 UI 是参考视频的重要组成部分。
创建可复用的动态界面组件。
倒计时
在画面顶部中央附近放置一个圆角深色计时面板。
加入秒表图标。

显示相应的剩余时间。

正常时间状态:

深色背景、白色文字。

时间紧急状态:

红色背景、白色文字。

故事需要时,为计时器添加动画。

将计时器视为虚构的叙事装置。除非剧本明确要求,否则不必按现实时间倒计时。

奖励

创建奖励弹出图形,例如:

+100 金币

升级

新能力

关卡完成

传奇

已解锁

使用缩放、弹跳和粒子动画。

商店界面

使用:

深色面板
圆角
绿色的已拥有标识
金色货币标识
鲜亮的购买按钮
清晰的物品名称

重要

界面必须保持锐利清晰、易于阅读。

使用代码渲染界面文字。

不要依赖 AI 生成的图片来呈现重要数字或文字。
各场景之间的 HUD 元素应保持一致。
<STEP 10 — CAPTIONS>
字幕是视频风格的重要组成部分。
在画面中下部使用大号、粗体的动态字幕。
字体

使用粗重的圆润无衬线字体,例如:

Montserrat ExtraBold

Fredoka Bold

Lilita One

检查参考视频后,选择最接近的可用字体。

默认样式

文字:白色

描边:粗黑边

阴影:轻微的深色阴影

对齐:居中

强调色

使用:
绿色表示获胜和奖励
黄色表示重要物体

红色表示危险和紧迫感

粉色表示搞笑或戏剧性的词语

动画

字幕应与实际说出的对白一致。

使用词级时间戳。

显示短语,而非长段落。

为强调词添加以下动画:

缩放弹出

短暂过冲
小幅旋转
弹跳
变色

让文字在屏幕上停留足够长的时间,以便阅读。

任何字幕都不应遮住主角的脸。

避免将字幕放在重要游戏按钮的正下方。

每条字幕通常包含一到五个单词,具体取决于时序和屏幕空间。

<STEP 11 — CAMERA MOVEMENT>

将 camera 用作叙事的一部分。
CLOSE-UPS
在角色惊讶、愤怒或慌乱时,Zoom 到角色脸部。
WIDE SHOTS
展示障碍赛道、大型环境和角色群体。

QUICK ZOOMS

用快速 zooms 突出笑点和突然揭示的内容。

CAMERA SHAKE

在碰撞、爆炸和震惊时刻使用极短的 camera shakes。

TRACKING SHOTS

在奔跑和跳跃片段中跟随化身。

PARALLAX

使用分离的背景图层营造纵深。

不要只是对整张静态图片进行 zoom。

让实际的角色和环境物体运动。

混乱时刻使用更快的 camera motion,对话时使用更慢的运动。

<STEP 12 — TRANSITIONS>

使用快速、由故事推动的转场。

包括:

Hard cuts:用于大多数对话和地点变化。

Whip pans:用于突然变化或快速运动。

Zoom transitions:用于进入游戏世界或突出某个发现。

Impact cuts:用于意外事件。

Character wipes:让角色或物体穿过屏幕,揭示另一个场景。

Flash frames:谨慎用于重大揭示。

避免过度使用转场,导致视频难以理解。

目标是大约每 1–3 秒出现一个新的重要视觉节拍,同时在笑点或动作需要时允许更长的停留。

<STEP 13 — PRODUCTION ENGINE>

使用确定性的动画系统。

首选工具:

HTML Canvas

JavaScript

SVG

Python

Pillow

OpenCV

FFmpeg

Playwright 搭配 Chromium

可用时使用 faster-whisper

librosa

NumPy

如果环境允许,安装缺失的依赖。

核心引擎

构建一个 JavaScript 动画项目。
暴露:
https://t.co/KjSvWkCgNW(t)
READY
END
EV
其中:
seek(t) 在时间戳 t 渲染视频
READY 表示所有必需素材均已加载
END 是总时长
EV 存储旁白和动画的时序事件

每一帧都必须能够通过直接跳转到其时间戳来复现。

不要构建只有从头播放才能正常工作的动画。

可复用函数

创建用于以下功能的函数:

绘制角色

更新面部表情

移动手臂

行走

奔跑

跳跃
反应
角色缩放
Camera movement

Camera shake

粒子效果

金币爆发

奖励动画

游戏 UI
计时器更新
字幕
转场
使用统一的场景时间线。
每个场景应指定:
开始时间
结束时间
背景
角色位置
动作
Camera behavior
字幕
音效
性能
预加载可复用素材。
避免在渲染期间执行开销较大的图像生成操作。

缓存静态背景图层。

重要 UI 使用矢量图形。

以 60 FPS 渲染。
如果性能允许,对快速运动有选择地使用 motion blur。
<STEP 14 — VOICE AND AUDIO>
使用我选定的服务生成配音。
使用充满活力、富有表现力、适合短篇游戏故事的旁白。
旁白应:
自然
语速快但听得懂

俏皮

必要时具有戏剧性

在意外发生时富有表现力

避免机械、单调的表达。

如果故事包含对白,为不同的说话角色使用不同的已获授权声音。

时序

在最终动画制作前生成音频。

使用词级对齐来同步:

字幕

角色反应

口型运动

Scene cuts

奖励动画
计时器变化
如果旁白太长,先缩短剧本,再考虑人为加速。
音效
添加合适的声音:

倒计时滴答声

警报声

游戏跳跃声

拾取金币声

升级音效

UI 点击声
意外冲击声
卡通呼啸声
魔法能力增强音效
角色反应声
使用已获许可或原创的音效。

音乐

使用适合搞笑游戏 Shorts 的活力背景音乐。

让音乐音量低于对白。

在重大动作段落中适当增强音乐的强度。
说话时使用音量闪避。
<STEP 15 — FIRST APPROVAL CHECKPOINT>
生成动画素材前,向我展示:
A. 完整剧本
包含所有旁白和角色对白。
B. 逐场景分镜
为每个 shot 指定:
时间戳
时长

对白

角色动作

背景

Camera movement

字幕

音效

C. 角色设计计划

展示拟定的主角、配角及其关键表情。

D. 素材清单

明确列出必须创建的精灵图、环境、特效和 UI 组件。

E. 来源与事实陈述审查

指出任何需要核实的事实陈述或对真实 Roblox 机制的引用。

在相关处提供来源。

在我批准这些材料前,不要开始生成素材。
<STEP 16 — PRE-RENDER CHECKPOINT>
批准后,生成素材并构建动画。
导出最终视频前:
使用完整动画时间线渲染低分辨率预览。
提供:
至少包含 16 帧的帧预览拼图。
开头 10 秒的预览。

包含主要动作段落的预览。

结尾预览。

可行时提供完整的低分辨率版本。

检查:

角色一致性

角色动画

面部表情

背景质量

字幕时序

字幕可读性

游戏 UI 准确性

Camera movement

声音同步

笑点和意外的时机

检查是否存在静止不动的精灵图、错位的肢体、缺失元素、错误的角色位置、多余黑边和跳帧。
修复发现的所有问题。
在我批准动画预览前,不要开始最终的高分辨率渲染。
<STEP 17 — FINAL RENDER>
获批后,按以下设置渲染:

分辨率:1080×1920

帧率:60 FPS
Codec: H.264
Encoder: libx264
CRF: 16–18
Pixel format: yuv420p
Audio: AAC, 192 kbps
导出为 MP4。
检查导出的文件:
帧数正确
时长正确

音频完整

黑帧或损坏帧

音画同步问题

渲染瑕疵

缺失的动画帧

意外的场景变化

交付前,观看或通过程序检查完整的导出视频。

<FINAL OUTPUTS>

提供:

1. final_video.mp4

完成的竖屏动画 Short。

2. storyboard.md

已批准的逐场景计划。

3. script.md

最终旁白和对白。

4. source_project/
完整的可编辑项目,包含:
动画源代码
角色素材
背景素材
UI 组件
音频素材
场景时间线

渲染脚本

5. contact_sheets/

用于质量检查的预览图。

6. README.md

说明如何编辑视频,以及如何使用同一套角色和动画系统生成更多 Shorts。

<IMPORTANT RULES>

不要制作静态幻灯片式动画。

角色必须通过实际的动画绑定运动。

每个场景中的角色设计都要保持一致。

使用原创角色和原创故事情节。

不要直接复用参考视频的美术素材或片段。

整条视频保持一致的视觉质量。

不要使用难以辨认的 AI 生成文字。
让字幕与实际旁白同步。
避免缓慢或重复的场景。
用音效配合动作。
将倒计时视为故事的一部分。
让视频无需完全依赖旁白也能被理解。
优先打磨前三秒。

为未来的视频构建可复用的角色绑定和环境素材。

如果只生成了剧本或图片,不要声称已经制作了视频。

如果必需的工具或 API 不可用,说明限制,不要伪造结果。

最终渲染前务必请求批准。
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

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