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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
DSH 插件榜更新日志反馈
模型创作者Seedance 2.5Seedance 2.0GPT Image 2GeminiNano Banana ProClaudeClaude Opus 5.5Grok ImagineVeoKling 可灵Qwen ImageGPT Image 1.5MiniMax H3

MiniMax H3 生成船匠 360 度角色揭示动画

创作者 · koldo2k

AI 视频X2026-08-11收录 2026/08/19已有人复测#角色转台
更多标签 (5)
#无缝循环#漫画动效#多参考图MiniMax H3Midjourney
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原帖 ♥ 675

Prompt

REFERENCE ROLES
Image 1 仅定义环境建筑结构——拱形木质造船厂框架、悬挂的滑轮、绳索、横梁和工具碎片。完全以 bold ink linework 和 flat color 重新诠释。忽略其 painterly rendering 和 lighting。
Image 2 定义角色的完整 silhouette、服装(apron、tool belt、mallet)、比例和站姿,用于完整的 360-degree rotation。
完全以 bold ink linework 和 flat color 重新诠释。除用于提供基础 standing silhouette 外,忽略其原始姿势。

制作一段 15 秒、16:9 seamless-loop 360-degree character turnaround sequence,标题为 THE SHIPWRIGHT,属于 THE LAST KEEL adventure series。采用 graphic-novel ink linework、bold crosshatch shading、dynamic diagonal panel-assembly cuts、adventure-pulp poster energy、hard silhouette action reveals、ink-splatter accents,以及暖赭色、锈色和棕褐色调色板。目标为 65% swashbuckling build-up energy 和 35% rugged craftsman grit:大胆、富有推进感、令人满足。绝不要使用 soft gradients、painterly blur、slow atmospheric dissolve 或 static stillness。将整个 sequence 构建为连续的 360-degree character turntable rotation,同时让造船厂环境围绕角色以富有节奏感的爆发方式组装。来自 Image 2 的 shipwright 在固定位置上平滑且连续地旋转完整一周,并始终位于中央 frame。在旋转过程中四个均匀分布的位置,以 hard comic-panel cuts 将来自 Image 1 的新环境碎片猛然拼装到角色周围:木梁锁定到位,绳索和滑轮落入 frame,tool-belt items 逐件出现,mallet 在他手中实体化;到最后一个 quarter-turn 时,完整场景和他的全部装备都已组装完成。最终 frame 必须在姿势、framing 和已组装环境方面与 opening frame 完全一致,使旋转形成完美的 seamless loop,不得出现 jump 或 freeze。

TYPOGRAPHY & CREDITS:所有 on-screen text 必须始终保持绝对清晰、稳定且可读。仅使用所提供的确切文字。不得出现中文字符,不得出现乱码、扭曲、拉伸或拼写错误的文字。每个角色称谓和每个名称在每次 loop cycle 中仅出现一次。Label:"THE SHIPWRIGHT",采用 bold condensed comic-lettering style。Subtitle:"THE LAST KEEL",使用更小的 wide-tracked label,始终直接搭配在 main label 下方,绝不要靠近角色。Hierarchy:bold name label + smaller wide-tracked series tag,二者作为一个整体单元处理,在任何时候都不得与 character silhouette 重叠或接触。

ANIMATION STYLE:label unit 在约 4 秒处于开阔的 negative space 中以大号居中形式逐笔绘出,ink strokes 快速成形,以完整尺寸短暂保持,随后 quick ink-drag transition 将整个单元拉拽并缩小,在 6 秒前移动到 bottom-right corner;它在那里稳定下来,以小型静态 printed watermark mark 的形式存在于 loop 剩余部分。移动到角落后,它在剩余 sequence 中保持固定、简洁,并避开角色的 rotation path;随后在 loop point 前通过短暂的 ink-splatter flash 擦除,确保最终 frame 不含文字并与 opening frame 完全一致。label 在居中完整出现时,以及稳定于角落后,都要保持完全成形且静止 0.9–1.3 秒。积极变化 transitions,并从这一密集组合中自由混用;选择其中四种作为与旋转 quarter-turns 同步的主要 build-reveal cuts:panel-slam cuts、diagonal panel-split reconfigurations、silhouette action wipes、ink-splatter flash cuts、crosshatch wipes、hard color-block cuts、whip-pan zoom punches、black-frame impact cuts、action-line radial wipes、comic-gutter slice cuts。所有 transition 都应清晰、快速、富有推进感,并严格由 collage 驱动。不要使用 soft dissolves、fluid morphs、gentle fades 或 organic morphing。在 hard-cut environment assembly 以及 label 的 corner-settling motion 下方,角色自身的旋转必须始终保持平滑连续。

BGM:一段原创的 15 秒 loop-friendly title cue,包含 65% driving build-up energy 和 35% rugged satisfaction,结构上使 0s 和 15s 的 downbeat 完全一致,从而形成 seamless loop。Instrumentation:driving snare rolls、brass stabs、low horn hits、plucked strings、taut percussion accents,四个富有节奏感的 "construction hit" accents 与每次 quarter-turn assembly cut 同步,另有一个独特的 ink-drag whoosh 与 label 移入角落的动作同步。

TIMELINE:
0s:opening downbeat,伴随 snare roll。
4s:label 在中央绘出,brass stab 为其加强重音。6s:label 缩入角落时响起 ink-drag whoosh;横梁锁定到位时出现第一个 construction-hit accent。
8s:工具出现时响起第二个 construction-hit。
12s:完整节奏展开,mallet 实体化时响起第三个 construction-hit。
15s:节奏回归 opening downbeat,label 被擦除干净,以无 freeze 的方式完成 loop。
保持强劲、大胆且富有推进感。绝不要使用 orchestral bombast without rhythm、cheerful melody 或 ambient pads。不要模仿任何现有旋律。加入精确、短促的 transition whooshes 和 impact hits,与每次 quarter-turn construction cut 以及 label 的两次移动同步。保持这些声音经过设计、克制且符合 loop 一致性,使音频也能干净循环。
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

MiniMax H3Midjourney
稳定度
64 / 100
成本
中
对应 Skill动画风格与角色一致性 ↗

独立复测证据

同一段 Prompt,在我们的测试里实际生成了什么。

复测生成 · 非作者原作
视频生成证据AI 自动评分

MiniMax H3 Max 768p

2026年9月7日

复测分63.6
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claude-sonnet-5 · 68.2gpt-5.6-sol · 59分歧 · 9.2
  • 与建议模型同族(MiniMax H3 / Midjourney)。作者在 Prompt 之外用了哪些参数,我们不知道。
  • 复测分是两个 AI 裁判对这一次生成各自打分(0–100)后的均分;没有经过人工判定,也不能当成功率看。

模型与分辨率以服务商任务回执为准。

继续探索

继续看相关 Case。

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西部通俗动漫风卡点片头
AI 视频X收录 2026/10/03

西部通俗动漫风卡点片头

由原作者公开 X 帖提供并已核验视频结果的 MiniMax H3动画提示词。

Skill · 动画风格与角色一致性

提示语

使用附带的角色参考(Image1)和音轨作为时间指引。制作一段意大利西部片风格的通俗动漫片头,每次 cut 都精准落在节拍上。 将角色塑造成平面的黑色剪影,搭配沙漠色系的纯色背景(焦橙色、赭黄色、铁锈色、土坯棕褐色),采用大胆的波普艺术构图、复古悬赏海报 framing、分屏、extreme close-ups 和 wide horizon shots。快速动作片段与持续一整拍的 freeze frames(拔枪、迈步、转身、划火柴等)交替出现,仅使用 hard cuts。

来源热度 · X
96
稳定度
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男孩穿越传送门来到云上魔法王国
AI 视频X收录 2026/09/11

男孩穿越传送门来到云上魔法王国

一段让善意化为魔法的奇幻旅程。使用 @itsPolloAI 上的 Minimax H3 制作 #PolloAI #PolloAnimation #MinimaxH3 提示词:🎬 POLO AI – PART 1 (0–15s) 角色……

Skill · 奇幻科幻大场面Skill · 动画风格与角色一致性

提示语

🎬 POLO AI – PART 1 (0–15s) 角色 主角(Ayaan):10 岁男孩,温暖的棕褐色皮肤,圆润而富有表现力的脸庞,棕色大眼睛,黑色凌乱短发,小巧的纽扣鼻,温和的微笑,身材纤瘦;身穿宝蓝色连帽衫、棕色工装裤和深色皮靴,背着一个发出金色光芒的小挎包。在每个场景中,他的脸庞、发型、服装、身体比例、颜色、年龄和配饰都要保持 100% 一致。绝不改变他的身份、服装或外貌。 仙女:小巧的女性仙女,有发光的金色翅膀、金色长发、祖母绿色连衣裙和温暖的微笑,周围环

来源热度 · X
92
稳定度
80
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四叶草少女的幸运跃动
AI 视频X收录 2026/09/11

四叶草少女的幸运跃动

在最后一片叶子落入画面前找到你的好运。Minimax H3,使用 @TapNow_AI Prompt 锁定角色(不得重新设计):chib

Skill · 动画风格与角色一致性

提示语

在最后一片叶子落入画面前找到你的好运。 Minimax H3,使用 @TapNow_AI Prompt 锁定角色(不得重新设计):chibi proportions,黑色波浪发 + 凌乱刘海 + 双马尾、白色蕾丝软帽、巨大而闪亮的深色眼睛、红润脸颊、带蕾丝下摆的奶油色泡泡袖连衣裙、厚重的黄色雨靴、一株绿色茎秆上的巨大四叶草。Palette: 叶绿色、金色、奶油色、白色、炭灰色、黄色。 刻意排除:cobalt slam-circle、eye-in-the-O porth

来源热度 · X
74
稳定度
71
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