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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
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躲进木桶一路滚下山的海盗逃亡

创作者 · NVTDanh

AI 视频X2026-08-18收录 2026/09/11来源已核实Seedance
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Midjourney
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原帖 ♥ 152

Prompt

15s 电影感动作喜剧,从第一帧起便处于动作之中,节奏快速,6 shots,9–10 dynamic different camera angles,持续向下坡推进,肢体喜剧不断升级,无重复动作,尽量少用 slow motion。  STRICT LOCKS: 将上传的海盗 @Image4、超大木桶 @Image3、港口小镇 @Image2 和海盗船 @Image1 作为严格的视觉参考。仅有一个独特的海盗,全程使用同一个木桶。无分身。角色设计、服装、木桶比例和环境保持一致。  ENVIRONMENT LOCK: 整场追逐沿着同一座港口小镇内一条连续的下坡路线展开:上层集市街 → 陡峭石板路 → 长楼梯 → 码头 → 大海 → 正在驶离的船。绝不改变地点或行进方向。  0:00–0:02 — HOOK 海盗向下坡狂奔,几名守卫在后方追赶。他头朝下跳进一个大木桶中躲藏。  木桶立刻倾倒,开始高速向下坡滚动。  海盗震惊的脑袋突然从一个松动的开口探出。  0:02–0:05 — FIRST OBSTACLE 一辆集市手推车挡住道路。  海盗看到后立刻将头缩回桶内。  木桶撞上一块位于手推车旁的小木制斜坡,并从其上方腾空飞越。  在半空中,海盗的手臂和双腿意外从不同开口伸出。  重重落地——随即继续滚动。  0:05–0:08 — CHAOTIC MARKET 木桶在集市摊位、篮子和木箱之间快速曲折穿行。  海盗绝望地试图通过伸出一只手臂 → 一条腿 → 双臂来控制方向。  每个身体动作都会改变木桶的运动:急转 → 摇晃 → 倾斜 → 恢复平衡。  水果和篮子散落在他身后。  0:08–0:11 — STAIRCASE 木桶来到一段又长又陡的石质楼梯。  BAM-BAM-BAM-BAM!  它丝毫不减速,猛烈地一路弹跳下台阶。  每次撞击都会让桶内的海盗以不同方式被甩动:脑袋探出 → 消失 → 靴子出现 → 一只手臂出现 → 整个上半身短暂向上弹出。  0:11–0:13 — BIG JUMP 楼梯在码头边缘结束。  木桶完全冲出边缘,腾空而起。  Huge wide shot 展现开阔水面,以及正从下方驶过的同一艘海盗船。  海盗缓缓探出脑袋,看见下方的船,露出无比释然的灿烂笑容。  0:13–0:15 — PAYOFF CRASH!  木桶砸穿船上的帆布顶篷。  Quick comedy reveal:  海盗晕头转向地从一大堆鱼中站起,嘴里横叼着一条鱼。  空木桶继续滚过甲板并远去。  CUT.  MOTION LOCK: 木桶的运动持续演变:倾倒 → 加速 → 斜坡起跳 → 重重落地 → 曲折前行 → 摇晃 → 楼梯弹跳 → 大幅腾空 → 撞击。绝不长时间重复同一种滚动动作。  CHARACTER MOTION LOCK: 木桶的每一次主要运动都必须引发海盗全新的肢体喜剧反应。海盗在移动的木桶内绝不保持被动。  CAMERA: low barrel-level tracking, frontal backward tracking, fast side tracking, overhead market view, close-up during impacts, staircase chase camera, huge harbor wide, airborne side profile, final static comedy reveal。  SFX: 急促脚步声、远处守卫的喊叫声、木桶隆隆滚动声、集市人群反应、木头撞击声、水果散落声、密集的楼梯撞击声、呼啸风声、海鸥叫声、港口环境音、帆布撕裂声、鱼扑腾声。NO MUSIC。
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

SeedanceMidjourney
稳定度
成本
中
对应 Skill动作连续性编排 ↗

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提示语

Cinematic 照片级写实科幻动作段落,氛围浓重的 desaturated color grade,dramatic lighting,细节极丰富的机械设计,用 motion blur 表现速度,4K 电影画质。 场景 1:Wide low-angle tracking shot,一位身穿黑色战术外骨骼装甲的未来骑手,骑着一辆黑金色、棱角分明的科幻摩托车,在空旷公路上疾驰,天空阴沉。 场景 2:Close-up transformation shot — 摩托车高速行

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