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15s 电影感动作喜剧,从第一帧起便处于动作之中,节奏快速,6 shots,9–10 dynamic different camera angles,持续向下坡推进,肢体喜剧不断升级,无重复动作,尽量少用 slow motion。 STRICT LOCKS: 将上传的海盗 @Image4、超大木桶 @Image3、港口小镇 @Image2 和海盗船 @Image1 作为严格的视觉参考。仅有一个独特的海盗,全程使用同一个木桶。无分身。角色设计、服装、木桶比例和环境保持一致。 ENVIRONMENT LOCK: 整场追逐沿着同一座港口小镇内一条连续的下坡路线展开:上层集市街 → 陡峭石板路 → 长楼梯 → 码头 → 大海 → 正在驶离的船。绝不改变地点或行进方向。 0:00–0:02 — HOOK 海盗向下坡狂奔,几名守卫在后方追赶。他头朝下跳进一个大木桶中躲藏。 木桶立刻倾倒,开始高速向下坡滚动。 海盗震惊的脑袋突然从一个松动的开口探出。 0:02–0:05 — FIRST OBSTACLE 一辆集市手推车挡住道路。 海盗看到后立刻将头缩回桶内。 木桶撞上一块位于手推车旁的小木制斜坡,并从其上方腾空飞越。 在半空中,海盗的手臂和双腿意外从不同开口伸出。 重重落地——随即继续滚动。 0:05–0:08 — CHAOTIC MARKET 木桶在集市摊位、篮子和木箱之间快速曲折穿行。 海盗绝望地试图通过伸出一只手臂 → 一条腿 → 双臂来控制方向。 每个身体动作都会改变木桶的运动:急转 → 摇晃 → 倾斜 → 恢复平衡。 水果和篮子散落在他身后。 0:08–0:11 — STAIRCASE 木桶来到一段又长又陡的石质楼梯。 BAM-BAM-BAM-BAM! 它丝毫不减速,猛烈地一路弹跳下台阶。 每次撞击都会让桶内的海盗以不同方式被甩动:脑袋探出 → 消失 → 靴子出现 → 一只手臂出现 → 整个上半身短暂向上弹出。 0:11–0:13 — BIG JUMP 楼梯在码头边缘结束。 木桶完全冲出边缘,腾空而起。 Huge wide shot 展现开阔水面,以及正从下方驶过的同一艘海盗船。 海盗缓缓探出脑袋,看见下方的船,露出无比释然的灿烂笑容。 0:13–0:15 — PAYOFF CRASH! 木桶砸穿船上的帆布顶篷。 Quick comedy reveal: 海盗晕头转向地从一大堆鱼中站起,嘴里横叼着一条鱼。 空木桶继续滚过甲板并远去。 CUT. MOTION LOCK: 木桶的运动持续演变:倾倒 → 加速 → 斜坡起跳 → 重重落地 → 曲折前行 → 摇晃 → 楼梯弹跳 → 大幅腾空 → 撞击。绝不长时间重复同一种滚动动作。 CHARACTER MOTION LOCK: 木桶的每一次主要运动都必须引发海盗全新的肢体喜剧反应。海盗在移动的木桶内绝不保持被动。 CAMERA: low barrel-level tracking, frontal backward tracking, fast side tracking, overhead market view, close-up during impacts, staircase chase camera, huge harbor wide, airborne side profile, final static comedy reveal。 SFX: 急促脚步声、远处守卫的喊叫声、木桶隆隆滚动声、集市人群反应、木头撞击声、水果散落声、密集的楼梯撞击声、呼啸风声、海鸥叫声、港口环境音、帆布撕裂声、鱼扑腾声。NO MUSIC。
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提示语
在 Velvet Skies 🌌❤️ 上花了很多时间,融入了每个场景,并尝试通过 shots 在不说话的情况下传达那些情感…… @higgsfield_ai 中的 Seedance 2.0 👇 完整 prompt package;你只需替换角色。 PACKAGE 1 · 15s · 16:9 · 2 refs · 7 shots, 6 cuts SCENE 一段具有 20 世纪 90 年代中期日本电视剧格调的无对白浪漫蒙太奇。第一部分:一名安静的上班族注意到一位女
独居在海边废弃工厂的机器人和机械狗,瞥见飞行英雄后用手工花朵颜料重新装扮自己,但始终没有飞起来。四张参考图分别锁定角色与建筑内外景,情绪克制的写实科幻短片。
提示语
一部温柔的电影感短片讲述 Robot 和 Robot Dog 的故事:他们瞥见一位飞翔的英雄,从中获得灵感,使用手工制作的花卉颜料重新塑造自己。 @[Image 1] 定义 Robot 和 Robot Dog 完整的参考外观与比例;忽略其中的中性背景和重复的 turnaround 图,并让两者各自只保留一个。@[Image 2] 定义 Abandoned Facility 的室内建筑、玻璃窗、湿润混凝土和寒冷的海岸日光;保留其布局,并在地面和凹处密集堆放捡来的家具、生锈的置
中文长 prompt,把动漫版动作戏改写成真人实拍风格:少女借四块持续下坠的石板突围怪物围猎,30 秒一镜到底。每只怪物编号防止混淆,固定 20mm 镜头只靠跟随与环绕变化景别。
提示语
一部真人实拍奇幻动作电影从铃音在风暴虚空中的破碎神社桥上遭到围猎开始,她借四块持续下坠的石板高速突围,摄影机在真实时间内紧贴她的动量完成一镜到底。仅使用 @[character ref] 确定成片中铃音的人物身份、服装、右手护臂与武士刀;忽略参考图的背景、文字、排版、姿势和构图,不让它定义环境、动作、镜头或敌人。 C2、C5、C6、C8、C10是五个彼此独立的剃刀爪兽,每只都有六条肢体、钴蓝色躯壳、浅色腹部与修长前爪。C3、C4、C7、C9是四个彼此独立的剃刀翼兽,每只都身…