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创作者 · Xaroon_x
查看原始来源 ↗丧尸之城:最后一战 — SEEDANCE 2.5 提示词
引擎指令:创作时长恰好为30秒、照片级真实的好莱坞风格丧尸动作短片,16:9 宽屏,支持时使用 60fps。使用 @image1 确定主角身份,@image2 确定丧尸设计,@image3 确定废墟城市环境。
角色连续性:完整保留 @image1 的面容、发型、胡须、肤色和身体结构。服装:做旧的橄榄绿色野战夹克、黑色衬衫、炭灰色工装裤、黑色手套、结实的作战靴、斜挎求生包,以及一把钢制砍刀。全程保持相同外观。
丧尸 — @image2:两名外形不同的受感染人类,皮肤呈苍白的灰绿色并已腐烂,眼睛浑浊,面部受损,衣物肮脏破烂,动作充满攻击性。丧尸A穿着撕破的灰色衬衫和深色长裤;丧尸B穿着破烂的酒红色连帽衫和黑色牛仔裤。
地点 — @image3:一条遭到毁坏的市中心街道,柏油路面开裂,车辆被遗弃,店面玻璃破碎,建筑受损,碎片四散,烟雾飘荡,笼罩在阴天的日光下。保持地理布局和光线一致。
时间线:
00–03s:以 Wide cinematic reveal 展现废墟城市。主角注意到两只丧尸从相反方向逼近,拔出砍刀。
03–06s:丧尸A冲来。主角躲开它的抓扑,迅速而精准地挥刀反击。丧尸A倒下。
06–09s:丧尸B从一辆废弃轿车旁冲出,试图抓住并咬伤主角。
09–12s:Close handheld camera 捕捉主角挡下攻击、挣脱束缚并推开丧尸B的动作。
12–15s:丧尸B再次扑来,使用 Low-angle tracking shot。主角闪避并准备反击。
15–18s:使用 Dynamic side tracking,展现主角在开裂的路面上灵活移动,摆脱丧尸的攻势。
18–21s:丧尸B再次攻击。主角转身,破坏它的平衡,迫使它跪倒。
21–24s:他使出决定性的最后一击。丧尸B倒地不动。暴力场面不作血腥呈现。
24–27s:主角站在两只被击败的丧尸之间,握着砍刀,沉重地喘息。
27–30s:以 Close-up 展现他坚定的面容,随后用 wide reveal 展现远处丧尸的剪影,它们正穿过烟雾弥漫的十字路口逼近。以充满悬念的电影式钩子结尾。
音频:原创的黑暗生存动作配乐、真实脚步声、丧尸低吼声、武器挥动声、撞击声、风声、远处的警报声,以及沉重的呼吸声。
质量:角色身份稳定、服装和武器一致、真实的物理表现、电影级镜头转场、细致的纹理、自然的 motion blur、同步音频,无瞬移、无变形、无多余肢体、不更换地点,不出现直观的血腥画面。适用模型与稳定度
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