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创作者 · Xaroon_x
地铁武士刀大混战
15 SECONDS | 16:9 | 60FPS | 8K LOOK
地下地铁站内的超照片级写实 Hollywood 真人武术打斗。
角色锁定:
@image1 是唯一主角。严格保留参考图中的面容、发型、胡须、身体比例和黑色战术服装。始终完全空手。手中不能有任何武器。所有敌人都持有日本武士刀。全程保持身份一致。
环境:
一座地下地铁站,包含长站台、铁轨、瓷砖墙、混凝土柱、金属长椅、售票机、荧光灯、标识,以及一列停靠的列车。冷色灯光、反光地面和少量浮尘。不要其他地点。
动作 — 不间断战斗:
0–3s:数名持武士刀的袭击者包围 @image1。其中一人横刀挥砍。@image1 俯身躲过,以快速 Wing Chun 连拳击中其面部和躯干,随后用旋转后踢踢中另一名敌人的胸部。
3–6s:三名敌人同时进攻。@image1 避开刀刃,格挡一条持刀手臂,用肘击打中面部,再用 Muay Thai 膝击打中躯干,随后对另一名袭击者施展快速过肩后摔。
6–9s:两名敌人从相反方向进攻。@image1 俯身躲过一次挥砍,转身用腾空膝击打中第二名敌人的面部。接着打出快速连拳,再施展强力擒抱摔投。
9–12s:剩余敌人冲上来。@image1 躲过武士刀挥砍,以旋转肘击命中,扫倒另一名袭击者,随后打出快速连拳、踢向胸部的腾空侧踢,以及爆发力十足的摔倒动作。
12–15s:最后的头目持武士刀进攻。@image1 避开刀刃,打出快速连拳、强力 Muay Thai 膝击,再用向前侧踢命中其胸部。头目倒下。@image1 向剩余敌人逼近。Camera 快速 pushes in。在战斗中 Hard cut。
严格目标锁定:
每次攻击都必须明显命中一名人类对手。拳头击打面部或躯干。踢击、膝击和肘击都要命中敌人。擒抱必须有直接接触。每次武士刀攻击都以 @image1 为目标,而他必须明显躲过每一道刀刃。绝不攻击空气、家具、墙壁或柱子。绝不抓取武器。
CAMERA:
动态 handheld-Steadicam tracking、wide shots、low angles、close-up impacts、lateral tracking、whip pans 和 fast push-ins。确保 @image1 及其攻击目标始终可见。真实的 impact shake 和连续 fight coverage。
视觉风格:
照片级写实 Hollywood 动作电影、真实皮肤、自然表情、真实的服装物理效果、冷色荧光灯照明、HDR,以及细微的 Kodak 35mm 颗粒。不要虚假的 CGI 外观。
运动:
2.3x 动作节奏。Wing Chun 连拳、Muay Thai 膝击、侧踢、腾空膝击、旋转肘击、闪避步法和擒抱摔倒。动作立即衔接。不要停顿、闲置姿势、slow motion 或重复动画。
负面要求:
主角手持武器、@image1 手持武士刀、枪、刀、攻击落空、击打空气、攻击物体、slow motion、停顿、僵硬的动作编排、过度旋转、身体漂浮、不真实的物理效果、重复主角、身份变化、服装变化、面部扭曲、人体结构错误、肢体断裂、血液、血腥画面、餐厅、仓库、购物中心、室外街道、anime、卡通、电子游戏画面、CGI。
连续性:
仅有一名主角。严格保持 @image1 的身份、发型、胡须、服装和身体比例。敌人始终持有武士刀。全程保持相同的地铁建筑结构、灯光和列车位置。
优先级:不间断快速战斗 + 严格锁定人类目标 + 空手的 @IMAGE1 对抗持武士刀的敌人。适用模型与稳定度
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Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。