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创作者 · john_my07
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创作一段 30 秒的超写实 AAA third-person open-world gameplay sequence,场景设定在一个人口密集、灵感来自里约热内卢的巴西社区。 视频必须看起来像直接从一款可玩的 open-world game 中录制的真正次世代 GTA-style gameplay——而不是电影。使用始终保持一致、自然位于主角身后的 third-person gameplay camera、逼真的玩家操控动作、无缝的环境互动、符合物理规律的碰撞、自然的 NPC 行为、细致的巴西环境,以及可信的游戏世界物理效果。 主角: 使用上传的角色图片作为主角身份的精确参考。整段 sequence 中必须始终保持她的面容、面部比例、发型、发色、皮肤纹理、身体比例和整体身份一致。她是一位 20 岁出头的年轻韩国女性,留着黑色长发,穿着休闲夏装,包括一件柔和薰衣草紫色上衣、宽松白色工装裤和运动鞋。从头到尾,她的服装、面容和发型必须完全一致。 开场 — 0–3 秒: 立即以可玩的 third-person view 开始。 她正悠闲地走在一条繁忙的巴西住宅街道上。 环境要立刻让人认出巴西:密集的山坡住宅、色彩鲜艳的墙壁、葡萄牙语店铺招牌、架空电线、停放着的紧凑型汽车、摩托车、行人、小型社区商铺、热带植物和逼真的街头杂物。 毫无预兆地,一名摩托车配送员在附近停下,一边查看手机,一边把一个密封纸板包裹放在矮墙上。 主角看向包裹。 出现 contextual gameplay prompt: “TAKE PACKAGE [E]” 她环顾四周。 她拿走包裹。 随即出现: MISSION STARTED “DON'T GET CAUGHT WITH THE PACKAGE” 3–8 秒: 配送员抬起头。 他发现包裹不见了。 出现红色警报: “PACKAGE STOLEN” 他指向她并开始追赶。 她愣了半秒,意识到发生了什么,然后拔腿就跑。 camera 像真实的 third-person gameplay 一样流畅地跟随她。 她沿着拥挤的巴西街道向山下跑,惊险地从行人和摩托车旁穿过。 NPC 的反应很自然——有些人侧身让开,一个人短暂回头看了一眼,另一个人几乎没理会这场混乱,继续往前走。 8–15 秒: 她拐进房屋之间的一条狭窄小巷。 配送员徒步紧追其后。 她跳过一道低矮的混凝土障碍物,继续奔跑。 一辆摩托车从她面前极近处驶过。 她本能地停顿了一瞬间。 出现一条通知: “BAD DECISION” 她立刻转入另一条街道。 她的体力条明显下降。 “STAMINA LOW” 她来到一个小型社区足球场,那里有几个人正在踢球。 一个球突然径直滚到她面前。 她没有停下,直接把球踢到一旁。 她跑过球场时,球员们短暂地作出反应。 15–22 秒: 她来到一条陡峭的山坡街道。 她回头看。 配送员仍在追她。 她注意到一家社区小店旁有一扇敞开的门,于是迅速闪身进去。 配送员从门外跑过。 屏幕短暂显示: “THEY LOST YOU” 她悄悄走回外面。 配送员突然出现在街道另一端。 “THEY FOUND YOU” 她惊慌失措,再次逃跑。 22–27 秒: 她终于来到一栋门牌地址与包裹上所印地址相符的巴西小屋。 她看了看标签。 又看了看门牌号。 目标悄然更新: “DELIVER PACKAGE” 她按响门铃。 一位巴西女性打开门。 主角把包裹递给她。 这位女性核对地址后,高兴地收下包裹。 目标立刻变为: “DELIVERY COMPLETE” 27–30 秒: 筋疲力尽的配送员终于赶到。 他停下脚步。 看看主角。 看看那位女性。 又看看包裹。 他慢慢意识到,主角竟然误打误撞地把包裹送到了正确地址。 他彻底困惑了。 主角朝他露出无辜的微笑,然后若无其事地走开。 最终 HUD 通知: “MISSION COMPLETE” “CHAOS +250” 配送员仍站在原地,哑口无言。 GAMEPLAY 与视觉风格: 超写实 AAA open-world game 画面,具备逼真的人物、细致的面部动画、基于物理的材质、真实的皮肤、根根分明的发丝、自然的布料运动、准确的阴影、全局光照、逼真的反射、细致的路面以及真实的环境瑕疵。 应通过真实的环境细节让人从视觉上认出巴西,而不是使用夸张的刻板印象。 使用真实的里约风格山坡社区、密集的住宅街道、葡萄牙语标牌、巴西常见的摩托车和紧凑型汽车、本地商店、足球文化、热带植被、混凝土墙、阳台、电线杆和交错缠绕的架空线路。 NPC 应拥有各不相同的外貌、服装、动画和反应。人群中不能出现外观重复的人物。 所有物理效果都必须真实可信:纸板包裹应有可信的重量感,行人要对碰撞作出自然反应,摩托车应具备逼真的加速和悬挂表现,服装应随动作自然变化,角色比例始终保持一致。 CAMERA: 严格采用真实的 third-person open-world gameplay perspective。 不得使用 cinematic establishing shots。 不得使用 drone shots。 不得使用 slow-motion hero shots。 不得使用 dramatic camera transitions。 不得使用 movie-style depth of field。 不得使用 impossible camera movements。 camera 的表现应如同玩家正在操控真实 AAA open-world game 中的角色。 HUD: 使用克制的 GTA-inspired gameplay HUD,并自然融入画面: - circular minimap - health bar - stamina bar - mission objective tracker - contextual interaction prompts - alert indicators - small gameplay notifications 界面应让人感觉是实际 AAA game 的一部分,而不是后期添加的 overlay。 负面要求: 不要 anime。 不要 cartoon。 不要 cel shading。 不要 mobile-game graphics。 不要 fantasy。 不要 exaggerated physics。 不要 gore。 不要 distorted faces。 不要 changing character identity。 不要 changing clothing。 不要 inconsistent package size。 不要 duplicated NPCs。 不要 teleporting objects。 不要 floating objects。 不要 rubbery character movement。 不要 cinematic movie shots。 不要 unrealistic facial expressions。 不要 artificial-looking crowds。 最终成片应像一段完全真实的、来自以巴西为背景的大型超写实 AAA open-world game 的 30 秒 gameplay clip;趣味应来自情境与 gameplay mechanics,而不是夸张的视觉效果。
适用模型与稳定度
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提示语
在 Velvet Skies 🌌❤️ 上花了很多时间,融入了每个场景,并尝试通过 shots 在不说话的情况下传达那些情感…… @higgsfield_ai 中的 Seedance 2.0 👇 完整 prompt package;你只需替换角色。 PACKAGE 1 · 15s · 16:9 · 2 refs · 7 shots, 6 cuts SCENE 一段具有 20 世纪 90 年代中期日本电视剧格调的无对白浪漫蒙太奇。第一部分:一名安静的上班族注意到一位女
独居在海边废弃工厂的机器人和机械狗,瞥见飞行英雄后用手工花朵颜料重新装扮自己,但始终没有飞起来。四张参考图分别锁定角色与建筑内外景,情绪克制的写实科幻短片。
提示语
一部温柔的电影感短片讲述 Robot 和 Robot Dog 的故事:他们瞥见一位飞翔的英雄,从中获得灵感,使用手工制作的花卉颜料重新塑造自己。 @[Image 1] 定义 Robot 和 Robot Dog 完整的参考外观与比例;忽略其中的中性背景和重复的 turnaround 图,并让两者各自只保留一个。@[Image 2] 定义 Abandoned Facility 的室内建筑、玻璃窗、湿润混凝土和寒冷的海岸日光;保留其布局,并在地面和凹处密集堆放捡来的家具、生锈的置
中文长 prompt,把动漫版动作戏改写成真人实拍风格:少女借四块持续下坠的石板突围怪物围猎,30 秒一镜到底。每只怪物编号防止混淆,固定 20mm 镜头只靠跟随与环绕变化景别。
提示语
一部真人实拍奇幻动作电影从铃音在风暴虚空中的破碎神社桥上遭到围猎开始,她借四块持续下坠的石板高速突围,摄影机在真实时间内紧贴她的动量完成一镜到底。仅使用 @[character ref] 确定成片中铃音的人物身份、服装、右手护臂与武士刀;忽略参考图的背景、文字、排版、姿势和构图,不让它定义环境、动作、镜头或敌人。 C2、C5、C6、C8、C10是五个彼此独立的剃刀爪兽,每只都有六条肢体、钴蓝色躯壳、浅色腹部与修长前爪。C3、C4、C7、C9是四个彼此独立的剃刀翼兽,每只都身…