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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
DSH 插件榜更新日志反馈
模型创作者Seedance 2.5Seedance 2.0GPT Image 2GeminiNano Banana ProClaudeClaude Opus 5.5Grok ImagineVeoKling 可灵Qwen ImageGPT Image 1.5MiniMax H3

公主触镜化身持剑战斗女王

创作者 · TaliaAariz

AI 视频X2026-08-26收录 2026/08/30已有人复测Kling
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原帖 ♥ 315

Prompt

一段电影感的高幻想视频序列,以一位戴着王冠、拥有浓密波浪长发的公主的 profile shot 开场。她身穿华贵的白色蕾丝高领礼服,并以深红色宝石点缀。她伸手触碰一面闪耀着魔法能量、饰纹华丽的菱形哥特式镜子。当她的指尖按上发光的镜面,一道耀眼的光脉冲掠过全身,瞬间将她的礼服变为整装待战的战士女王装束——一袭带有醒目大腿高开衩的白色紧身胸衣礼服、及膝铠甲靴、一把发出红色能量光芒的宽刃剑,以及一面镶嵌红色宝石、纹饰繁复的银盾。camera smoothly pans around and zooms in;她向前迈步,正对 camera,神情凶猛而坚定。背景是一座昏暗的烛光哥特式大厅,配有华美红色帷幔和发光的奥术法阵,以逼真的 8K 电影级细节呈现。
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

Kling
稳定度
85 / 100
成本
中
对应 Skill动作连续性编排 ↗

独立复测证据

同一段 Prompt,在我们的测试里实际生成了什么。

复测生成 · 非作者原作
视频生成证据AI 自动评分

MiniMax H3 Max 768p

2026年9月7日

复测分84.5
你的浏览器不支持视频播放。
claude-sonnet-5 · 83.8gpt-5.6-sol · 85.3分歧 · 1.5
  • 跨模型复测:建议模型是 Kling,这次复测用的是 MiniMax H3 Max 768p。结果说明这段 Prompt 换到 MiniMax H3 Max 768p 上的表现,不代表作者用原模型做出的效果。
  • 复测分是两个 AI 裁判对这一次生成各自打分(0–100)后的均分;没有经过人工判定,也不能当成功率看。

模型与分辨率以服务商任务回执为准。

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梅林元素功夫表演
AI 视频X / 𝕏收录 2026/07/13

梅林元素功夫表演

用标注色彩系统把红蓝绿橙黄五种颜色分别绑定到身体动作、镜头运动、取景构图、灯光方向、元素特效这五类不同信息,这条决定把一张信息密度极高的分镜图变成了可以按颜色快速解读的专业动作预…

Skill · 动作连续性编排

提示语

GPT Image 2 提示语: 创作一套聚焦极限肢体动作的原始功夫表演分镜。角色使用参考图。 16:9 分镜表,共 12 个电影感画格。实际分镜只使用黑白:粗糙铅笔线、最少细节、快速动态速写感、简单人体结构,以及清晰有力的剪影。画面要轻量、动态、未完成,像早期打斗编排预演。 直接从动作开始,不要以平静站姿、准备镜头或缓慢开场起步。 一名独自表演的女性在宏大的古代寺庙中完成侵略性极强的藏式功夫宗师套路。编排夸张、爆发,并持续升级:飞跃对角踢、僧侣式低姿态、快速掌击、布料般旋转的身体转身、动物形手势、深弓步、空中扭转、贴地扫腿、突然下坠、爪形格挡、后弓跳跃、滑步恢复和猛烈的雕塑式冲击姿势。 每格都必须有明显运动与强烈身体动量,避免静态站姿。表演者应像一名仪式战士,兼具纪律、愤怒、精神压力与完整身体控制。 动作顺序: 1. 从已经在空中进行的飞跃对角踢开始 2. 手持镜头特写:横扫掌风切开空气 3. 环绕广角:完整全身旋转 4. 低机位冲击掌,伴随冲击波 5. 长焦侧面旋踢 6. 俯拍空中转体,身体、头发和布料向外甩开 7. 重踏地面,使寺庙石板开裂 8. 贴地滑行扫腿 9. 激进特写:肘击、掌击和反背拳连续爆发 10. 极低僧侣式兽形姿态,能量升起 11. 元素漩涡环绕身体旋转 12. 最终空中动作:人物悬在寺庙地面上方,身体扭转完成强力功夫击打,所有元素在落地前汇聚 用 VFX 分镜标记方式选择性加入元素能量。效果应具有精神性、仪式感和电影感,不要像超级英雄:旋转与飞踢周围的气流爆发;重踏带起尘土和碎石;滑行动作产生水波般地面涟漪;爆发攻击留下火焰般轨迹;高强度运动周围出现热变形;高潮附近形成元素漩涡。 元素推进:前段只用轻微风、尘土和压力线;中段增强碎石、地面涟漪和空气冲击波;后段加入受控火焰轨迹与能量螺旋;最终画格在人物仍悬空时出现最强的组合元素冲击。 使用电影作者式动作摄影:手持能量、甩镜感、环绕运镜、俯拍、侧面剪影、激进特写、长焦压缩、极低机位、宽阔负空间和强视差。 寺庙环境保持克制而有氛围:高耸石柱、磨损地面、飘散香烟、悬挂布料、锐利光束、空气中的细尘和轻微湿地反射。不要让画面过度拥挤。 标注颜色系统:红色箭头=身体运动;蓝色箭头=镜头运动;绿色标记=取景/构图;橙色标记=光线方向;黄色标记=元素 VFX/能量效果;黑色文字=简短镜头说明和画格标签。 不要时间码、对白、歌唱、额外角色、敌人、Logo 或水印。 Seedance 2.0 提示语: 创作一段 15 秒电影感功夫表演视频。 使用 @[image1] 作为固定角色设定图,角色必须严格匹配;使用 @[image2] 作为分镜参考。 以分镜为动作顺序、镜头节奏、身体运动、取景、运动方向、机位与视觉推进的主要依据,逐镜跟随。把每个画格视为连续关键帧,让成片像分镜被转译成连贯真人动作。结尾必须冻结在表演者仍悬空的最终画面。 不要添加文字、字幕、分镜标签、箭头、UI、Logo 或水印;不要把分镜当成一张静态图片;不要重新设计角色、改变服装或脸;不要从平静站姿、准备动作或缓慢开场开始;元素效果不要像超级英雄能力,也不要出现过量幻想光效。 视觉风格:风格化电影写实、高端 3D 绘画动画品质、动态布料模拟、有表现力的剪影、丰富电影灯光、受控色盘、自然运动模糊、戏剧尺度、优美但侵略性强的肢体表现,以及高级长片动画质感。 环境:宏大古代寺庙、高耸石柱、磨损地面、飘散香烟、悬挂布料、锐利光束、细微浮尘、湿地反射和高对比阴影。 这是一名女性在宏大寺庙中的独舞式功夫套路。立即进入动作,没有平静站姿、准备姿势或缓慢开场。运动应具侵略性、仪式性、纪律性、极端身体强度和精神能量。 这不是与敌人战斗,而是力量、控制、疲惫、愤怒与释放的独人表演。编排方向遵循分镜。 元素推进:前段为响应动作的轻微风、尘土与压力线;中段增强空气冲击波、碎石、地裂与水波般涟漪;后段在爆发掌击和踢击周围加入受控火焰轨迹、热变形与能量螺旋;高潮把风、尘、石、水波和火焰汇成更强元素漩涡;最终人物悬在地面上方,以强力功夫击打姿势扭转身体,头发与布料向外飞扬,所有元素在落地前汇聚。 元素 VFX 必须具有精神性、仪式感与电影感,并由身体运动驱动、融入编排;能量保持原始、元素化、有空气感,并扎根于寺庙环境。 全程遵循拉班动作逻辑:重量——冲击时强、重、扎根,跳跃和空中扭转时短暂轻盈;时间——攻击、踢击、下坠和转身快速,悬停与恢复过渡持续;空间——攻击、格挡和弓步直接,旋转和元素漩涡间接;流动——扎根姿势和精准打击时受控,空中运动、布料旋转和元素释放时自由。

来源热度 · X / 𝕏
87
稳定度
86
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蓝夹克双辫女剑士破框而出
AI 视频X收录 2026/10/03

蓝夹克双辫女剑士破框而出

作者分享的 Seedance 2.5 破框特效:角色的剑、手、球鞋和衣摆反复越过上下固定黑边扑向镜头,prompt 写清了图层合成顺序、黑边锁定和整套剑术踢腿连招。需要自备一张角色参考图。

Skill · 动作连续性编排

提示语

使用 @[char ref] 作为精确的角色与风格参考。保留她的黑发与辫子、带有奶油色图案和橙色饰边的宽大蓝色连帽外套、白色短款上衣、层叠的奶油色与橙色长裤、橙色丝带,以及带有黑色条纹和橙色拼片的白色运动鞋。保留她唯一的一把剑,剑柄以黑色材料缠绕,配有金色护手和红色剑穗。保持相同的棱角分明、富有绘画感的动漫渲染风格和蓝色背景。 主要视觉目标: 明确呈现 OUT-OF-FRAME、POP-OUT 效果。角色反复越过中央画面窗口,剑、手、运动鞋、头发和宽松衣物明显移动到黑色 l

来源热度 · X
95
稳定度
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金甲骑士在废墟教堂中抵御恶魔
AI 视频X收录 2026/10/21

金甲骑士在废墟教堂中抵御恶魔

“当邪恶崛起,光明坚守阵地。✨ 使用 Seedance 2.5 制作。提示词:精确复刻视频提示词 — 31 秒 0–3s | Opening shot: Low-angle wide…

Skill · 动作连续性编排

提示语

精确复刻视频提示词 — 31 秒 0–3s | Opening shot: Low-angle wide close-up,呈现一名受伤女子躺在一座破败哥特式大教堂内开裂的石地板上。黑暗的有角怪物和扭动的触手在背景中若隐若现。Slow cinematic camera movement. 3–5s | 起身动作:女子撑起身体,抬起一只手臂,一柄明亮的白色魔法光刃在她手中形成。Medium shot, smooth upward camera movement. 5–7s

来源热度 · X
92
稳定度
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