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创作者 · AIwithAliya
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太刺激了! 使用 GPT Image 2 + Seedance 2.0 在 @FishCreativeHQ 上制作 Prompt reference_handling: "图像生成内容严格仅用于参考驾驶员的面部与着装造型——沉着、从容的五官,左手腕佩戴银色腕表。图像严格仅用于参考跑车造型与座舱——低矮宽体的意大利楔形车身 + 亮黄色车漆 + 强烈的几何车身线条 + 六边形前进气口 + Y-shaped LED headlights + 亮黑色多辐轮毂 + 带橙色缝线的黑色真皮座舱 + left-hand-drive cabin(驾驶座在左侧)+ 在整个序列中,driver-side window(车辆左侧)仅在 cockpit reveal shot 中降下,其他所有车窗始终保持原状。图像严格仅用于参考尖塔建筑几何结构、Dubai downtown skyline 以及温暖朦胧的正午氛围——由玻璃和钢材构成、向底部逐渐变宽的锥形尖塔 + 下方密集的玻璃高层建筑天际线 + 宽阔的多车道 boulevard。不得复刻参考图像中的任何特定 camera angle、composition 或 caption 元素" style: "REAL AERIAL + AUTOMOTIVE CINEMATOGRAPHY PLATE——不是 CGI rendering,不是 game-engine rendering,也不是 animated/illustrated look。" visual_feel: "强烈的 overhead midday light + 温暖朦胧的氛围,柔化地平线。色彩严格自然且真实——不过度饱和、不褪色、不泛白。从尖塔顶端到街道层面始终保持柔和薄雾与大气层次。每一次 camera move,无论 aerial 还是 ground-tracking,都必须严格保持 gimbal-level smooth——绝对不能有 handheld feel、shake、roll 或 tilt,即使在 FPV-paced dive segment 或加速的 side-pass segments 中也不例外。16:9 frame + 不采用风格化 film-grain treatment,所有 shot 都追求真实的 cinematography texture" duration: "30 seconds (8-shot sequence)" aspect_ratio: "16:9" character_modeling: driver_suited_woman: base: "外貌与着装严格遵照 Image generation reference。整个序列中始终位于车内,但仅在 0:20–0:21 cockpit reveal shot 中面部严格清晰可见——其他所有 shot 中,无论通过 camera position、angle 还是 framing,面部都严格不得出现或无法辨认" wardrobe: 左手腕佩戴银色腕表。全程完整,不得出现褶皱、错位或部件缺失" presence: "在驾驶员不是主体的 shots 中(0:01–0:19、0:22–0:30),驾驶员严格保持坐在左侧驾驶位置;虽然在场,但由于 camera side、distance 或 angle,面部严格不可辨认。仅在 0:20–0:21 cockpit reveal shot 中,面部与姿态必须完全清晰——通过位于右侧的 cockpit camera position 横跨座舱拍摄实现可见性,并让自然光和开阔视线穿过已经降下的 driver-side window(车辆左侧),形成倾斜的 depth-of-view channel——严格不得通过紧邻 camera 的车窗直接向内拍摄" sports_car_yellow: identity: "低矮宽体的意大利楔形 supercar + 亮黄色车漆 + 强烈的几何车身 + 六边形前进气口 + Y-shaped LED headlights + 亮黑色多辐轮毂 + 带橙色缝线的黑色真皮座舱 + left-hand-drive cabin,驾驶座在左侧——外观严格遵照 image2 reference。全部 8 个 shots 中严格只能出现这一辆车 + 车门全程严格关闭 + 严格只有 driver-side window(车辆左侧)降下,且仅限 0:20–0:21 cockpit shot + 其他所有车窗全程严格保持关闭/不变 + 每个 shot 中 left-hand-drive position 都必须严格保持在车辆左侧——无论 camera 位于哪一侧,都不得 mirrored、不得 flipped" physics: "在每个展示车辆运动的 shot 中,轮胎在转弯时必须严格呈现真实、可见的承载形变 + 悬架必须随路面起伏持续压缩和回弹 + 车身必须呈现与转弯或加速相符的轻微侧倾和俯仰——严格不得呈现 rigid-glide、zero-deformation model feel。车辆必须严格沿 boulevard 的真实路线保持在车道中央——严禁压线、drifting 或贴近路缘" environment_spire_and_skyline: setting_lock: "锥形玻璃与钢材尖塔结构——主体向底部逐渐变宽 + 尖塔顶端是序列的起点 + 下方是 Dubai downtown 密集的玻璃高层建筑天际线与宽阔的多车道 boulevard + 温暖朦胧的正午光线;建筑几何结构、天际线和氛围严格遵照 image3 reference。Shot 1(0:01–0:12)严格涵盖尖塔外部以及从高空到街道的过渡。Shots 2–8(0:12–0:30)必须严格完全发生在街道层面、boulevard 上或其旁边,天际线仅作为背景环境出现" cinematic_storyboard: shot_1_spire_descent_0_01_0_12: camera: "Continuous aerial dive——与 master establishing move 相同的 FPV-paced descent arc:0:01–0:02 camera 接近尖塔顶端,并在其正上方短暂停留,gimbal 严格稳定,不得 roll 或 tilt。0:02–0:12 camera 沿一条连续曲线下降,垂直速度分量平滑减小,同时水平速度分量平滑增加,不得出现可察觉的 docking point 或 speed jump。当弧线在接近街道层面完成时,camera 稳定到一个突出展示画面右侧黄色汽车的位置——shot 结束时,车辆保持在 composition 的 right third。全程 lens 严格使用 35–50mm cine prime,不得 zoom,不得 digital zoom,笔直的建筑线条保持真实透视。" action: "开场时,尖塔顶端和城市网格充满画面,随后随着 dive 继续,逐渐转变为可辨认的街道与街区。黄色汽车在下降中段以一个小点出现,并持续变大;到 0:12 时停留在画面右侧被突出展示,同时沿 boulevard 向前行驶,车轮向前旋转,不得倒车。" lighting: "尖塔顶端采用强烈的 overhead midday light,并带有长阴影;随着下降继续,玻璃立面与地面反射必须随角度变化连续、平滑地转变——不得出现突兀的 lens-flare flicker。" vfx: "下降过程中,地面细节和色彩逐步变得清晰,不得突然清晰。地面阴影严格仅限车辆自身投下的阴影——画面中任何位置都不得出现 operator 或 camera-rig shadow。" sfx: "开场为高空风啸声,随着汽车进入视野,持续淡化并自然过渡到逐渐增强的引擎声与城市环境声。无音乐、无 voiceover、无 captions。" shot_2_side_pass_0_12_0_15: camera: "Hard cut 到静态 lateral profile position——camera 保持固定的车辆 side-view framing,35–50mm cine prime,gimbal-locked,不得出现 handheld sway。车辆加速时,camera 让它向前拉开并超越 camera 的位置,从画面 screen-right 驶出。" action: "车辆短暂保持 profile,随后猛烈加速——加速负载下,后悬架明显下沉,轮胎牢牢抓地且不打滑,车身轻微向后俯仰——之后超越 camera 并驶出画面。" lighting: "均匀的自然日光,太阳仍位于正午上方;车辆的黄色车漆在 boulevard背景映衬下真实而饱和,不得出现平淡的正面泛白。" vfx: "汽车向前猛冲时呈现真实的悬架压缩与回弹。除自然 shutter response 外,不得出现 motion blur artifacts;不得有 CG float。" sfx: "引擎声随加速急剧升高,车辆超越 camera position 时产生干净的 Doppler pass;无音乐。" shot_3_center_mirror_0_15_0_17: camera: "Hard cut 到透过汽车中央 rear-view mirror 的内部 point-of-view——camera 的 framing 仿佛从驾驶员视线正后方/上方透过 mirror glass 观察,镜面边框清晰框住逐渐远去的景象。" action: "汽车继续高速向前行驶时,通过 mirror 可见 boulevard 与 Dubai skyline 在车后逐渐远去;frame edge 带有轻微自然的 mirror-glass vignette。" lighting: "座舱内部处于柔和环境光中,mirror glass 反射明亮的外部日光与天际线,同时不得因 glare 导致反射图像泛白。" vfx: "Mirror reflection 始终保持光学上的清晰与稳定——不得出现 double image 或 warping;反射中道路与天际线的运动必须与向前行驶保持物理上的连续性。" sfx: "引擎声与风声呈现压低的 cabin-interior tone(听感如同来自车内);无音乐、无对话。" shot_4_front_view_0_18_0_19: camera: "Hard cut 到车辆的 nose-on front view——camera 位于 boulevard 正前方,将格栅、前灯和引擎盖置于画面中央,lens 采用 35–50mm cine prime,static 或 minimal push,gimbal-steady。" action: "车辆以稳定、受控的速度正面驶近,Y-shaped LED headlights 和六边形进气口清晰可辨,车轮明显向前旋转。" lighting: "overhead midday sun 在引擎盖和挡风玻璃上形成干净、自然的高光,不得呈现人工 front-fill look。" vfx: "车辆前方炎热的沥青路面上呈现轻微 heat-haze shimmer,以增强真实感;车漆不得呈现 CG gloss。" sfx: "随着车辆向 camera 靠近,引擎声逐渐增强;无音乐。" shot_5_cockpit_reveal_0_20_0_21: camera: "Hard cut 到 right-side cockpit angle——camera 位于车辆右前方,视线穿过挡风玻璃,并借助已经降下的 driver-side(左侧)window,清晰呈现座舱内的驾驶员。这是整个序列唯一的 driver-reveal shot。" action: "驾驶员的面部与姿态完全清晰可见——一只手轻搭方向盘,目视前方道路,神情沉着从容,姿态自然不僵硬。车辆保持相同的前进方向和稳定速度,shot 期间不得改变 lens 或车辆行为。" lighting: "均匀的自然日光清晰照亮黄色车漆、挡风玻璃和驾驶员面部;挡风玻璃反射必须足够轻微,不得遮挡视线。" vfx: "Windshield glass 始终透明且反射轻微,不得有 glare 遮挡驾驶员。" sfx: "稳定的引擎低鸣加轻微城市环境声;reveal moment 严格不得加入戏剧性的声音增强或音乐。" shot_6_straight_road_rear_3_4_0_22_0_24: camera: "Hard cut 到 rear-bumper 3/4 angle——camera 位于低处及车辆后方,并偏向一侧,framing 展示汽车沿一段笔直 boulevard 远去,lens 使用 35–50mm cine prime,采用 gimbal-smooth tracking 与车辆保持同速。" action: "汽车以稳定巡航速度沿 boulevard 直线行驶,保持在车道中央;尾灯与 rear three-quarter bodywork 清晰可见,车轮向前旋转,不得 drift 或偏离车道。" lighting: "overhead midday sun,路面与车身后部受光均匀,背景中的天际线透过柔和薄雾可见。" vfx: "笔直路面上呈现轻微 heat-shimmer;地面阴影严格仅限车辆自身投下的阴影。" sfx: "巡航速度下稳定、持续的引擎声,加上城市环境声;无音乐。" shot_7_side_pass_0_25_0_28: camera: "Hard cut 回静态 lateral profile position,与 shot 2 的 setup 呼应——camera 保持车辆 side view,gimbal-locked,不得出现 handheld sway。" action: "车辆再次短暂保持 profile,随后第二次加速并超越 camera 驶出画面——物理表现与第一次 side-pass 相同(可见悬架下沉、轮胎抓地和车身俯仰)。" lighting: "保持一致的 overhead midday daylight,采用与 shot 2 相同的自然 exposure,以确保连续性。" vfx: "加速负载下呈现真实的悬架压缩与回弹;运动干净自然,不得有 CG float。" sfx: "引擎声在超车过程中急剧升高,车辆超越 camera 时产生干净的 Doppler effect;无音乐。" shot_8_static_3_4_close_0_29_0_30: camera: "Hard cut 到 static、locked-off 3/4 angle——camera 固定不动,无任何移动,保持 gimbal-perfect stillness;以 3/4 view framing 展示 boulevard,车辆驶入并驶出画面,为序列收尾。" action: "汽车以稳定速度驶过静态画面并离开,完成序列;车轮向前旋转,不得倒车,驶出后不得继续停留。" lighting: "采用与序列其余部分相同且一致的 overhead midday daylight 和自然 color grade,closing shot 不得改变 exposure。" vfx: "地面阴影严格仅限车辆自身投下的阴影;画面中不得出现 operator 或 rig shadow。" sfx: "引擎声随车辆穿过画面,并在车辆驶出后逐渐淡去;closing shot 中全程无音乐、无 voiceover、无 captions。" production_notes: multi_shot_cut_lock: "该序列严格由 8 个独立 shots 构成,并在以下时间点通过 hard cuts 连接:0:12、0:15、0:18、0:20、0:22、0:25、0:29——严格不得使用 smooth transitions、cross-dissolves、shots 之间的 whip-pans 或 camera setups 之间的 morphing。每个 shot 都按规定干净切换到新的固定或移动 camera setup;只有 shot 1(0:01–0:12)本身是一个连续不间断的 aerial move。每次 cut 前后,以下内容必须保持连续:车辆身份和车漆颜色、boulevard 地理环境和天际线、行驶方向、光照方向和质量,以及始终没有音乐/对话/captions。" gimbal_stabilization_lock: "每个 shot,无论 aerial 还是 ground-based,都必须严格保持 gimbal-level smoothness——全部 8 个 shots 中绝对不得出现 handheld shake、roll、tilt 或 high-frequency jitter,包括加速的 side-pass shots。" optics_lock: "每个 ground/tracking shot 都必须严格采用 35–50mm cinema prime feel(Sony Cine prime lens character),且每个 shot 内保持不变——任何 shot 中都严禁 zoom in、zoom out 或任何形式的 digital zoom。建筑和道路的直线必须严格保持真实透视——严禁 wide-angle distortion 和 fisheye curvature。" forward_motion_lock: "每个 shot 中,汽车都必须严格向前行驶——除明确以 nose-on 面向 camera 的 shot 4 外,车头必须指向行驶方向,且绝不倒车。车轮必须严格沿行驶方向持续旋转,任何 shot 中都严禁 reverse rotation。" vehicle_structural_identity_lock: "全部 8 个 shots 中严格只能出现这一辆车——严禁出现同款或不同车型的第二辆车。每个 shot 中车门都必须严格保持关闭。全部 8 个 shots 中,left-hand-drive layout 必须严格保持不变——无论 camera 位于哪一侧,驾驶座在每个 shot 中都必须严格位于车辆左侧,绝不得 mirrored 或 flipped。driver-side(左侧)window 仅在 shot 5(cockpit reveal,0:20–0:21)中严格降下;其他所有 shot 中,全部车窗必须严格保持关闭/不变。" driver_appearance_window_lock: "驾驶员面部仅在 shot 5(0:20–0:21)中严格清晰可见——shots 1–4 和 6–8 中,无论因为 distance、angle、motion 还是 framing,面部都必须严格不可辨认。Shot 5 中,必须严格通过 right-side cockpit camera angle 穿过挡风玻璃,并借助已经降下的 driver-side window 来实现可见性——严格不得透过直接面向 camera 的车窗拍摄。" no_operator_shadow_lock: "每个 shot 的地面都必须严格只显示车辆自身投下的阴影——全部 8 个 shots 的任何位置都严禁出现 human-shaped shadow、camera-operator silhouette、photographer's figure 或 rig shadow。aerial shot(shot 1)必须是纯粹的 drone photography,不得留下任何 physical rig 或 ground-crew 痕迹;ground shots(2–8)的 framing 中严格不得出现 operator、crew 或 equipment。" audio_lock: "整个序列中的声音必须严格只有真实的 diegetic sound——风声、引擎声和城市环境声,随 shot 自然变化——全部 8 个 shots 中严格不得有任何 background music 或 score,包括任何隐藏的 musical layer + 严格不得有任何 voiceover 或 dialogue + 任何时刻都严格不得有 captions 或 on-screen text。" critical_constraint: "30 seconds 内包含 8 个 hard-cut shots,cut points 严格位于 0:12、0:15、0:18、0:20、0:22、0:25、0:29——严禁 dissolves 或 blended transitions。Shot 1 是从尖塔顶端到街道层面的一次连续、不剪切的 aerial descent,结束时汽车在 screen-right 被突出展示。Shots 2 和 7 是相互呼应的 static side-profile setups,汽车在其中加速并驶过 camera。Shot 5 是整个序列唯一一次呈现驾驶员面部,通过 right-side cockpit angle 穿过挡风玻璃拍摄,同时 driver-side window 降下——其他任何 shot 中都严格不得看到面部。全程必须是同一辆黄色 LHD supercar,除 shot 5 中 driver-side window 降下外,车门均保持关闭;车辆始终向前行驶,车轮绝不反转。所有 camera work 都必须严格 gimbal-smooth,采用 35–50mm cine-prime feel,不得 zoom、不得 distortion,任何 shot 中都不得有 handheld shake。全程地面阴影必须严格仅显示车辆自身阴影,不得留下 operator 或 rig 痕迹。Audio 必须严格只有 diegetic sound——整个 30 seconds 内无音乐、无 voiceover、无 captions。" avoid: "shots 之间出现 dissolves、cross-fades、morphs 或 whip-pans——cuts 必须只能是 hard cuts;shot 5 之外的任何 shot 清晰显示驾驶员面部;driver-side window 在 shot 5 之外的任何 shot 中降下;passenger-side 或任何其他车窗在任何时刻降下;任何 shot 中出现第二辆车;任何 shot 中车门打开;任何 shot 中汽车倒车或车轮向后旋转;left-hand-drive layout 被 mirrored 或 flipped;驾驶座出现在车辆右侧;全部 8 个 shots 中出现 human-shaped shadow、camera-operator silhouette 或 rig shadow;任何 shot 中出现 camera shake、handheld feel、roll、tilt 或 high-frequency jitter;任何 shot 中出现 zoom in、zoom out、digital zoom、wide-angle distortion、fisheye distortion 或弯曲的建筑/道路线条;将整个 30 seconds 处理为流畅连续的 single-take(该序列严格为采用 hard cuts 的 multi-shot,除 shot 1 外并非一个不间断的 take);任何时刻出现 background music、score、melody、隐藏的 musical layer、voiceover、dialogue、narration、captions 或 on-screen text;CGI-rendered look、game-engine feel、塑料质感的 car-paint gloss、没有重力感的静态悬浮" animation_style: "Shot 1 以一次连续的 real-time aerial move 展开;shots 2–8 各自都是独立、干净的 hard-cut setup,每个 shot 内部都采用 real time,不得 speed ramping——整个序列的节奏感来自 cuts 的 editing rhythm,而不是任何单个 shot 内的 slow motion 或 time manipulation"
适用模型与稳定度
建议模型
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提示语
在 Velvet Skies 🌌❤️ 上花了很多时间,融入了每个场景,并尝试通过 shots 在不说话的情况下传达那些情感…… @higgsfield_ai 中的 Seedance 2.0 👇 完整 prompt package;你只需替换角色。 PACKAGE 1 · 15s · 16:9 · 2 refs · 7 shots, 6 cuts SCENE 一段具有 20 世纪 90 年代中期日本电视剧格调的无对白浪漫蒙太奇。第一部分:一名安静的上班族注意到一位女
提示语
[CITY_NAME] = EDINBURGH [QUOTE] = 一座由石头与故事雕刻而成的城市。 创作一部快速、密集、具有电影感的 16:9 macro 旅行影片,让 [CITY_NAME] 的完整城市风貌由具有生命力的油画颜料持续绘制成形。 使用 low grazing macro camera 和极浅的 depth of field。这个世界是一幅广阔的画布,覆盖着厚重湿润的 impasto paint、雕塑般的笔触脊线、刻出的沟槽、光泽反射和密集的金色闪粉。颜料
独居在海边废弃工厂的机器人和机械狗,瞥见飞行英雄后用手工花朵颜料重新装扮自己,但始终没有飞起来。四张参考图分别锁定角色与建筑内外景,情绪克制的写实科幻短片。
提示语
一部温柔的电影感短片讲述 Robot 和 Robot Dog 的故事:他们瞥见一位飞翔的英雄,从中获得灵感,使用手工制作的花卉颜料重新塑造自己。 @[Image 1] 定义 Robot 和 Robot Dog 完整的参考外观与比例;忽略其中的中性背景和重复的 turnaround 图,并让两者各自只保留一个。@[Image 2] 定义 Abandoned Facility 的室内建筑、玻璃窗、湿润混凝土和寒冷的海岸日光;保留其布局,并在地面和凹处密集堆放捡来的家具、生锈的置