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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
DSH 插件榜更新日志反馈
模型创作者Seedance 2.5Seedance 2.0GPT Image 2GeminiNano Banana ProClaudeClaude Opus 5.5Grok ImagineVeoKling 可灵Qwen ImageGPT Image 1.5MiniMax H3

Boa Hancock Water Obstacle Race Prompt

创作者 · Chengzilhy

AI 视频X2026-08-12收录 2026/08/19已有人复测Seedance 2.5
查看原始来源 ↗
原帖 ♥ 550

Prompt

生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。

整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。

舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。

采用真实体育节目多机位拍摄:

ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。

镜头始终服务于人物闯关动作。

画面保持真实电视直播质感:

自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。

全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。

【强制人物一致性】

上传的图片是挑战者唯一的人物视觉参考。

严格保持其中人物的:

人物身份

脸部五官
脸型
发型
发色
肤色
年龄感
身高
体型
身体比例
服装
整体人物气质
从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。

多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例 and 服装始终一致。

服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。

【场地连续性】

整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。

三个障碍按照物理空间顺序依次连接:

滚筒障碍
→ Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍
→ 反曲高墙

人物必须沿同一条赛道不断向前推进。

每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。
障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。
【30秒时间轴】

0–3.2 秒|挑战者登场

【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】

视频直接从挑战者腿部近景开始。

镜头沿人物身体自然向上切换:

腿部
→ 腰部与上半身
→ 面部特写。

人物站在起跑平台中央。

背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。

人物神态轻松、自信。

镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。

随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。
观众立即响起掌声和欢呼。
人物随后转头看向前方赛道。

笑容逐渐收起。

眼神变得认真。

身体轻微前倾,做好冲刺准备。

短暂紧张停顿。

3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍

【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】

比赛开始蜂鸣声突然响起。

人物立即从起点高速冲出。

大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。

前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。

观众瞬间爆发欢呼。

【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】

人物高速接近滚筒。

一脚踏上第一根大型滚筒。

脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。

人物身体被旋转惯性轻微向后带动。

她立即大幅张开双臂保持平衡。

随后使用快速、连续的小步伐向前移动。

每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。

人物开始出现轻微狼狈感。

【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】

轨道摄像机与人物平行高速移动。

人物连续跨过几个旋转滚筒。

其中一次右脚明显打滑。

身体瞬间向侧后方倾斜。

双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。

人物没有跌倒。

恢复平衡后马上继续冲刺。

【8–9 秒|后方长焦】

人物从最后一根滚筒用力向前跳出。

双脚落到固定平台。

落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。

马上起身继续向前奔跑。

第一关成功通过。

9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse

前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。

多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。

人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。

这一关开始让人物明显变得更加狼狈。

【9–11 秒|摇臂大全景】

人物跑到 Fishbone Reverse 前方。

镜头从高处完整展示:

水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。

人物只观察极短时间。

马上进入障碍。

【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】

第一根旋转杆迎面扫来。

人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。

紧接着第二根杆从另一方向到来。

人物立即侧身,同时向前跨出一步。

第三根杆贴近腿部扫来。

人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。

整个过程保持连续前进。

没有停下来等待每一根杆。

动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。

【14–16 秒|水面低机位】

镜头几乎贴近水面。

大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。

人物正在后方狭窄平台上快速前进。

一根软杆突然从人物侧后方扫来。

她来不及完全避开。

横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。

碰撞力量立即改变人物身体重心。

人物上半身被带向侧方。

脚下连续踉跄两步。

双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。

【16–18 秒|侧面 ENG 中景】

人物最终没有掉进水里。

但是身体彻底失去平衡。

她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。

臀部和一只手真实接触平台。

腿部短暂向前滑动。

这是一次真正完成的摔倒动作。

身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。

人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。

观众席爆发:

惊呼 → 笑声 → 加油声。

【18–20 秒|后方跟拍】

人物立即用手撑住平台重新站起。

动作明显比刚开始时更加急促。

头发和身体随着运动自然摆动。

人物一边重新找回平衡,一边继续向前。

低头躲过最后一根旋转杆。

随后快速跳上出口平台。

成功离开 Fishbone Reverse。

人物没有停下来休息。

带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。

20–27 秒|最终关:反曲高墙

前方出现整个赛道最大的最终障碍:

巨型反曲高墙。

墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。

墙顶明显高于人物。

此时人物已经经历两项障碍。

呼吸明显更加急促。

动作依然保持全力。

最终高墙只挑战一次。

【20–22 秒|正面长焦】

人物沿直线全速冲向反曲高墙。

长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。

人物奔跑过程中明显摆臂。

步幅逐渐增大。

观众全部开始站起。

现场欢呼迅速升高。

【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】

人物保持全速冲入弧形墙面。

第一脚重重踏在墙体底部。

随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。

身体逐渐向前伸展。

到达最高点时:

人物同时向上伸出双手。

双手成功抓住墙顶边缘。

身体离开墙面。

双腿悬空。

手臂承受全部身体重量。

【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】

人物双手牢牢扒住墙顶。

先短暂悬挂。

随后弯
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

Seedance 2.5
稳定度
66 / 100
成本
中
对应 Skill体育与极限运动 ↗

独立复测证据

同一段 Prompt,在我们的测试里实际生成了什么。

复测生成 · 非作者原作
视频生成证据AI 自动评分

MiniMax H3 Max 768p

2026年9月7日

复测分66.3
你的浏览器不支持视频播放。
claude-sonnet-5 · 70.9gpt-5.6-sol · 61.6分歧 · 9.3
  • 跨模型复测:建议模型是 Seedance 2.5,这次复测用的是 MiniMax H3 Max 768p。结果说明这段 Prompt 换到 MiniMax H3 Max 768p 上的表现,不代表作者用原模型做出的效果。
  • 复测分是两个 AI 裁判对这一次生成各自打分(0–100)后的均分;没有经过人工判定,也不能当成功率看。

模型与分辨率以服务商任务回执为准。

多人复现

1 个人用同一段 Prompt 跑出了自己的作品。

复现作品 · 非作者原作
李岳
复现者李岳
2026年8月17日
你的浏览器不支持视频播放。
Seedance 2.0

同款 Prompt 自动聚类归并(相似度 0.57,原独立 Case case-1d81958fff50,模型 Seedance 2.0)

复现出处 ↗

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Seedance 2.5 悬崖翼装跳伞环海一镜到底
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Seedance 2.5 悬崖翼装跳伞环海一镜到底

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Skill · 体育与极限运动

提示语

[风格 + CAMERA + 氛围] 粗粝、原始的 handheld 35mm 胶片美学,带有自然胶片颗粒。强烈的直射阳光在壮阔的海岸悬崖和开阔海面上形成高对比度阴影。Continuous single-take handheld tracking shot (3rd-person / over-the-shoulder),无剪辑。氛围:高空强风、逼真的海岸悬崖与海洋物理效果、突然展开的翼装。音频:沉重而富有节奏的呼吸声、强烈的风啸、翼装展开时布料猛然绷紧的声音、掠过开阔水面

来源热度 · X (Twitter)
8
稳定度
79
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