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故障艺术风格多维度人脸变形

创作者 · Ushizaru_LAB

AI 视频X2026-07-26收录 2026/07/28已有人复测#human-reviewed
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Seedance 2.0
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原帖 ♥ 80

Prompt

ストップモーションのようなリズミカルな接近の後、顔の造形が変わることも厭わず、3DCG・実写・2000年代アニメ・ドット絵などの全く異なる次元(2D⇔3D)を激しく往復するグリッチ映像。最後はブラウザクラッシャー的な画面崩壊で終わる。映像コンセプト:滑らかなカメラ移動を完全に排除し、「パッ!パッ!パッ!」というリズムでカメラが段階的に顔へ接近(ジャンプカット)する。接近後、少女の顔は「元の顔立ち」を保つ必要はない。画面全体を巻き込んで、立体的な3DCG、生々しい実写、2000年代風のアニメ美少女、平面的なレトロドット絵といった「全く異なる絵柄と次元(2D⇔3D)」へと、ハードカットで何度も激しくすり替わり(往復し)続ける。カメラと編集方針:【超重要:滑らかな変化やズームインは絶対NG。コマ撮りのようなジャンプカットでの接近と、別次元の絵柄への「完全な切り替え」によって構成すること。】0.0〜3.0秒:【ストップモーション接近】1枚目の映像からスタート。カメラが滑らかに近づくのではなく、0.5秒間隔の一定のリズムで「パッ!パッ!パッ!パッ!」と段階的に顔へ向かってジャンプカットして迫っていく。各カットが切り替わる瞬間、強烈な色収差(RGBズレ)のノイズが走る。3.0〜8.0秒:【次元崩壊・絵柄の完全すり替え】顔のドアップ状態に到達。ここから、顔の造形が変わることも構わず、映像のレンダリングスタイル自体が0.5秒〜1秒単位でバチバチと切り替わり(往復し)続ける。「立体ポリゴン的な3DCG」→「超高精細な実写の人間」→「2000年代風のセル画アニメの美少女キャラクター(2D)」→「真っ平らなレトロドット絵(2D)」というように、3Dと2Dの次元を跨いだ全く別の絵柄へと、フラッシュを伴って強制的にすり替わる。8.0〜10.0秒:【ブラクラ的崩壊エンド】激しい絵柄の往復が処理限界を超え、映像が完全に崩壊する。顔の映像を下敷きにして、その上に「大量のエラーウィンドウ」「異なる映像表現の動画パネル」「極彩色のブロックノイズ」がブラクラ(ブラウザクラッシャー)のように多層レイヤーで無秩序にポップアップし続ける。画面全体がバグ動画コラージュで完全に埋め尽くされ、元の映像の形を一切留めないカオス的崩壊画面となる制約:中盤の絵柄の変化において、「元の顔のシルエットを保とうとする滑らかな変化」は絶対に不要。造形が変わってもよいので、「立体(3D)」と「平面(2D)」、そして「実写」「2000年代アニメ」という、次元の異なるレンダリングスタイルへの『完全なハードカット(すり替え)』を何度も激しく繰り返すこと。
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

Seedance 2.0
稳定度
74 / 100
成本
中

独立复测证据

同一段 Prompt,在我们的测试里实际生成了什么。

复测生成 · 非作者原作
视频生成证据AI 自动评分

MiniMax H3 Max 768p

2026年9月7日

复测分73.5
你的浏览器不支持视频播放。
claude-sonnet-5 · 67.8gpt-5.6-sol · 79.2分歧 · 11.4
  • 跨模型复测:建议模型是 Seedance 2.0,这次复测用的是 MiniMax H3 Max 768p。结果说明这段 Prompt 换到 MiniMax H3 Max 768p 上的表现,不代表作者用原模型做出的效果。
  • 复测分是两个 AI 裁判对这一次生成各自打分(0–100)后的均分;没有经过人工判定,也不能当成功率看。

模型与分辨率以服务商任务回执为准。

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