一个高细节的电影级动画提示词,用于高强度的 3D 卡通/赛璐珞风格动作 RPG 剑术对决,包含浮游剑和精准的角色互动。
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高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルックによる映画的アクションRPGの高速剣戟。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。8秒の短尺で、浮遊刀の猛攻、防御、回避、反力、包囲、最大衝突を高密度に連結する。 【参照画像と人物固定】 @1は一人目、キャラクターAの参照画像。 @2は二人目、キャラクターBの参照画像。 ソース参照画像のキャラクターを参照し、それぞれ同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラー、武器意匠だけに使用する。参照画像そのものの背景、部屋、家具、ポーズ、画角、フレーミング、文字、分割レイアウトは再現しない。 二人は全編でそれぞれsame person、same character identity。表情、視線、口元、姿勢、呼吸、自然な髪と衣装の揺れだけ変化してよい。特徴混合、顔の平均化、髪色交換、衣装交換、武器交換、体格変化、別人化、クローン化、分身、追加人物を発生させない。 【世界観と舞台の自動調整】 戦闘内容、位置関係、動作、力関係、刀数、カメラ構造は固定する。背景、小物、建築様式、床材、天候、照明、色味、粒子、環境エフェクトのみ、@1と@2のキャラクターデザインに合わせて再設計する。 二人の衣装、装飾、武器、素材、模様、固有色、モチーフから、両者が自然に存在できる一つの映画的戦闘舞台を新規構築する。学園都市、宮殿、神殿、庭園、幻想都市、工業施設、近未来空間などから最適な舞台を選ぶ。ただし参照画像の背景は直接コピーしない。 床には反射、水滴、砂塵、雪、花弁、火の粉、魔力粒子など、世界観に適した接触表現を配置する。欄干、柱、ガラス、樹木、機械構造、魔法装置、発光線などの小物は舞台に適したものだけを使う。背景は人物より一段暗くし、顔、シルエット、刀の軌道を明瞭にする。 キャラクターAの固有色を攻撃側のキーライト、浮遊刀のオーラ、斬撃残光へ使用する。キャラクターBの固有色を防御光、反撃残光、補助光へ使用する。両者の色は混ぜず、明確に識別できる状態を保つ。 【画風固定】 細く繊細な色付き輪郭線。顔、髪、衣装、武器に明快な二段から三段のセルシェーディング and 透明感のある中間影。瞳は多層ハイライト、髪は繊細な束感、衣装は刺繍、レース、装甲、鎖、宝石、金具など、参照画像に存在するディテールを高密度に描く。 布、革、金属、宝石、ガラス、床を異なる反射率と粗さで描き分ける。太い黒輪郭、平坦な単層セル影、簡略TVアニメ、汎用3D美少女顔、プラスチックCG、低密度背景、半写実、実写、くすんだ色、画風混合にしない。参照画像の画風はコピーせず、高密度3Dトゥーン/セルルックへ統一する。 【武器固定】 キャラクターAは手持ち刀一本と、身体の周囲に浮かぶ四本の浮遊刀を使用する。浮遊刀はAの上、下、左、右を囲むように配置する。キャラクターBは手持ち刀一本を使用する。映像全体の刀は合計六本に固定する。 参照画像の武器が刀ではない場合も、その武器の色、素材、意匠、装飾、モチーフを継承した刀へ再設計する。 浮遊刀は刀身、鍔、柄が接続された完全な一本の刀。攻撃時のみ明確な飛翔軌道で動き、接触または回避後はAの周囲へ戻る。増殖、消失、融合、変形、余分な刀の追加を行わない。切っ先や刀身だけを独立回転させない。手持ち刀は柄だけを握り、刀身を手で掴まない。 【浮遊刀エフェクト】 四本の浮遊刀はキャラクターAの固有色を中心とした薄い炎状、霧状、粒子状、電光状のオーラを纏う。表現形式はAの世界観に合わせるが、必ず刀身へ密着させる。移動方向へ短い尾を引き、巨大な独立レーザーや別個の光線にしない。斬撃残光は刀の掃引面に密着した湾曲残光として発生する。 【力関係】 キャラクターAは冷静に主導権を握る格上。四本の浮遊刀を時間差で操りながら、自身も手持ち刀で前進する。キャラクターBは高い剣技で猛攻を弾き、避け、受け流し、反撃を試みるが、攻撃方向が連続して変化するため徐々に押される。Aだけが前進し、Bだけが後退する非対称な移動を維持する。 【カメラ】 固定横視点ではなく、浮遊刀越しの斜め低角度、Bの肩越し、接触点の近距離、接触点を軸にした約60度の回り込み、最終衝突へ迫る斜め低空カメラを使用する。浮遊刀のレンズ前通過、環境粒子、床から跳ねる飛沫、刀光を短い遮蔽ワイプに使う。カメラと背景が回り、人物を無意味に回転させない。 【8秒の動作構成】 Cut 1: 四本の浮遊刀がAの上下左右に静止した状態から開始。カメラは二本の浮遊刀の間を抜ける斜め低角度で、Aの顔、上半身、装飾、手持ち刀を見せる。Aは静かに前進し、視線だけでBを捉える。直後、右上の浮遊刀が加速し、Bの左肩口へ斜めに飛ぶ。 Cut 2: Bの肩越し。Bは両手の刀で最初の浮遊刀を刀身中央同士の単一接触点で外側へ弾く。金属火花、両者の固有色の魔力火花、環境粒子、反力が発生する。弾かれた刀は弧を描いてAの周囲へ戻る。続いて左下の二本目が床すれすれを走り、Bは低く沈んで紙一重で回避。左上の三本目が斜め上から降下し、Bは刀を返して受け流す。 Cut 3: 環境粒子の遮蔽からAを斜め前方で映す。Aは止まらず踏み込み、手持ち刀で右下から左上へ斬り上げる。Bは後退しながら受け止める。二本の手持ち刀が一点で接触した瞬間、右下の浮遊刀がBの側面から侵入する。Bは肩を引いて避けるが、姿勢が横へ流れる。Aは接触を滑らせて解除し、さらに懐へ入る。 Cut 4: 接触点を中心にカメラが約60度回り込む。Bは反力を利用して返し斬りを放つが、Aの浮遊刀一本が側面から接触し、Bの刀を上へ逸らす。Aは手持ち刀を左上から右下へ振り下ろす。Bは急いで受け止めるが、足元が滑り後方へ押される。残る三本の浮遊刀がBの左右と上方へ散開し、退路を狭める包囲構図を作る。 Cut 5: 斜め低空カメラ。左手前に前進するA、右奥に押し込まれるB。Bは最後の反撃として踏み込む。Aも前進を止めず、左下から右上へ上昇斬りを放つ。二本の手持ち刀が中央の単一接触点で明瞭なX字を形成する。浮遊刀一本がBの刀身へ側面から追加圧力を加え、残る三本は周囲で次の斬撃姿勢を取る。 Aの攻撃色とBの防御色が別々に立ち上がり、中心の狭い白熱核の外側に巨大な二色のX字色面を形成する。放射状の衝撃波、環境粒子、蒸気、火花が広がる。Bの後ろ足が滑り、膝が沈み、両腕と肩の
复用方法
可复用结构
把“目标结果 → 主体、场景、镜头运动和结尾动作 → 约束条件”抽成模板,后续可复用到同类任务。
复测标准
围绕 镜头长度、转场方式与动作幅度 做单变量对照,并记录模型、成本和失败结果;重复成立后再沉淀为 Skill。
建议模型
Derived Skill
Skill 只从多个已发布 Case 的重复模式中派生,不是另一套投稿内容。

创作者
mayv@簡単プロ級プロンプト公開中! 的视频胜在节奏感,《电影级未来感动漫剑术对决》用 Seedance 2.0 跑出来的,成本控制在中等区间。
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一个电影感提示词,用于创作怀旧的 21 世纪初风格健身 Vlog,主角为韩国偶像,强调真实的手持摄像机运镜和低保真录像带质感。
提示语
DV 16mm handheld tape camcorder POV by CHASE, who occasionally props the camera on a treadmill console or nearby bench. Natural hand shake, crooked framing, delayed autofocus, clum
为 Seedance 2.0 设计的综合性多场景提示词,旨在模仿 2004 年怀旧的手持 MiniDV 家庭录像风格。
提示语
Main Subject: Young Korean woman, 22, natural appearance, shoulder-length dark brown hair tied in a loose ponytail with wispy bangs. Wearing a light blue oversized hoodie, black cy
A mixed-media video prompt for Seedance 2.0 combining a realistic 1st-person kitchen POV with a 2D animated capybara sticker character performing a salt-pouring prank.
提示语
真人实拍 + 2D 动漫贴纸合成搞笑短视频 【风格】 真人实拍 + Flat 2D Sticker Composite 搞笑短视频。 第一人称做饭视角,写实厨房质感与扁平卡通贴纸风格形成强烈反差。 整体为 Live-Action + Flat 2D Cartoon Sticker 混搭效果。 画面是 真实厨房实拍,角色是 全程保持纯 2D 平面贴纸质感 的