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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
DSH 插件榜更新日志反馈
模型创作者Seedance 2.5Seedance 2.0GPT Image 2GeminiNano Banana ProClaudeClaude Opus 5.5Grok ImagineVeoKling 可灵Qwen ImageGPT Image 1.5MiniMax H3

霓虹街头女斗士决战群敌

创作者 · Inshrah_ali_

AI 视频X2026-08-23收录 2026/08/30已有人复测MiniMax H3
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MiniMax
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原帖 ♥ 343

Prompt

风格:高端 3D 动画格斗游戏电影短片、超精细角色设计、高品质 AAA 游戏预告片质量、受动漫启发的动态写实风格、cinematic lighting、充满戏剧感的霓虹都市氛围、流畅的武术动画、逼真的布料和头发物理效果、强烈的撞击特效、fast camera movement、motion blur、slow-motion hits、充满活力的 hip-hop 节拍、醒目的街机风格字体、精致的游戏广告美学,无血腥、无血液、无 watermark。

主角:一名无所畏惧的年轻女性街头格斗者,拥有自信的 gangster 美学——黑色皮夹克、修身深色服装、战斗靴、金色配饰、露指手套、时尚墨镜、飘动的长发、凌厉的表情。全程保持她的脸、发型、服装和身份完全一致。

0–3s — THE ARRIVAL

夜晚的霓虹都市街道,四周是涂满 graffiti 的墙壁、发光招牌、停放的汽车和一群气势逼人的街头格斗者。

女孩朝 camera 走来的 Low-angle cinematic shot。

Close-ups:靴子踩在路面上 → 金链 → 手套收紧 → 自信的双眼。

她摘下墨镜,直视对手。

文字重重砸上画面:

“GAME ON.”

低音骤然落下。

3–7s — THE FIGHT

数名对手同时冲向她。

她展开快速而帅气的武术连招——低头躲过一拳、spinning kick、快速反击、戏剧性的肘击和敏捷的闪避动作。

Camera 在以下镜头间快速切换:

wide action shot → low-angle → 360° orbit → extreme close-up → dynamic overhead shot。

每次撞击都精准踩在 hip-hop 节拍上。

加入风格化能量爆发、尘埃粒子、火花和 cinematic impact frames。

文字闪现:

“NO FEAR.”
“NO MERCY.”

保持动作激烈,但不呈现血腥画面。

7–11s — POWER MODE

女孩站在被击败的对手之间,他们明显已经倒地,但并未受伤。

环境变暗。

霓虹灯在她身后脉动。

她掰响指关节,突然向前冲刺。

使用 dramatic slow-motion sequence,展现她施展强力旋转攻击穿过多名对手,随后通过 rapid speed ramp 恢复全速。

Camera 围绕她旋转,动画能量轨迹跟随她的动作。

文字在画面中爆开:

“LEVEL UP.”

11–15s — FINAL BOSS MOMENT

一名体型庞大的最终对手从烟雾中走出。

女孩自信地微笑。

Extreme close-up of her eyes。

音乐突然中断半秒。

随后最终节拍落下。

她向前猛冲,施展一套壮观的电影式终结连招。

最后一次撞击定格为风格化的 game-poster frame。

巨型文字:

“SHE RUNS THE STREETS.”

小号副标题:

“FIGHT. RISE. DOMINATE.”

结尾是女孩自信地站在霓虹街道上,烟雾和发光粒子在她周围流动。

Camera:激进而专业的 game-trailer cinematography、dynamic tracking、handheld energy、low-angle hero shots、360° camera rotations、speed ramps、impact zooms 和 dramatic slow motion。

动画:流畅的身体力学、可信的武术动作、一致的角色比例、逼真的头发和服装物理效果、细致的面部表情。

声音:快速的 hip-hop/trap 纯音乐、沉重低音、强劲鼓点、街机风格撞击声、人群反应、cinematic risers 和强有力的最终 bass drop。

CRITICAL CONTINUITY:全部 15 秒内保持同一名女性主角、同一张脸、同一发型、同一套 gangster 服装、同一环境以及一致的角色比例。不得随机变换角色,不得出现扭曲的手、多余的肢体或血腥内容。
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

MiniMax H3MiniMax
稳定度
82 / 100
成本
中
对应 Skill动作连续性编排 ↗

独立复测证据

同一段 Prompt,在我们的测试里实际生成了什么。

复测生成 · 非作者原作
视频生成证据AI 自动评分

MiniMax H3 Max 768p

2026年9月7日

复测分82
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claude-sonnet-5 · 84.5gpt-5.6-sol · 79.6分歧 · 4.9
  • 与建议模型同族(MiniMax H3 / MiniMax)。作者在 Prompt 之外用了哪些参数,我们不知道。
  • 复测分是两个 AI 裁判对这一次生成各自打分(0–100)后的均分;没有经过人工判定,也不能当成功率看。

模型与分辨率以服务商任务回执为准。

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继续看相关 Case。

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电影级武侠古殿金色能量战斗之舞
AI 视频X收录 2026/08/04

电影级武侠古殿金色能量战斗之舞

单镜头一镜到底的武侠打斗加能量特效组合,把滑步、旋转踢腿、慢动作落地和凌空能量丝带按先后顺序写进同一段描述,没有分镜时间码却靠动作次序撑住了连贯性,是东方武侠题材在西方视频模型上少见的成功案例。

Skill · 动作连续性编排

提示语

在一座巨大的古老寺庙内,高耸的石柱、开裂的大理石地面、飘浮的尘埃颗粒,强烈的阳光光束从屋顶洒落,一位美丽的年轻女武者身穿飘逸的粉色汉服风格战斗服,正在表演一场非凡的战斗之舞。序幕以一个超广角电影感镜头开场,她优雅地滑过光洁的石地。她的丝质长袖和层叠裙摆随每个动作自然飘动,镜头以流畅的 360 度环绕她运动。她突然发起一记杂技般的旋转踢腿,以完美无瑕的武术精准度在空中翻转。镜头切换到极低角度镜头,强调她的身高和力量,同时她的裙摆真实地荡漾。动作转入戏剧性的慢动作,她轻柔落地后瞬

来源热度 · X
71
稳定度
83
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MiniMax H3 15秒科幻战争短片:泥污荒原飞行员与损毁机械头分镜提示词
AI 视频x收录 2026/09/06

MiniMax H3 15秒科幻战争短片:泥污荒原飞行员与损毁机械头分镜提示词

MiniMax H3 单镜头写实科幻战争短片,15秒4分段精确到毫秒的分镜脚本:女性飞行员跪地检查损毁机械头、确认死亡、情绪崩溃。含表演要求、物理要求、声音设计与详尽禁止项清单。此前接口在开头即截断,fxtwitter 拿到完整脚本正文。

Skill · 动作连续性编排Skill · 奇幻科幻大场面

提示语

15秒,16:9,24fps,单镜头写实科幻战争短片。Image 1 是唯一的角色、机械、环境、构图、材质和色彩参考。保持同一名成年女性飞行员、同一套泥污白色技术服、同一具紫绿双色生物机械头部、同一片寒冷荒原和相同阴雨天气。

来源热度 · x
86
稳定度
79
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现代战争 FPS 实机画面
AI 视频X收录 2026/09/11

现代战争 FPS 实机画面

同时定义玩家运动、武器操作、战场环境与 HUD 的第一人称军事游戏画面。

Skill · 动作连续性编排Skill · 游戏实机录屏与直播叠层

提示语

Camera: 第一人称视角,视线高度,带有真实的手持式玩家移动感,仿佛直接录制自现代 AAA 军事射击游戏。玩家手持一把细节极其丰富的突击步枪,配有逼真的动画、可见的双手、战术手套、动态换弹机制和武器晃动。 **Opening Action:** 视频一开始,玩家已经在现代军事基地内沿道路瞄准。远处沙袋、路障和军用车辆附近可见多名敌军士兵。玩家仔细追踪其中一个目标,在保持 ADS (aim down sights) 的同时进行细微的瞄准修正。立即向可见的敌人进行数次可控的

来源热度 · X
77
稳定度
83
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