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Skill · 跨作者通用方法
屏幕本身就是画面,假装是一段游戏实机、直播或桌面录屏。成立的关键是叠层钉死在固定位置,上面的数字和横幅跟着剧情一格一格变。
6 Cases · 6 位作者 · AI 视频 · 最近例证 2026/09/19



已验证 · 可安装 Agent Skill
SKILL.md + .skillnpx skills add LearnPrompt/goodcase-lite --skill game-ui-livestream --global --copy --yes --full-depth方法骨架
作者证据
Case 证据
GTA 6 直播,使用 @openart_ai 上的 Seedance 2.5 制作。提示词:使用 Image1 作为 HANEUL 的最高优先级参考。保留她精确的比例、肤色……
提示语
使用 Image1 作为 HANEUL 的最高优先级参考。保留她精确的比例、肤色、黑色齐刘海短发、穿孔饰品、体型、服装、配饰、光照、camera angle 和真实直播设备。她必须看起来是同一位真实的韩国成年女性,不得风格化、塑料感、anime、3D、复制或换脸。 创建一段严格为 30 秒、16:9 1080p、写实的开放世界犯罪动作游戏直播,仅使用虚构角色/车辆/场景。One continuous unbroken take,无 cuts、transitions、scen
提示语
Camera: 第一人称视角,视线高度,带有真实的手持式玩家移动感,仿佛直接录制自现代 AAA 军事射击游戏。玩家手持一把细节极其丰富的突击步枪,配有逼真的动画、可见的双手、战术手套、动态换弹机制和武器晃动。 **Opening Action:** 视频一开始,玩家已经在现代军事基地内沿道路瞄准。远处沙袋、路障和军用车辆附近可见多名敌军士兵。玩家仔细追踪其中一个目标,在保持 ADS (aim down sights) 的同时进行细微的瞄准修正。立即向可见的敌人进行数次可控的
先用 GPT Image 2 基于角色图生成球员数据 UI 静帧,再把静帧作为唯一视觉基准喂给 MiniMax H3,产出 15 秒动漫体育游戏风格的属性面板开场动画:扫描线唤醒、数值滚动落位、雷达图展开、技能卡逐张点亮,全程锁定构图不重绘 UI。
提示语
MiniMax H3 提示词: @[ref img] 是 Kaze、足球、完整球员数据界面、字体、数字、图标、颜色、光照、布局和竖向构图的唯一视觉依据。为这个完全相同的画面制作动画,不要重新设计。保留所有现有标签和最终数据值。 [目标] 制作一个精致的 15 秒动漫体育游戏球员数据界面开场。使用一个连续、locked、straight-on full-screen 构图,不得有 camera movement、cuts、cropping 或 perspective disto
赛博朋克游戏《Magnet Riot》实机展示视频,角色NIX在主菜单点击CONTINUE后进入磁力鞋装备切换界面,逐段拆解重组鞋底、线圈、抓钩模块。配置完成后加载进城市场景,发射抓钩冲刺收尾。
MiniMax H3 生成的游戏装备切换UI演示视频,角色的生物机械右臂在菜单中依次切换爪型、拆解重组部件,确认配置后画面过渡到赛博朋克城市实机场景,展示从选装到进战斗的完整流程。
提示语
交互式游戏装备 UI(15s) 将 Image 1 用作严格的角色参考。完整保留角色:超大黄色连帽夹克、亮面黑色无面部头盔、黑色装甲战术躯干部件、带纹身的左臂、带悬挂绑带和小包的亮面红色战术工装裤、黑色战斗靴,以及巨大的深红黑色生物机械右臂,带有有机触须和利爪手指。不得改变颜色、比例、服装或机械设计。 0–2 Seconds High-angle overhead cinematic shot。角色坐在鲜艳、高饱和度的紫色地面上,一条膝盖抬起,巨大的深红色生物机械手臂放在身旁
Seedance 2.5 生成的游戏角色选择界面动画,锁定卡片轮播、技能树等UI布局不变,依次展示五名蜘蛛反英雄角色切换站姿。每个角色按参考图锁定设计,配合专属技能特效演出。
提示语
title: "蜘蛛阵容——角色选择展示" reference_handling: "@image1 是锁定的场景构图——每一帧都要精确复刻其游戏菜单布局:顶部 nav bar(HOME / CHARACTERS / LOADOUTS / SETTINGS / PROFILE),其中 CHARACTERS 以青绿色高亮;右上角为货币计数器;左半侧为横向角色卡片轮播;左下角为 LOADOUT 图标行和 SKILL TREE 节点图;右下角为 SELECT / CUSTOMIZE