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创作者 · Just_sharon7
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Sharon 与另一个 Sharon 对战 Seedance 2.5 on @DomoAI_ 提示词 Image:SHARON'S REAL FACE——她面部特征的唯一来源,100% 匹配,零漂移:柔和圆润的椭圆脸、带有细小雀斑和美人痣的暖浅米色皮肤、GREEN 眼睛、浓密平直的羽状眉毛、小巧端正的鼻子、丰满的粉色嘴唇、小巧的银色吊坠耳环。 图像 Image STYLE / PRIORITY 超写实 live-action AAA Hollywood 动作电影,ARRI ALEXA 65、IMAX、Panavision anamorphic、高级克制的 semi-CGI VFX。真实的解剖结构、重量、重力、动量和地道的 Taekwondo 生物力学。一个连续不中断的 10 秒战斗镜头,16:9。 **CHARACTERS** Image = FIGHTER。@Image2 = ENEMY。精确保留两份参考中的脸、面部解剖结构、眼睛、发型、体格、比例、服装、配饰、轮廓和身份。如果参考图是草图,仅将其用作设计蓝图;渲染为完全写实的 live-action 人类。全程保持一致。 **COMBAT** 仅限徒手格斗,不使用武器。双方战士始终保持进攻性并积极反应。不得消极等待、idle stance、reset、teleportation 或 position jumps。 **00:00–00:02 — OPENING EXCHANGE** 从激战中段开始。Image2 发起攻击:straight punch → hook → low kick。Image 格挡 → 从 hook 下方闪避 → 防住 low kick → 立刻以快速 body kick 反击。Image2 挡下并被推得后退。双方立即重新调整位置。Low-angle camera 快速环绕他们。 **00:02–00:03 — OPENING** 她再次发起攻击。Image1 惊险侧身避开,转向攻击角度外侧,@Image2 转向他,短暂暴露躯干。@Image1 爆发式向前加速。Camera drops toward the feet。支撑脚落稳,髋部开始旋转。 **00:03–00:04.5 — CYCLONE 1** **DOLLYO CHAGI:**支撑脚自然旋转,髋部和躯干转动,踢击腿伸展击中 Image2 的躯干。真实的位移、衣物压缩和灰尘。仅在击中瞬间进行 0.20s hyper slow motion,随后立即恢复全速。落地后立刻衔接下一次旋转——NO RESET。 **00:04.5–00:06 — CYCLONE 2** **TORNADO KICK:**落地动量直接转化为爆发式转身和腾空旋转。全身旋转,踢击腿击中 Image2,将他向侧面击退。Camera rapidly orbits the airborne Fighter。自然落地并保留旋转动量。NO RESET。 **00:06–00:07.5 — CYCLONE 3** **DWI HURRYEO CHAGI:**立即连续旋转。髋部和肩部同步转动;脚跟/脚后部沿清晰的圆形轨迹运行并命中。Image2 被改变方向,向侧面移动。击中瞬间进行 0.20s hyper slow motion,灰尘/碎屑短暂悬停,沉重的 THOOM,随后恢复全速。旋转继续。 **00:07.5–00:08.5 — CYCLONE 4** **SPINNING HEEL KICK:**no stance reset。支撑脚建立轴心,髋部/躯干快速旋转,脚跟沿圆形轨迹穿过 Image2 抬起的防守并命中。Image2 被向后击退。Camera performs a fast 270° orbit。Image1 在命中后继续旋转。 **00:08.5–00:10 — FINAL CYCLONE** **FINAL TORNADO KICK — STRONGEST IMPACT。**最大旋转加速度、爆发式蹬地、垂直升空、快速腾空旋转。Camera drops low then rises with Image。最后一踢以最大物理力量命中。0.25s hyper slow motion,extreme close-up 展示脚部接触、衣物压缩、自然的面部反应、灰尘/碎屑和 camera recoil,随后响起 THOOOOOM 并立即恢复全速。Image2 被猛烈击退,横穿整个竞技场。Image 自然落地并继续向前移动。无 hero pose、无 victory pose、无 freeze。 **ROTATIONAL MOMENTUM LOCK** 五种技术必须组成 ONE connected sequence: **DOLLYO CHAGI → LAND → TORNADO KICK → LAND → DWI HURRYEO CHAGI → SPINNING HEEL KICK → FINAL TORNADO KICK。** 绝不能 kick → stop → stance → kick。始终保持 kick → momentum → rotation → kick → momentum → rotation → kick。 **PHYSICS / CAMERA** 每个动作都必须完整地通过物理运动完成:步法、转脚、髋部旋转、躯干旋转、腿部加速、起跳力量和旋转动量。Image2 根据受力方向自然反应;不要夸张的 ragdoll 或漂浮。Camera 使用 low-angle tracking、ground pursuit、lateral/reverse tracking、fast orbit、whip-pans、snap-reframes、impact jolts、rapid push-ins 和 low-angle aerial follow 持续追逐战士。运动激烈,但每次踢击都必须清晰可辨。不要过度 motion blur 或 camera shake。 **ENVIRONMENT / VFX / AUDIO** 大型电影感户外战斗竞技场,拥有真实地面、灰尘、小型碎屑和细致的环境纵深;绝不能是空荡的摄影棚。克制、写实的 VFX:仅限灰尘、碎屑、空气位移和自然运动拖影。无 aura、energy、glow 或 magic。无音乐。真实的脚步声、鞋底摩擦声、拳击声、踢击声、衣物运动声、空气呼啸声、灰尘声、身体撞击声和沉重的最终 THOOM。 **NEGATIVE** Teleportation、clones、duplicates、多余/缺失肢体、畸形解剖结构、断裂关节、橡胶般/拉伸的肢体、断开的身体部位、不可能的脊柱旋转、漂浮、失重动作、随机位置跳跃、kick-stop-kick、attack-wait-attack、idle pose、static/locked/gameplay camera、过度晃动、过度 motion blur、长时间 slow motion、动作难以辨认、循环动画、重复的相同踢法、巨大 aura、energy beams、magical powers、发光身体、cartoon、cel shading、videogame graphics、gore、blood、subtitles、text、logo、watermark、freeze frame、hero pose、victory pose、fade-out。 **HIGHEST PRIORITY:**徒手 Taekwondo 格斗。Image = Fighter,Image2 = Enemy。连续且真实的生物力学。DOLLYO CHAGI → TORNADO KICK → DWI HURRYEO CHAGI → SPINNING HEEL KICK → FINAL TORNADO KICK,zero idle、zero reset、zero teleportation,持续的旋转动量、真实的敌人反应、不断移动的 camera、仅在决定性命中时使用 micro slow-motion、最强的最终冲击,并且无 hero pose。16:9.16:9.16:9.
适用模型与稳定度
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提示语
在 Velvet Skies 🌌❤️ 上花了很多时间,融入了每个场景,并尝试通过 shots 在不说话的情况下传达那些情感…… @higgsfield_ai 中的 Seedance 2.0 👇 完整 prompt package;你只需替换角色。 PACKAGE 1 · 15s · 16:9 · 2 refs · 7 shots, 6 cuts SCENE 一段具有 20 世纪 90 年代中期日本电视剧格调的无对白浪漫蒙太奇。第一部分:一名安静的上班族注意到一位女
提示语
一名 25 岁左右的韩国女性自然地走过热闹的夜市,周围有发光的美食摊位、缤纷招牌、交谈声、脚步声、滋滋作响的烤架、飘散的蒸汽和轻柔的夏日微风。 她注意到一个韩式 BBQ 摊位,放慢脚步观看摊主烧烤新鲜肉类和蔬菜。真实的滋滋声、烟雾、蒸汽、细微火焰、金属夹子和自然的食物物理效果,让烹饪过程显得完全真实。 她微笑着说:“闻起来太香了。” 她选好食物,自然地接过托盘,小心端着它穿过人群,找到一张户外公共餐桌。她拉出椅子坐下,将托盘放在桌上,准备品尝第一口。 她用筷子夹起刚烤
提示语
制作一段 30-second 16:9 ultra-photorealistic 韩国夏日生活方式视频,跟随一名年轻韩国女性完成自然的夏日日常:步行前往社区水果市场 → 挑选西瓜 → 抱回家 → 清洗并切开 → 享用第一口。 全程保持同一名女性、同一套服装、同一个西瓜、相同地点、光线和时间段。采用真实的人体动作,自然呈现行走、蹲下、抬起、搬运、切割和进食。西瓜必须具有可信的重量感,并呈现真实的抓握、平衡、惯性和切割阻力。 展现热闹的韩国市场、阳光明媚的住宅街道和温馨的公寓