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箭矢微观战场(Umesh)

创作者 · umesh_ai

AI 视频X / 𝕏2026-04-08收录 2026/07/13已有人复测Veo
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Kling
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原帖 ♥ 1.4k

Prompt

史诗级的广角镜头,展现黄金时刻下一片浩瀚的古代战场,成千上万的战士在浓烟弥漫、灰烬密布的琥珀色朦胧天空下挥剑持盾厮杀。一位孤独的弓箭手身披风霜侵蚀的青铜盔甲,脸上沾满尘土,带着刻意的张力拉开一把长弓。箭矢带着一声尖锐的弦响射出。镜头立刻切到箭矢背后,以极致的慢动作追踪它穿过弥漫的烟雾和飘落的余烬。浅景深让箭矢保持锐利清晰,而混乱的战场则在背后虚化。镜头持续推近、更贴近,直到木质箭杆填满整个画面——露出精细雕刻的符文和风化的木纹。无缝过渡到微观尺度:箭矢的表面变成了一片大地景观。一个微型文明,士兵们如碎片般大小,正在箭羽上展开一场战争。微型投石车抛出尘埃碎片。战士们像攀爬峡谷峭壁一样攀上雕刻的符文。火把摇曳。旗帜飘扬。
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

VeoKling
稳定度
88 / 100
成本
高

独立复测证据

同一段 Prompt,在我们的测试里实际生成了什么。

复测生成 · 非作者原作
视频生成证据AI 自动评分

MiniMax H3 768p

2026年8月11日

复测分84
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claude-sonnet-5 · 86gpt-5.6-sol · 82分歧 · 4
  • 跨模型复测:建议模型是 Veo / Kling,这次复测用的是 MiniMax H3 768p。结果说明这段 Prompt 换到 MiniMax H3 768p 上的表现,不代表作者用原模型做出的效果。
  • 复测分是两个 AI 裁判对这一次生成各自打分(0–100)后的均分;没有经过人工判定,也不能当成功率看。

模型与分辨率以服务商任务回执为准。

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