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创作者 · johnAGI168
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不会有人认为这是真的吧?😄 Seedance 2.5 也过于逼真了啊🫠连影子都那么真实 上传自己的图片,加上下面的提示词,你也能这么跳😂 Seedance 2.5 prompt 👇 Duration: 10秒 Aspect ratio: 9:16 Reference: @图片1,锁定主角面部、发型和人物造型,不额外描述或更换穿着 Audio: 真实城市夜景环境声、助跑脚步、强风呼啸、弹性装置低频回弹声、落地闷响、朋友欢呼;无对白、无旁白、无字幕 Overall style: 极限运动手机实拍,真实高空距离,强烈临场感,一镜到底,轻微手持与高速运动模糊,拒绝游戏CG感 GLOBAL CONTINUITY Setting: 夜晚城市高楼屋顶,绿色直升机停机坪,黄色圆形标线,低矮水泥护墙。两栋高楼之间形成垂直街道峡谷,地面可见车辆、路灯和十字路口。 Lower apparatus: 街道中央设置一座巨大的圆形黑色弹性回弹装置,中心为深黑色弹性面,外圈环绕连续彩虹灯带。装置尺寸巨大,正对屋顶边缘,作为主角下落和反弹的准确落点。 Main subject: @图片1为唯一主角。人物身份、面部和造型全程一致。 Bystanders: 三至四名朋友站在屋顶左侧,用手机拍摄并等待主角返回。不能抢占主体。 CAMERA CONTINUITY 全片为屋顶朋友手持手机拍摄的一镜到底。 摄影者先在主角身后跟拍助跑;主角跃下后,摄影者迅速冲到护墙边俯拍;随后镜头持续锁定主角,从垂直向下逐渐抬向天空;主角反弹回到屋顶后,镜头恢复平视。 不切镜、不瞬移、不更换视角。 STUNT ENGINE 动作闭环必须固定: 屋顶助跑 → 飞越护墙 → 高空下落 → 命中圆形弹性面中心 → 装置深度下陷 → 强力回弹 → 主角高速升空 → 空中团身翻腾 → 展体定位 → 双脚返回同一屋顶 → 屈膝落地 → 欢呼庆祝。 SHOT 1(00:00-00:10)高空反弹往返特技 Subject: @图片1主角站在屋顶停机坪后方,正对远处护墙。朋友位于画面左侧拍摄。 Action: 00:00-00:01.50|快速助跑 主角背对镜头,从停机坪中央快速冲向屋顶边缘。步幅逐渐加大,身体前倾,双臂自然摆动。 摄影者手持手机紧跟主角向前跑,画面产生真实脚步震动。朋友站在左侧举起手机,紧张注视。 00:01.50-00:02.30|跃出屋顶 主角最后一步用力蹬地,身体越过低矮护墙。离开屋顶的瞬间,双臂向左右展开,身体稍微前倾,主动朝两栋高楼之间俯冲。 摄影者冲到护墙边,镜头快速向下俯转,始终把主角保持在画面中央。 00:02.30-00:04.80|高空下落 镜头接近垂直俯拍。主角沿楼宇之间的空间快速下降,身体由前倾逐渐调整为面向下方,双臂保持展开以稳定方向。 随着主角下降,街道、车辆和十字路口迅速显现。巨型黑色圆形弹性装置从画面下方出现,彩虹灯环照亮周围建筑。 主角的下降轨迹必须准确对准黑色弹性面的圆心,不能偏向灯环或撞向建筑。 00:04.80-00:05.50|命中中心 主角身体落在黑色弹性面正中心。弹性面受到冲击后明显向下形成深凹,彩虹灯环保持固定,装置不能破裂。 短暂压缩后,弹性面以巨大力量恢复原状,将主角垂直向上弹出。 必须清楚表现“接触—下陷—压缩—回弹”四个阶段,不能在接触前提前反向飞行。 00:05.50-00:08.20|高速反弹与空中翻腾 摄影者仍站在屋顶护墙边。画面底部短暂出现摄影者的双脚,强化真实第一视角和高空距离。 主角从圆形装置中心高速升起,沿原来的垂直路线返回屋顶。摄影机从垂直向下持续向上抬起,跟随主角穿过城市楼宇之间的空间。 主角升空后收紧腰腹,双膝靠近胸口,双臂抱住小腿,形成紧凑团身,在空中完成连续快速翻腾。不要锁定具体翻转方向,以自然连续旋转为准。 主角接近屋顶高度时开始打开身体:松开双腿、抬起头寻找屋顶、双脚转向下方,双臂向两侧展开保持平衡。 00:08.20-00:09.40|返回屋顶 主角高速接近镜头,从屋顶护墙外侧越回停机坪。双脚同时接触绿色地面,膝盖和髋部深度弯曲,以低位蹲姿吸收落地冲击。 落地必须具有明显重量:鞋底或脚掌接触、腿部压缩、身体下沉、轻微反弹恢复。不能站直着轻飘落地。 摄影者快速后退半步,避免主角撞上镜头,同时继续保持正面近景。 00:09.40-00:10.00|真实庆祝 主角从蹲姿快速站起,兴奋地看向镜头,张口欢呼。屋顶朋友冲进画面,举着手机围过来,拍肩、挥拳、大声庆祝。 镜头因人群靠近产生轻微晃动,以真实手机自拍视频状态结束。 Environment: 高楼灯光、街道车辆和彩虹灯环保持空间位置稳定。下落和上升必须发生在同一条垂直路线,主角最后返回起跳的同一栋屋顶。 Camera: 24mm手机广角,一镜到底。开始为背后低位跟拍;跃下后变为越肩俯拍;回弹时由垂直俯拍连续抬升至仰拍;最后恢复平视近景。 Style: 真实夜间手机曝光,高楼具有准确透视和尺度。下落阶段风声增强,城市灯光形成自然运动拖影;主角返回屋顶时速度极快,但人体轮廓仍然清晰。 Constraints: 这是经过专业布置的虚构极限运动场景。必须完整显示圆形弹性装置承接并反弹主角,不能表现为无保护自由坠落。 主角下降和上升必须连续可追踪。回弹来自黑色弹性面的物理压缩,不是飞行、瞬移、绳索拖拽或超能力。 --- Negative: 改变@图片1人物造型,重新设计服装,服装漂移,面部漂移,人物替换, 中途切镜,机位瞬移,场景跳变,摄影者突然出现在地面,第三人称航拍, 主角直接飞行,悬浮,隐形绳索拉升,反重力,瞬间返回屋顶, 没有弹性装置,错误落点,落在彩虹灯环,撞击建筑,撞击护墙, 接触前提前反弹,弹性面没有下陷,装置破裂,装置变形消失, 下落方向改变,上升路线偏移,身体穿过弹性面,人物尺寸异常, 翻腾时四肢扭曲,多余手臂,多余腿,关节反折,身体融化,复制人物, 落地无重量,站直落地,脚部穿透地面,跌倒受伤,血液,严重伤害, 朋友提前挡住镜头,群众冻结,手机变形,高楼弯曲,车辆漂浮, 动漫渲染,游戏CG,塑料皮肤,廉价绿幕,过度光效,过度慢动作, 字幕,屏幕文字,水印,品牌标志,旁白,额外对白
适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年9月7日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
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提示语
在 Velvet Skies 🌌❤️ 上花了很多时间,融入了每个场景,并尝试通过 shots 在不说话的情况下传达那些情感…… @higgsfield_ai 中的 Seedance 2.0 👇 完整 prompt package;你只需替换角色。 PACKAGE 1 · 15s · 16:9 · 2 refs · 7 shots, 6 cuts SCENE 一段具有 20 世纪 90 年代中期日本电视剧格调的无对白浪漫蒙太奇。第一部分:一名安静的上班族注意到一位女
提示语
一名 25 岁左右的韩国女性自然地走过热闹的夜市,周围有发光的美食摊位、缤纷招牌、交谈声、脚步声、滋滋作响的烤架、飘散的蒸汽和轻柔的夏日微风。 她注意到一个韩式 BBQ 摊位,放慢脚步观看摊主烧烤新鲜肉类和蔬菜。真实的滋滋声、烟雾、蒸汽、细微火焰、金属夹子和自然的食物物理效果,让烹饪过程显得完全真实。 她微笑着说:“闻起来太香了。” 她选好食物,自然地接过托盘,小心端着它穿过人群,找到一张户外公共餐桌。她拉出椅子坐下,将托盘放在桌上,准备品尝第一口。 她用筷子夹起刚烤
提示语
制作一段 30-second 16:9 ultra-photorealistic 韩国夏日生活方式视频,跟随一名年轻韩国女性完成自然的夏日日常:步行前往社区水果市场 → 挑选西瓜 → 抱回家 → 清洗并切开 → 享用第一口。 全程保持同一名女性、同一套服装、同一个西瓜、相同地点、光线和时间段。采用真实的人体动作,自然呈现行走、蹲下、抬起、搬运、切割和进食。西瓜必须具有可信的重量感,并呈现真实的抓握、平衡、惯性和切割阻力。 展现热闹的韩国市场、阳光明媚的住宅街道和温馨的公寓