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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
DSH 插件榜更新日志反馈
模型创作者Seedance 2.5Seedance 2.0GPT Image 2GeminiNano Banana ProClaudeClaude Opus 5.5Grok ImagineVeoKling 可灵Qwen ImageGPT Image 1.5MiniMax H3

Seedance:不会有人认为这是真的吧?😄

创作者 · johnAGI168

AI 视频X2026-09-02收录 2026/09/06已有人复测Seedance
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原帖 ♥ 417

Prompt

不会有人认为这是真的吧?😄

Seedance 2.5 也过于逼真了啊🫠连影子都那么真实

上传自己的图片,加上下面的提示词,你也能这么跳😂

Seedance 2.5 prompt 👇

Duration: 10秒
Aspect ratio: 9:16
Reference: @图片1,锁定主角面部、发型和人物造型,不额外描述或更换穿着
Audio: 真实城市夜景环境声、助跑脚步、强风呼啸、弹性装置低频回弹声、落地闷响、朋友欢呼;无对白、无旁白、无字幕
Overall style: 极限运动手机实拍,真实高空距离,强烈临场感,一镜到底,轻微手持与高速运动模糊,拒绝游戏CG感

GLOBAL CONTINUITY

Setting:
夜晚城市高楼屋顶,绿色直升机停机坪,黄色圆形标线,低矮水泥护墙。两栋高楼之间形成垂直街道峡谷,地面可见车辆、路灯和十字路口。

Lower apparatus:
街道中央设置一座巨大的圆形黑色弹性回弹装置,中心为深黑色弹性面,外圈环绕连续彩虹灯带。装置尺寸巨大,正对屋顶边缘,作为主角下落和反弹的准确落点。

Main subject:
@图片1为唯一主角。人物身份、面部和造型全程一致。

Bystanders:
三至四名朋友站在屋顶左侧,用手机拍摄并等待主角返回。不能抢占主体。

CAMERA CONTINUITY

全片为屋顶朋友手持手机拍摄的一镜到底。

摄影者先在主角身后跟拍助跑;主角跃下后,摄影者迅速冲到护墙边俯拍;随后镜头持续锁定主角,从垂直向下逐渐抬向天空;主角反弹回到屋顶后,镜头恢复平视。

不切镜、不瞬移、不更换视角。

STUNT ENGINE

动作闭环必须固定:

屋顶助跑 → 飞越护墙 → 高空下落 → 命中圆形弹性面中心 → 装置深度下陷 → 强力回弹 → 主角高速升空 → 空中团身翻腾 → 展体定位 → 双脚返回同一屋顶 → 屈膝落地 → 欢呼庆祝。

SHOT 1(00:00-00:10)高空反弹往返特技

Subject:
@图片1主角站在屋顶停机坪后方,正对远处护墙。朋友位于画面左侧拍摄。

Action:

00:00-00:01.50|快速助跑

主角背对镜头,从停机坪中央快速冲向屋顶边缘。步幅逐渐加大,身体前倾,双臂自然摆动。

摄影者手持手机紧跟主角向前跑,画面产生真实脚步震动。朋友站在左侧举起手机,紧张注视。

00:01.50-00:02.30|跃出屋顶

主角最后一步用力蹬地,身体越过低矮护墙。离开屋顶的瞬间,双臂向左右展开,身体稍微前倾,主动朝两栋高楼之间俯冲。

摄影者冲到护墙边,镜头快速向下俯转,始终把主角保持在画面中央。

00:02.30-00:04.80|高空下落

镜头接近垂直俯拍。主角沿楼宇之间的空间快速下降,身体由前倾逐渐调整为面向下方,双臂保持展开以稳定方向。

随着主角下降,街道、车辆和十字路口迅速显现。巨型黑色圆形弹性装置从画面下方出现,彩虹灯环照亮周围建筑。

主角的下降轨迹必须准确对准黑色弹性面的圆心,不能偏向灯环或撞向建筑。

00:04.80-00:05.50|命中中心

主角身体落在黑色弹性面正中心。弹性面受到冲击后明显向下形成深凹,彩虹灯环保持固定,装置不能破裂。

短暂压缩后,弹性面以巨大力量恢复原状,将主角垂直向上弹出。

必须清楚表现“接触—下陷—压缩—回弹”四个阶段,不能在接触前提前反向飞行。

00:05.50-00:08.20|高速反弹与空中翻腾

摄影者仍站在屋顶护墙边。画面底部短暂出现摄影者的双脚,强化真实第一视角和高空距离。

主角从圆形装置中心高速升起,沿原来的垂直路线返回屋顶。摄影机从垂直向下持续向上抬起,跟随主角穿过城市楼宇之间的空间。

主角升空后收紧腰腹,双膝靠近胸口,双臂抱住小腿,形成紧凑团身,在空中完成连续快速翻腾。不要锁定具体翻转方向,以自然连续旋转为准。

主角接近屋顶高度时开始打开身体:松开双腿、抬起头寻找屋顶、双脚转向下方,双臂向两侧展开保持平衡。

00:08.20-00:09.40|返回屋顶

主角高速接近镜头,从屋顶护墙外侧越回停机坪。双脚同时接触绿色地面,膝盖和髋部深度弯曲,以低位蹲姿吸收落地冲击。

落地必须具有明显重量:鞋底或脚掌接触、腿部压缩、身体下沉、轻微反弹恢复。不能站直着轻飘落地。

摄影者快速后退半步,避免主角撞上镜头,同时继续保持正面近景。

00:09.40-00:10.00|真实庆祝

主角从蹲姿快速站起,兴奋地看向镜头,张口欢呼。屋顶朋友冲进画面,举着手机围过来,拍肩、挥拳、大声庆祝。

镜头因人群靠近产生轻微晃动,以真实手机自拍视频状态结束。

Environment:
高楼灯光、街道车辆和彩虹灯环保持空间位置稳定。下落和上升必须发生在同一条垂直路线,主角最后返回起跳的同一栋屋顶。

Camera:
24mm手机广角,一镜到底。开始为背后低位跟拍;跃下后变为越肩俯拍;回弹时由垂直俯拍连续抬升至仰拍;最后恢复平视近景。

Style:
真实夜间手机曝光,高楼具有准确透视和尺度。下落阶段风声增强,城市灯光形成自然运动拖影;主角返回屋顶时速度极快,但人体轮廓仍然清晰。

Constraints:
这是经过专业布置的虚构极限运动场景。必须完整显示圆形弹性装置承接并反弹主角,不能表现为无保护自由坠落。

主角下降和上升必须连续可追踪。回弹来自黑色弹性面的物理压缩,不是飞行、瞬移、绳索拖拽或超能力。

---
Negative:

改变@图片1人物造型,重新设计服装,服装漂移,面部漂移,人物替换,
中途切镜,机位瞬移,场景跳变,摄影者突然出现在地面,第三人称航拍,
主角直接飞行,悬浮,隐形绳索拉升,反重力,瞬间返回屋顶,
没有弹性装置,错误落点,落在彩虹灯环,撞击建筑,撞击护墙,
接触前提前反弹,弹性面没有下陷,装置破裂,装置变形消失,
下落方向改变,上升路线偏移,身体穿过弹性面,人物尺寸异常,
翻腾时四肢扭曲,多余手臂,多余腿,关节反折,身体融化,复制人物,
落地无重量,站直落地,脚部穿透地面,跌倒受伤,血液,严重伤害,
朋友提前挡住镜头,群众冻结,手机变形,高楼弯曲,车辆漂浮,
动漫渲染,游戏CG,塑料皮肤,廉价绿幕,过度光效,过度慢动作,
字幕,屏幕文字,水印,品牌标志,旁白,额外对白
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

Seedance
稳定度
51 / 100
成本
中
对应 Skill体育与极限运动 ↗

独立复测证据

同一段 Prompt,在我们的测试里实际生成了什么。

复测生成 · 非作者原作
视频生成证据AI 自动评分

MiniMax H3 Max 768p

2026年9月7日

复测分50.9
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claude-sonnet-5 · 49.8gpt-5.6-sol · 52分歧 · 2.2
  • 跨模型复测:建议模型是 Seedance,这次复测用的是 MiniMax H3 Max 768p。结果说明这段 Prompt 换到 MiniMax H3 Max 768p 上的表现,不代表作者用原模型做出的效果。
  • 复测分是两个 AI 裁判对这一次生成各自打分(0–100)后的均分;没有经过人工判定,也不能当成功率看。

模型与分辨率以服务商任务回执为准。

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