加载中…
创作者 · Strength04_X
查看原始来源 ↗Prompt
一把丢失的钥匙、一名女学生,还有一场完整的 gameplay 任务 使用 Seedance 2.5 在 @wavespeed_ai 制作 Prompt - 30 秒照片级真实 AAA Gameplay 精确创作一段 30 秒、照片级真实的 4K AAA third-person gameplay,场景设在一个晴朗工作日早晨的真实日本高中内。整个片段应像一项自然发生的剧情任务,包含可信的动作、自然的 NPC 行为、真实物理效果,以及不中断的环境连续性。 CHARACTER: 一名 20 岁的日本女学生,留着中等长度的黑色直发和细微的侧刘海,面容自然年轻,身穿白色短袖校服衬衫,系海军蓝领结,搭配深灰色百褶裙、黑色及膝袜、白色室内鞋和深蓝色单肩书包。从头到尾,她的脸、头发、身体比例、服装、鞋履和配饰必须完全一致。 OBJECT: 一把小巧的红色教室钥匙,连接着一个简易木制钥匙牌。钥匙必须是完全实体的金属材质,具有反光效果,并在整个片段中始终保持相同尺寸。 0–5s — 丢失的钥匙 在学生逐渐离开的教室里,她翻找课桌抽屉,意识到教室钥匙不见了。她发现红色钥匙牌压在窗边的一叠练习纸下。她伸手去拿,但一阵风突然从敞开的窗户吹入,将练习纸吹过桌面,钥匙也掉到了地板上。 HUD: 寻找教室钥匙 5–10s — 穿过走廊 她捡起钥匙,离开教室。学校广播开始通过走廊扬声器播放。她一边走向主办公室,一边将钥匙牌与手写的教室编号进行核对。 学生们在她周围自然走动,有些进入教室,另一些拿着书本和运动包。 10–15s — 走错路 她走到一个岔路口,意识到自己走错了走廊。她在墙上的学校地图旁停下,短暂查看地图。 一群抱着篮球的低年级学生飞奔而过,使她后退一步贴到墙边。走廊恢复通畅后,她转入一条较窄的连接走廊。 15–20s — 上锁的门 她来到一扇捷径门前,却发现门锁着。她试着转了一次门把手,随后注意到旁边的楼梯间。 她沿楼梯下到下一层。她的鞋踩在每级台阶上,发出真实声响,阳光透过高窗,在楼梯间里明暗闪动。 HUD: 走捷径 20–26s — 最后一刻 她走出楼梯间,来到教室区域,此时一名教职员工正开始关闭走廊尽头的大型滑动隔断。 她在隔断关闭前快步穿过剩余开口,随后来到教室门前。 她将钥匙插入锁孔,自然地转动钥匙,打开门并走进去。 HUD: 教室已解锁 26–30s — HARD CUT Hard cut 至固定的正面教室镜头。 她把钥匙放在讲台上,取下书包,在自己平时的座位上坐下。 片刻后老师走进来,发现教室已经开门,向她投去一个简短的赞许目光。 晨间课程开始时,她安静地翻开笔记本。 HUD: 任务完成 CAMERA: 0–26s 使用一个 grounded third-person camera,位置在女孩身后稍偏侧方。保持自然的 gameplay-style tracking,具有真实的 camera inertia 和轻微的 operator movement。 camera 必须实际跟随角色穿过教室、走廊、楼梯间和门口。不得出现 floating camera、orbiting shots、突然变换视角、不可能的 tracking,前 26 秒内不得剪切。 在恰好 26 秒时,执行一次 hard cut,切换到固定的正面教室角度。 AUDIO: 自然的日本学校环境声:远处学生交谈声、脚步声、滑动教室门的声音、纸张移动声、扬声器播放的学校广播、楼梯间回声、远处篮球弹跳声、门把手声、钥匙在锁内转动的声音、布料摩擦声、轻微呼吸声,以及晨间教室的声音。 不得使用戏剧性音乐或动作配乐。 REALISM LOCK: 自然的学生行为、真实的步行速度、准确的身体力学、可信的碰撞、物理表现正确的钥匙运动、真实的风与纸张互动、地道的日本学校建筑、多样的背景活动、自然的晨间光线、真实的阴影与反射、细致的皮肤与头发、physically based materials,以及电影感十足的 AAA game rendering。 不得出现瞬间移动、超自然能力、不可能的捷径、parkour、战斗、重复角色、消失的物体、身份变化、服装变化、钥匙设计变化、不真实的物理效果、夸张表演、anime or cartoon style、plastic CGI appearance、floating camera、字幕、标志、水印或额外剪切。
适用模型与稳定度
建议模型
继续探索
提示语
在 Velvet Skies 🌌❤️ 上花了很多时间,融入了每个场景,并尝试通过 shots 在不说话的情况下传达那些情感…… @higgsfield_ai 中的 Seedance 2.0 👇 完整 prompt package;你只需替换角色。 PACKAGE 1 · 15s · 16:9 · 2 refs · 7 shots, 6 cuts SCENE 一段具有 20 世纪 90 年代中期日本电视剧格调的无对白浪漫蒙太奇。第一部分:一名安静的上班族注意到一位女
独居在海边废弃工厂的机器人和机械狗,瞥见飞行英雄后用手工花朵颜料重新装扮自己,但始终没有飞起来。四张参考图分别锁定角色与建筑内外景,情绪克制的写实科幻短片。
提示语
一部温柔的电影感短片讲述 Robot 和 Robot Dog 的故事:他们瞥见一位飞翔的英雄,从中获得灵感,使用手工制作的花卉颜料重新塑造自己。 @[Image 1] 定义 Robot 和 Robot Dog 完整的参考外观与比例;忽略其中的中性背景和重复的 turnaround 图,并让两者各自只保留一个。@[Image 2] 定义 Abandoned Facility 的室内建筑、玻璃窗、湿润混凝土和寒冷的海岸日光;保留其布局,并在地面和凹处密集堆放捡来的家具、生锈的置
中文长 prompt,把动漫版动作戏改写成真人实拍风格:少女借四块持续下坠的石板突围怪物围猎,30 秒一镜到底。每只怪物编号防止混淆,固定 20mm 镜头只靠跟随与环绕变化景别。
提示语
一部真人实拍奇幻动作电影从铃音在风暴虚空中的破碎神社桥上遭到围猎开始,她借四块持续下坠的石板高速突围,摄影机在真实时间内紧贴她的动量完成一镜到底。仅使用 @[character ref] 确定成片中铃音的人物身份、服装、右手护臂与武士刀;忽略参考图的背景、文字、排版、姿势和构图,不让它定义环境、动作、镜头或敌人。 C2、C5、C6、C8、C10是五个彼此独立的剃刀爪兽,每只都有六条肢体、钴蓝色躯壳、浅色腹部与修长前爪。C3、C4、C7、C9是四个彼此独立的剃刀翼兽,每只都身…