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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
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模型创作者Seedance 2.5Seedance 2.0GPT Image 2GeminiNano Banana ProClaudeClaude Opus 5.5Grok ImagineVeoKling 可灵Qwen ImageGPT Image 1.5MiniMax H3

MiniMax H3 剪纸风特洛伊陷落史诗短片

创作者 · techhalla

AI 视频X2026-08-17收录 2026/08/19已有人复测MiniMax H3
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原帖 ♥ 64

Prompt

特洛伊的陷落,但采用纸张剪贴画形式。

使用 H3 和以下提示词制作:

{
  "archetype": "电影叙事",
  "duration": "15s",
  "prompt": {
    "concept": {
      "title": "特洛伊的陷落",
      "description": "用恰好四个视觉篇章讲述特洛伊之战的 15 秒纯动态图形版本。无画外音。一切都由具有触感的纸张剪贴画、纸板、墨水剪影和分层拼贴构成。四个篇章之间使用硬切式 stop-motion 风格跳转:元素逐帧突然重新定位,就像用手移动一样。",
      "duration": "15 秒连续纸张剪贴画序列"
    },
    "camera_direction": {
      "shot_type": "Mostly locked wide with occasional slow lateral drifts",
      "forbidden": ["No smooth cinematic camera moves", "No morphing transitions", "No dissolves", "No fancy digital effects"],
      "camera_journey": "Starts locked on the Greek camp and walls. Between each act the frame freezes and the entire composition jumps in hard stop-motion steps to the next configuration. Final act ends on a static wide of the burning city."
    },
    "visual_style": {
      "overall": "具有触感的 stop-motion 纸艺剧场——一切都像是手工裁剪并实际移动的",
      "inspired_by": [
        "经典 stop-motion 剪纸动画",
        "纸艺拼贴史诗",
        "以实体材料呈现的 graphic novel 战斗段落"
      ],
      "color_palette": [
        "陈旧羊皮纸与纸板棕色",
        "深墨黑剪影",
        "用于火焰和点缀的柔和血红色",
        "用于城墙和烟雾的浅灰尘色"
      ],
      "materials_and_texture": "撕裂的纸张边缘、清晰可见的瓦楞纸纹理、浓重的墨水剪影、层层重叠的剪贴元素、柔和的纸张阴影、轻微的手工瑕疵、细腻的电影颗粒"
    },
    "storyboard": {
      "total_beats": 4,
      "beats": [
        {
          "id": "01",
          "time": "0.0–3.5s",
          "description": "Wide shot:右侧是巨大的特洛伊剪纸城墙。左侧是密集的希腊战船和微小士兵剪影。画面停留片刻,随后军队出现细微的 stop-motion 抖动(以细小步进前进),展现无休止且屡遭失败的围城战。"
        },
        {
          "id": "02",
          "time": "3.5–7.5s",
          "description": "Hard stop-motion jump。希腊军队和战船在三个突兀的画格中坍缩并消失。取而代之的是一匹巨大的木马剪贴画,独自出现在紧闭的城门前。木马由多层纸板和木纹纸构成。它纹丝不动地矗立着,极具压迫感。"
        },
        {
          "id": "03",
          "time": "7.5–11.5s",
          "description": "Hard stop-motion jump。特洛伊人剪影(较小的纸人)以步进画格冲出城门,开始用绳索将木马拉进去。木马被逐帧拖过敞开的城门,进入城中。城门在最后一次 hard cut 后于木马身后关闭。"
        },
        {
          "id": "04",
          "time": "11.5–15.0s",
          "description": "Hard stop-motion jump to night。木马矗立在黑暗的城市广场中。它的腹部在三个凌厉的画格中打开,希腊士兵剪影蜂拥而出。Immediate cut to wide:纸艺城市此时已陷入火海——红色和橙色薄纸火焰以步进式爆发升起,城墙以 stop-motion 块状方式坍塌,黑色烟雾层层堆积。Final static hold on the burning ruins of Troy。"
        }
      ]
    },
    "negative_prompt": [
      "无画外音或旁白",
      "无平滑动画或流畅运动",
      "无 morphing 或 dissolving transitions",
      "无 photorealistic 人物或 3D characters",
      "无现代 digital effects",
      "无额外文字或字幕",
      "无 Logo 或水印",
      "无 camera shake",
      "各篇章之间无 continuous camera movement"
    ]
  }
}

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≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

MiniMax H3
稳定度
77 / 100
成本
中
对应 Skill奇幻科幻大场面 ↗

独立复测证据

同一段 Prompt,在我们的测试里实际生成了什么。

复测生成 · 非作者原作
视频生成证据AI 自动评分

MiniMax H3 Max 768p

2026年9月7日

复测分76.7
你的浏览器不支持视频播放。
claude-sonnet-5 · 79gpt-5.6-sol · 74.3分歧 · 4.7
  • 与建议模型同族(MiniMax H3)。作者在 Prompt 之外用了哪些参数,我们不知道。
  • 复测分是两个 AI 裁判对这一次生成各自打分(0–100)后的均分;没有经过人工判定,也不能当成功率看。

模型与分辨率以服务商任务回执为准。

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Skill · 奇幻科幻大场面Skill · 分镜网格转视频

提示语

MiniMax H3 提示词: @[ref img] 是 Kaze、足球、完整球员数据界面、字体、数字、图标、颜色、光照、布局和竖向构图的唯一视觉依据。为这个完全相同的画面制作动画,不要重新设计。保留所有现有标签和最终数据值。 [目标] 制作一个精致的 15 秒动漫体育游戏球员数据界面开场。使用一个连续、locked、straight-on full-screen 构图,不得有 camera movement、cuts、cropping 或 perspective disto

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