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创作者 · techhalla
查看原始来源 ↗特洛伊的陷落,但采用纸张剪贴画形式。
使用 H3 和以下提示词制作:
{
"archetype": "电影叙事",
"duration": "15s",
"prompt": {
"concept": {
"title": "特洛伊的陷落",
"description": "用恰好四个视觉篇章讲述特洛伊之战的 15 秒纯动态图形版本。无画外音。一切都由具有触感的纸张剪贴画、纸板、墨水剪影和分层拼贴构成。四个篇章之间使用硬切式 stop-motion 风格跳转:元素逐帧突然重新定位,就像用手移动一样。",
"duration": "15 秒连续纸张剪贴画序列"
},
"camera_direction": {
"shot_type": "Mostly locked wide with occasional slow lateral drifts",
"forbidden": ["No smooth cinematic camera moves", "No morphing transitions", "No dissolves", "No fancy digital effects"],
"camera_journey": "Starts locked on the Greek camp and walls. Between each act the frame freezes and the entire composition jumps in hard stop-motion steps to the next configuration. Final act ends on a static wide of the burning city."
},
"visual_style": {
"overall": "具有触感的 stop-motion 纸艺剧场——一切都像是手工裁剪并实际移动的",
"inspired_by": [
"经典 stop-motion 剪纸动画",
"纸艺拼贴史诗",
"以实体材料呈现的 graphic novel 战斗段落"
],
"color_palette": [
"陈旧羊皮纸与纸板棕色",
"深墨黑剪影",
"用于火焰和点缀的柔和血红色",
"用于城墙和烟雾的浅灰尘色"
],
"materials_and_texture": "撕裂的纸张边缘、清晰可见的瓦楞纸纹理、浓重的墨水剪影、层层重叠的剪贴元素、柔和的纸张阴影、轻微的手工瑕疵、细腻的电影颗粒"
},
"storyboard": {
"total_beats": 4,
"beats": [
{
"id": "01",
"time": "0.0–3.5s",
"description": "Wide shot:右侧是巨大的特洛伊剪纸城墙。左侧是密集的希腊战船和微小士兵剪影。画面停留片刻,随后军队出现细微的 stop-motion 抖动(以细小步进前进),展现无休止且屡遭失败的围城战。"
},
{
"id": "02",
"time": "3.5–7.5s",
"description": "Hard stop-motion jump。希腊军队和战船在三个突兀的画格中坍缩并消失。取而代之的是一匹巨大的木马剪贴画,独自出现在紧闭的城门前。木马由多层纸板和木纹纸构成。它纹丝不动地矗立着,极具压迫感。"
},
{
"id": "03",
"time": "7.5–11.5s",
"description": "Hard stop-motion jump。特洛伊人剪影(较小的纸人)以步进画格冲出城门,开始用绳索将木马拉进去。木马被逐帧拖过敞开的城门,进入城中。城门在最后一次 hard cut 后于木马身后关闭。"
},
{
"id": "04",
"time": "11.5–15.0s",
"description": "Hard stop-motion jump to night。木马矗立在黑暗的城市广场中。它的腹部在三个凌厉的画格中打开,希腊士兵剪影蜂拥而出。Immediate cut to wide:纸艺城市此时已陷入火海——红色和橙色薄纸火焰以步进式爆发升起,城墙以 stop-motion 块状方式坍塌,黑色烟雾层层堆积。Final static hold on the burning ruins of Troy。"
}
]
},
"negative_prompt": [
"无画外音或旁白",
"无平滑动画或流畅运动",
"无 morphing 或 dissolving transitions",
"无 photorealistic 人物或 3D characters",
"无现代 digital effects",
"无额外文字或字幕",
"无 Logo 或水印",
"无 camera shake",
"各篇章之间无 continuous camera movement"
]
}
}
后续还有更多内容!🫡适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年9月7日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
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The story of Rasputin told in 15s with Paper Epics made with H3 and the JSON prompt below 👇 { "archetype": "Cinematic N
提示语
用 Paper Epics 在 15s 内讲述 Rasputin 的故事 使用 H3 和以下 JSON 提示词制作 👇 { "archetype": "电影叙事", "duration": "15s", "prompt": { "concept": { "title": "RASPUTIN", "description": "用恰好四个视觉篇章概述 Rasputin 生平与死亡的 15 秒纯动态图形版本。无画外音。一切都由具有

Seedance 2.5 万能 prompt 如下 👇 一段 2000s studio-comedy film shot,16:9、35mm、中等 film grain、明亮的美国
提示语
Seedance 2.5 万能 prompt 如下 👇 一段 2000s studio-comedy film shot,16:9、35mm、中等 film grain、明亮的美国日光,tracking camera at chest height 跟随一名男子沿城市人行道前行。Smooth dolly/track with him,不使用 handheld phone、gimbal whip、drone,不切镜。camera 在整个 30 秒内始终跟随他,medium-

先用 GPT Image 2 基于角色图生成球员数据 UI 静帧,再把静帧作为唯一视觉基准喂给 MiniMax H3,产出 15 秒动漫体育游戏风格的属性面板开场动画:扫描线唤醒、数值滚动落位、雷达图展开、技能卡逐张点亮,全程锁定构图不重绘 UI。
提示语
MiniMax H3 提示词: @[ref img] 是 Kaze、足球、完整球员数据界面、字体、数字、图标、颜色、光照、布局和竖向构图的唯一视觉依据。为这个完全相同的画面制作动画,不要重新设计。保留所有现有标签和最终数据值。 [目标] 制作一个精致的 15 秒动漫体育游戏球员数据界面开场。使用一个连续、locked、straight-on full-screen 构图,不得有 camera movement、cuts、cropping 或 perspective disto
Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。