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创作者 · techhalla
查看原始来源 ↗用 Paper Epics 在 15s 内讲述 Rasputin 的故事
使用 H3 和以下 JSON 提示词制作 👇
{
"archetype": "电影叙事",
"duration": "15s",
"prompt": {
"concept": {
"title": "RASPUTIN",
"description": "用恰好四个视觉篇章概述 Rasputin 生平与死亡的 15 秒纯动态图形版本。无画外音。一切都由具有触感的纸张剪贴画、纸板、墨水剪影和分层拼贴构成。四个篇章之间使用硬切式 stop-motion 风格跳转:元素逐帧突然重新定位,就像用手移动一样。",
"duration": "15 秒连续纸张剪贴画序列"
},
"camera_direction": {
"shot_type": "Mostly locked wide with occasional slow lateral drifts",
"forbidden": ["No smooth cinematic camera moves", "No morphing transitions", "No dissolves", "No fancy digital effects"],
"camera_journey": "Starts locked on a dark Siberian landscape. Between each act the frame freezes and the entire composition jumps in hard stop-motion steps to the next configuration. Final act ends on a static wide of the icy river at night."
},
"visual_style": {
"overall": "具有触感的 stop-motion 纸艺剧场——一切都像是手工裁剪并实际移动的",
"inspired_by": [
"经典 stop-motion 剪纸动画",
"纸艺拼贴历史剧",
"以实体材料呈现的 graphic novel 黑暗传记段落"
],
"color_palette": [
"深邃冰蓝色和炭黑色",
"褪色的帝国金色和血红色",
"病态的烛光黄色",
"用于河流的冰白色"
],
"materials_and_texture": "撕裂的纸张边缘、清晰可见的瓦楞纸纹理、浓重的墨水剪影、层层重叠的剪贴元素、柔和的纸张阴影、轻微的手工瑕疵、细腻的电影颗粒"
},
"storyboard": {
"total_beats": 4,
"beats": [
{
"id": "01",
"time": "0.0–3.5s",
"description": "Wide shot of a dark, frozen Siberian landscape。一道高大、头发狂乱的剪影(Rasputin)以步进画格从雪中走出。Hard cut to a luxurious palace interior:同一个人影站在一个生病的小孩身旁。Rasputin 举起双手时,孩子的纸艺身体微微亮起。"
},
{
"id": "02",
"time": "3.5–7.5s",
"description": "Hard stop-motion jump。Rasputin 现在位于帝国宫廷的中心。优雅的贵族剪影围绕着他,有些鞠躬,有些畏缩。他在画面中变得更大。酒杯、食物和阴暗的纵欲景象以突兀的分层方式出现在他周围。他权倾一切。"
},
{
"id": "03",
"time": "7.5–11.5s",
"description": "Hard stop-motion jump。一群阴暗的贵族人物在角落密谋。他们将 Rasputin 的剪影诱骗进一个私人房间。有人递给他一杯毒酒。他喝了下去。什么也没发生。一把左轮手枪出现。多次枪击以凌厉的 single-frame bursts 形式打出。他依然站着。"
},
{
"id": "04",
"time": "11.5–15.0s",
"description": "Hard stop-motion jump to a frozen river at night。伤痕累累的 Rasputin 剪影在三个沉重的画格中被拖走并扔进冰冷的河水。水面在他上方合拢。Final static hold:冷月下漆黑的河面,只剩几道纸艺涟漪。"
}
]
},
"negative_prompt": [
"无画外音或旁白",
"无平滑动画或流畅运动",
"无 morphing 或 dissolving transitions",
"无 photorealistic 人物或 3D characters",
"无现代 digital effects",
"无额外文字或字幕",
"无 Logo 或水印",
"无 camera shake",
"各篇章之间无 continuous camera movement"
]
}
}
希望你喜欢它,以及这 5 个 motion graphics 模板!🫡适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年9月7日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
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The fall of Troy but it's paper cut-out. Made with H3 and the prompt below: { "archetype": "Cinematic Narrative", "durat
提示语
特洛伊的陷落,但采用纸张剪贴画形式。 使用 H3 和以下提示词制作: { "archetype": "电影叙事", "duration": "15s", "prompt": { "concept": { "title": "特洛伊的陷落", "description": "用恰好四个视觉篇章讲述特洛伊之战的 15 秒纯动态图形版本。无画外音。一切都由具有触感的纸张剪贴画、纸板、墨水剪影和分层拼贴构成。四个篇章之间使用硬切式 st

Seedance 2.5 万能 prompt 如下 👇 一段 2000s studio-comedy film shot,16:9、35mm、中等 film grain、明亮的美国
提示语
Seedance 2.5 万能 prompt 如下 👇 一段 2000s studio-comedy film shot,16:9、35mm、中等 film grain、明亮的美国日光,tracking camera at chest height 跟随一名男子沿城市人行道前行。Smooth dolly/track with him,不使用 handheld phone、gimbal whip、drone,不切镜。camera 在整个 30 秒内始终跟随他,medium-

先用 GPT Image 2 基于角色图生成球员数据 UI 静帧,再把静帧作为唯一视觉基准喂给 MiniMax H3,产出 15 秒动漫体育游戏风格的属性面板开场动画:扫描线唤醒、数值滚动落位、雷达图展开、技能卡逐张点亮,全程锁定构图不重绘 UI。
提示语
MiniMax H3 提示词: @[ref img] 是 Kaze、足球、完整球员数据界面、字体、数字、图标、颜色、光照、布局和竖向构图的唯一视觉依据。为这个完全相同的画面制作动画,不要重新设计。保留所有现有标签和最终数据值。 [目标] 制作一个精致的 15 秒动漫体育游戏球员数据界面开场。使用一个连续、locked、straight-on full-screen 构图,不得有 camera movement、cuts、cropping 或 perspective disto
Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。