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果冻方块中的山谷水坝微缩景观

创作者 · vib3coded

AI 编程(UI)X2026-10-26收录 2026/10/27来源已核实#grok-weekly-pilot-20261027
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Prompt

复刻提示词保留原文,另附运行环境、素材与验收要求;附加说明不是原作者原话。

提示词:
构建 "Dam Jelly",作为我的 "Material Studies" 系列新作:一个单文件、自包含的交互式 WebGPU 微缩景观(一个 HTML 文件,所有 JS/CSS/WGSL 均内联,无网络请求,无库)。将一座带混凝土重力坝的山谷切成一块晃悠悠的果冻,放在浅色摄影棚桌面上,以 from above at three-quarters 呈现。

场景(块体局部坐标,原点位于底面中心,y 轴向上,块体约 5.2 × 5.2 单位):
- 一条从后向前延伸的河谷:陡峭的岩石坡面上有峭壁、碎石坡和巨石,针叶林与阔叶林,以及长草的坡肩。块体切面展示倾斜岩层中的层状灰色基岩及节理、顶部风化的棕色带和深色表土,以及水下的砾石和淤泥。最底部是对应当前口味的薄薄彩色“果冻”地层。
- 大坝后方是一座狭长水库,岸边有水位消落后裸露的岩石环带,溢洪道前有由橙色和黄色浮筒组成的漂浮拦木索,一艘小巡逻艇绕湖航行。
- 一座横跨山谷的混凝土重力坝,两端嵌入岩石坝肩:向上收坡的下游坝面带有分层浇筑线,坝顶公路配有栏杆和路灯,进水塔带拦污栅,三条压力管道沿坝面向下延伸。
- 中央为阶梯式溢洪道,闸墩之间设有三个孔口。每个孔口都有一扇弧形(Tainter)闸门:弧形面板安装在支臂上,绕闸墩上的支铰旋转,顶部设启闭机房。下方依次是实用堰堰顶、阶梯泄槽、导流墙,以及在河床中冲刷形成的消力池。
- 右侧坝趾设发电厂房:河中的混凝土底座、带外墙板和高窗的厂房,以及尾水出口。其上方的平台设有带变压器和门架的开关站,格构式输电塔沿右侧山坡向上排列,导线自然下垂。
- 左岸设鱼道:从河流通往湖面的 14 级混凝土水池,池间设堰,顶部有出口闸门和计数小屋。
- 左坝肩设游客中心,另有带发卡弯的道路、下游跨河悬索步行桥,以及河中的岩石、水草和砾石洲。

模拟:
- 浅水高度场(约 168×168),由大坝分成两个水体(水库和河流),各有自己的静水位,通过洪水填充分类法划分。水源、汇点和水流射流形成可见流动:湖后方的入流、朝开启闸门和进水口汇聚的水流、消力池和尾水渠中翻涌的出流,以及前缘的排水。泡沫随水流平流输运。
- 水库水位 ODE:dL/dt = (Qin − Qspill − Qturbines − Qover) / AREA,其中 Qspill ∝ gateOpening · (L − sill)^1.5,Qover ∝ (L − crest)^1.5。河流水位随总出流量上升。
- 基于水头的发电功率:3 台机组 × 120 MW,按水头缩放。
- 自动守坝员在湖面接近坝顶或洪水即将到来时开启闸门(先鸣警报),水位回落后再次关闭。
- 果冻块本身会晃动,拖动侧面可使其倾斜,随后恢复稳定。

交互(右侧玻璃面板,“大坝”):
- 开启溢洪道:先鸣响 3.5 s 警报,随后闸门用约 9 s 向上旋开,白色急流沿台阶倾泻,伴随飞溅和水雾。再次按下即可关闭。
- 水轮机开/关:机组逐渐启动或停转,功率上升或下降,尾水渠翻涌或平静,运行时厂房窗户亮起。
- 鲑鱼洄游:鲑鱼聚集在坝下,尝试跃过瀑布,然后逐池攀上鱼道(每池一跃,依次等待),最后游入湖中。计数器统计通过的鱼。每隔几分钟也会自行出现一波洄游。
- 洪水:风暴逐渐形成、肆虐并消退(降雨、天色变暗、闪电击中输电塔、山脊或湖面)。巨大的入流洪峰沿山谷涌来:守坝员提前泄水,但湖面仍漫过坝顶,一整片白色漫顶水幕沿整个坝面倾泻。水变成浑浊的棕色,之后缓慢恢复清澈。
- 点按闸门、厂房或鱼道,触发相同操作。点按巡逻艇鸣笛。空格键鸣响警报。
- 统计:功率(MW)、水头(m)、鲑鱼。状态行:溢洪道、发电厂房、水库(上涨/下降/稳定/洪水正在涌入/漫过坝顶,并以米显示相对坝顶的水位)。
- 在水面上拖动产生波浪,拖动块体侧面使其倾斜,在空白处拖动或按住右键拖动进行 orbits,滚轮或双指捏合缩放。
- 口味色样(Lime、Curaçao、Blackcurrant)为果冻和水着色。提供硬度、波浪阻尼和风力滑块,以及重置、暂停、声音开/关和视图按钮。

生命:河流和湖中的虹鳟、鲑鱼,游水和起飞的绿头鸭(雄鸭和雌鸭),涉水潜行的苍鹭,盘旋并俯冲入水捕鱼的鱼鹰,在坝顶(听见警报会停下)、厂房院落、游客中心和步行桥上行走的人,以及岸边的一位钓鱼者。动物会被警报、闪电和溅水惊动。

声音(用 WebAudio 合成,仅由事件触发,无持续环境音):电动警报器声、闸门启闭机的咔哒声和低鸣、闸门抬起时溢洪道的奔流声、水轮机启动和停转时的啸声、漫顶水流的轰鸣、鲑鱼跃水声、每计入一条鱼时的提示音、鱼鹰入水声、船笛、雷声,以及仅在风暴肆虐时出现的风雨声。

渲染:使用 WebGPU,配合 MSAA、太阳阴影贴图、河床焦散、水体和果冻的折射与吸收、Fresnel 反射,为飞沫和团状水雾、白色急流水幕、鱼道水池及雨使用半透明预乘通道,并在洪水期间加入浑水色调。

UI 与布局:编辑式视觉风格,使用斜体衬线刊头("Material Studies" 眉题、"Dam Jelly." 标题、一行描述),左下角设“玩法说明”页脚。移动端将控制面板变为底部抽屉。若 WebGPU 不可用,显示清晰的回退提示卡。遵循 prefers-reduced-motion。页面不滚动。

质量:模拟耗时保持在约 2 ms/frame,长时间持续运行不出现 NaNs,所有内容始终位于块体内部,船始终浮在水面。使用无头 Playwright 截图(SwiftShader WebGPU)验证,并进行端到端测试,操作每个按钮、点按目标、滑块和移动端抽屉,检查控制台错误为零。
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

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