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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
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Creator · 编辑精选

vib3coded

vib3coded 在X输出 UI 工程化实践,《果冻方块中的山谷水坝微缩景观》搭 待补充模型 出方案,带可复现代码。

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vib3coded
案例
2
X
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844
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2
L1 / L2 Cases
最近作品
2026/10/26
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果冻方块中的山谷水坝微缩景观
AI 编程(UI)X收录 2026/10/27

果冻方块中的山谷水坝微缩景观

Claude Opus 5.5 花了 18.51$ 做出这个果冻大坝。一个使用纯 WebGPU、无需任何库的 HTML 文件。波浪遵循浅水模型,水库水位会……

提示语

提示词: 构建 "Dam Jelly",作为我的 "Material Studies" 系列新作:一个单文件、自包含的交互式 WebGPU 微缩景观(一个 HTML 文件,所有 JS/CSS/WGSL 均内联,无网络请求,无库)。将一座带混凝土重力坝的山谷切成一块晃悠悠的果冻,放在浅色摄影棚桌面上,以 from above at three-quarters 呈现。 场景(块体局部坐标,原点位于底面中心,y 轴向上,块体约 5.2 × 5.2 单位): - 一条从后向前延伸

来源热度 · X
93
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浮空岛后院的像素风四格足球游戏
AI 编程(UI)X收录 2026/10/27

浮空岛后院的像素风四格足球游戏

车库、粉笔,还有全院共用的一个球 ⚽ Claude Opus 5.5 对比 GPT-6 Astra——相同提示词:搭建一个采用像素画渲染的 3D 后院,玩一场四方格……

提示语

提示词: 构建一个名为 "Chalk Square" 的单文件 HTML + three.js (r160) 场景:在浮岛上的后院里,用足球玩四方格游戏。这是一个以清晰像素画渲染的真实 3D 场景。 渲染:使用 orthographic isometric camera(拖动时以 90° 为步长旋转,滚轮或双指捏合缩放)。先渲染到带深度纹理的小尺寸低分辨率目标,再用 texelFetch 放大,使其对齐屏幕上的整数像素。添加基于深度的描边,在 OKLab 中将每个像素量化为

来源热度 · X
82
稳定度
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