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创作者 · Gdgtify
查看原始来源 ↗将随机物体变成建筑。
2x2 网格,对 4 个不同的随机物体分别执行以下操作。概念:将物体变成现实中可能存在的地标建筑。
1. 分析输入(体量与结构):
体量:(整体式/碎片式/堆叠式/纤细式)
表面:(反光/多孔/分层/带图案)
机制:(静态/动态/模块化)
2. 自动选择建筑类型:
如果 整体式 + 石质感 → 博物馆
如果 反光 + 流线型 → 摩天大楼
如果 模块化 + 堆叠式 → 住宅综合体
如果 多孔 + 有机形态 → 植物温室
如果 动态 + 机械式 → 交通枢纽
3. 执行:
Golden-hour 建筑外观渲染,加入人物作为尺度参照,采用合理的材料,cinematic wide lens。适用模型与稳定度
建议模型
继续探索
提示语
极致特写,高细节的 Blender + Octane 渲染,把附带的产品图片排列成{argument name="composition style" default="dense, overlapping 3D floating cluster"}。使用附带照片中展示的确切产品,保持它们真实的颜色、材质、logo、标签、纹理和比例,与拍摄的原图完全一致。不要臆造、替换或泛化重新诠释任何产品,把它们渲染成忠实于附带参考图的 3D 版本。 构图:物体在紧凑的微距集群中相互重叠

GPT Image 2 系列第73种风格:上半保留原照片轻微调色,下半将主体重构为等距视图微缩建筑景观,叠加脚手架构图逻辑,配色治愈明快。作者给出完整提示词(代码块),此前接口截断在开头,fxtwitter 拿到完整正文与闭合代码块。
提示语
请将我上传的每一张照片分别制作成一张独立的高级设计海报,不多图拼接,每张照片单独输出。整体采用3:4竖版构图,上下两个区域高度严格1:1,各占画面50%。

提示语
呈现 {argument name="city" default="YOUR CITY"} 最高建筑的清晰 side miniature 3D 卡通视图。采用极简纹理、真实材质,以及柔和自然的光影。构图干净、简约,恰好展示 {argument name="reference city" default="Sopot"} 的三座最高建筑,从左到右严格按高度降序排列。最高建筑必须在视觉上明显最高,第二座必须明显低于第一座,第三座必须明显低于第二座。 所有建筑必须遵循准确的相对比例
Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。