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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
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模型创作者Seedance 2.5Seedance 2.0GPT Image 2GeminiNano Banana ProClaudeClaude Opus 5.5Grok ImagineVeoKling 可灵Qwen ImageGPT Image 1.5MiniMax H3

定格油画动画

创作者 · ai_animer

AI 视频X2026-07-17收录 2026/07/28已有人复测#human-reviewed
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Seedance 2.0
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原帖 ♥ 31

Prompt

Style: STOP-MOTION ANIMATION — 阶梯式、逐帧运动,呈现 HAND-PAINTED 2D 外观,如同一幅流动的油画,NOT clay,NOT puppets,NOT 3D。真正的每秒 12 帧,ANIMATED ON TWOS:每秒 12 张不同的手绘画面,每个姿势保持两帧后突然切换到下一姿势,绝不平滑滑动。持续的绘画性 BOIL — 笔触与轮廓逐帧细微跃动。NO smooth interpolation,NO motion blur,NO morphing,真正的逐帧动画,不是 AI 垃圾。Style 取自 @[Image 1](image_1),ANA 取自 @[Image 2](image_2),UMAI 取自 @[Image 3](image_3),THE WOLVES 取自 @[Image 4](image_4) — 精瘦的草原狼,煤黑色毛皮泛着冷光,眼睛颜色浅淡,雪崖取自 @[Image 5](image_5)。THE INFANT 没有单独的参考图 — 按描述呈现:一个被厚实的 DARK BLUE 羊毛毯紧紧裹住的婴儿,在 ANA 攀附悬崖时被她用一只手臂 PRESSED AGAINST ANA'S CHEST,只是一个小小的深蓝色包裹,脸几乎看不见,轻微动弹;NOT a second active child。恶劣天气:飘移的 FOG、飘落并横吹的 SNOW、阵阵 WIND。大气运动(fog、falling and blowing snow、wind-haze、breath-vapor)SMOOTHLY 运动;人物、坠落的岩石、wolves 和绘制的 snow-spray 以 on twos 呈现阶梯式运动。

DIRECTOR'S NOTES:
1. THE SCENE — 这场灾难是整个故事的核心,必须通过精确的 CHAIN OF CAUSE AND EFFECT 清晰呈现,由构图和 camera 讲述这个残酷的故事。ANA 抱着婴儿单臂攀爬时,脚下踩落一块岩板;岩板朝下方年幼的 UMAI 坠落;一只 WOLF 跃出,在岩板砸中前一瞬间 WITH ITS BODY 猛撞 UMAI,将她推出危险区域——这只狼救了她。随后狼群涌入并带走 UMAI。狼群没有攻击她——第一只狼救了她,狼群将她带走。这个反转就是一切。
2. THE CAUSAL CHAIN — 在画面中逐一编排每个环节,先因后果,以 on twos 呈现:(a) ANA 的脚踩到悬崖高处的一块岩架,岩架在她的重量下 CRACKS 并 BREAKS;(b) 一块沉重的 SLAB 松脱,径直朝 UMAI FALLS——坠落的岩石是贯穿始终的线索;(c) UMAI 正站在下方,抬头仰望;(d) 一只 WOLF 从侧面 LAUNCHES,用肩膀和身体 SLAMS UMAI——NOT its jaws,NOT a bite——将她撞向侧面,脱离危险;(e) 岩板 CRASHES 进她刚才站立位置的雪地,以 on twos 呈现粉雪爆开;(f) UMAI 毫发无伤地翻滚到狼群之中。每个原因都必须可见。
3. THE WOLF SAVES WITH ITS BODY — CRITICAL:第一只狼用肩膀/侧腹撞击 UMAI,是一次 SHOVE,嘴巴 NOT on her,没有撕咬,没有叼起——必须让人看出这是一次 body-slam 式营救。有一瞬间,它 LOOKS like an attack——接着岩石砸中空无一人的雪地,我们才明白狼救了她。演出这次震撼反转。
4. THE PACK TAKES HER — 狼群如一股迅疾的黑色洪流从 @[Image 4](image_4) 涌入,毛色各异,将 UMAI SWEEPS up among them,NOT tearing her,而是把她裹挟在洪流中,奔入 fog 与 blizzard。她在流动的黑色群体中显得无比渺小,被带入白茫茫之中。这是她在狼群中生活的开端。
5. ANA ABOVE SEES AND SCREAMS — ANA 身处悬崖高处,无能为力,一只手臂抱着婴儿,另一只手攀附岩壁;她 SEES 这一幕,伸出手并 SCREAMS 女儿的名字。FACIAL ACTING:她强撑的镇定 SHATTERS——面容彻底崩溃,双眼因恐惧睁到极致,嘴巴猛然张开,此前所有克制的温柔都炸裂为赤裸的惊恐;以 on twos 呈现一张脸在定格姿势间猛然崩塌。
6. CAMERA LAW(angle 与 height 讲述残酷)— SHOT 1 在高处 WITH ANA,随后以猛烈的 VERTIGO TILT DOWN 跟随坠落的岩石——高度是残酷的机制,她无意间成为来自上方的起因。SHOT 2 在 UMAI 的视线高度或更低处 LOW 拍摄——让我们与孩子共同感受无助,岩石与狼都朝我们压来。SHOT 4 使用 BIG-VERSUS-SMALL angle——ANA 在广阔悬崖高处显得渺小而无力,风暴令她更加微不足道,她绝不强大,只有无助。全程使用富有攻击性的 dynamic handheld,尖叫时 horizon 剧烈倾斜,never gimbal-smooth,never tripod-locked。
7. COMPOSITION LAW(画面讲述故事——RUPTURE,与誓言中的 affinity 截然相反)— LINE:营救时残酷交叉的力量——厄运的 VERTICAL line(从上方坠落的岩石)与救赎的 HORIZONTAL line(从侧面冲来的狼)相交;二者在渺小孩子身上的交点,就是故事本身。狼群的流动形成一条 DIAGONAL line of dynamics,将她席卷带走。上方母亲与下方孩子之间的垂直距离从此 PERMANENT 且辽阔。SHAPE:棱角分明的岩石与棱角分明的扑跃之狼(两者看起来都是威胁)一同逼近圆润娇小的孩子。TONE:浅色雪地与 fog 上的深色块面(岩石、狼、狼群),孩子是焦点。MOVEMENT:强烈对比与高强度——快速猛烈的垂直坠落、水平撞击、对角席卷,对照缓慢而无助的伸手动作。CONTRAST & AFFINITY:最大程度的 CONTRAST 和 PEAK 视觉强度——这正是誓言中的 affinity 一直为之蓄势的决裂。SPACE:深邃的垂直空间,残酷的距离。
8. FRAMED INK STAGING(以块面理解)— FRAME-TRAP:将渺小的孩子困在上方坠落的岩石与侧面扑来的狼之间,两块深色、棱角分明的物体同时逼近她。CONCEAL:fog 半吞没这场灾难,并在狼群把 UMAI 带入白茫茫之中时将她吞没。CAMERA HEIGHT:在孩子处低矮而无助;在母亲处渺小而无力。LARGE VS SMALL:渺小的孩子与远处渺小的母亲,对抗广阔悬崖、风暴和黑暗流动的狼群。
9. WEATHER — FOG、SNOW、WIND,全部 smooth:低垂飘移的 fog 掠过地面与悬崖底部,浓密的 snow 被阵风横向吹动,gusting wind 拖曳 fog 与 snow,撕扯 breath-vapor,灾难被风暴半遮半掩并吞没。
10. SECONDARY ACTION 以 on twos 呈现——ANA 与 UMAI 的衣物、头发和 breath-vapor 猛烈摆动,狼毛泛起波动,深蓝色襁褓包裹轻微移动,岩石撞击和狼群奔跑激起的雪以绘制的粉末状效果在 on twos 下爆开;fog 与 blowing snow 保持 smooth。
11. LIGHT — fog 与 snow 中的冷灰色风暴光,平坦、柔和、无方向性,无太阳、无光线、无光束、无 god rays,面部清晰可读。正确的中性 white balance,NOT a blue filter,低饱和、去色处理,雪呈柔和的暴风灰白色,fog 呈浅灰色;近乎 BLOODLESS——这是营救,不是撕咬,任何血迹都必须暗淡、低饱和且极少。

SHOT 1 — ON THE CLIFF,~50mm,aggressive handheld,位于 fog 与 blowing snow 中的岩壁高处。COMPOSITION:ANA 单臂攀爬,位于画面 UPPER 部分,深蓝色襁褓中的婴儿紧贴她的胸口,她的靴子伸向一块岩架——在高处 WITH HER 构图,让我们感受到下方的落差。她一脚踩下——岩架以 on twos 呈现 CRACKS 并 BREAKS away,一块 SLAB 松脱。猛烈的 VERTIGO TILT DOWN 跟随岩板穿过 fog 沿悬崖 FALLS,直奔下方远处那个渺小的身影——厄运的 vertical line,高度就是残酷的机制。Cut on the falling rock。

HARD CUT to SHOT 2 — BELOW THE CLIFF,~35mm,aggressive handheld,在 UMAI 的视线高度以 LOW 构图。COMPOSITION(the cross of forces):年幼的 UMAI 在画面中显得渺小,抬头仰望,fog 与 snow 从身旁横吹而过——SLAB 从画面 TOP 落入,径直朝她坠下(vertical line of doom)——同时一只 WOLF 从 SIDE LAUNCHES,用肩膀和身体 SLAMS 她(horizontal line of salvation),两条线在渺小的孩子身上交叉,将她撞向侧面并脱离危险(jaws NOT on her,是推撞而非撕咬)——随后岩板 CRASHES 进她刚才站立位置的雪地,以 on twos 呈现粉雪爆开。有一拍,两块正在逼近她的深色棱角物体看似 ATTACK——随后空荡的撞击坑表明狼救了她。UMAI 毫发无伤地翻滚到赶来的狼群之中。呈现真实的重量与冲击,全部使用 on twos。

HARD CUT to SHOT 3 — BELOW,WIDE,~35mm,aggressive handheld。COMPOSITION(the diagonal sweep):狼群涌入,形成一股迅疾的黑色狼群洪流,取自 @[Image 4](image_4),毛色各异;它们将 UMAI SWEEPS up among them,把她裹挟在洪流中,沿一条强烈的 DIAGONAL line of dynamics 穿过雪地,奔入 fog 与 blizzard;UMAI 是被黑暗流动块面吞没的小小身影,前方浅淡的雾白色是她最终消失其中的 negative space。狼群奔跑激起的雪以 on twos 爆开。她消失在白茫茫之中。

HARD CUT to SHOT 4 — ANA ON THE CLIFF,~50mm,aggressive handheld,horizon reeling。COMPOSITION(big-versus-small,残酷而永久的距离):ANA 在广阔岩壁高处显得 TINY 而无助,一只手臂抱着深蓝色襁褓中的婴儿,另一只手攀附岩壁;巨大的冰冷悬崖、浅色 fog 与风暴令她显得微不足道;画面最底部的遥远下方,黑色狼群洪流正带着 UMAI 离去——她们之间高耸的垂直距离如今永久存在且无法跨越,失落的 dominant negative space。她 SEES 这一幕,面容以 on twos SHATTERING——双眼睁到极致,嘴巴猛然张开,镇定彻底炸裂——她朝正在消失的狼群伸出空闲的手,形成一条永远无法连接的 line of dynamics,并对着风暴 SCREAMS,嘴唇以 on twos 动作:
“UMAI!!! U-MA-AI!!!”
她的呼喊被风撕碎。下方,黑色狼群洪流与她的女儿消失在 fog 与 falling snow 中。画面停留在她渺小而无助的身影,以及 UMAI 曾经所在的空白雪地。结束。

Audio: NO MUSIC — 阵阵暴风雪的轰鸣、岩石的 CRACK 与摩擦断裂声、岩板砸入雪地的沉重 CRASH、狼的撞击声、狼群奔涌声、ANA 被风吞没的原始撕裂般尖叫。无字幕。仅使用自然的 diegetic sound,绝对无音乐。

Constraints: stop-motion stepped cadence on twos at 12fps,带有 painterly boil,人物、坠落的岩石和 wolves 逐个姿势阶梯式切换,绝不平滑滑动,NO smooth interpolation NO motion blur NO morphing,fog、falling-and-blowing snow 与 wind-haze 保持 smooth,而人物、rock、wolves 和绘制的 snow-spray 以 on twos 呈现阶梯式运动;采用 @[Image 1](image_1) 的 hand-painted oil look,not photoreal not 3D;THE INFANT 按描述呈现为一个小小的 DARK BLUE 襁褓包裹,在 ANA 攀附悬崖表面时被她用一只手臂 PRESSED AGAINST ANA'S CHEST,几乎看不见,只轻微动弹,NOT a second active child;THE CATASTROPHE READ THROUGH A PRECISE CAUSAL CHAIN,先因后果——ANA 的脚踩断岩架,岩板径直朝 UMAI 坠落,一只狼 LAUNCHES 并 WITH ITS BODY SLAMS UMAI clear,NOT ITS JAWS,岩板砸入空无一人的雪地,UMAI 毫发无伤地翻滚,狼群涌入并 SWEEPS HER UP,把她带走;THE FIRST WOLF SAVES HER WITH A BODY-SLAM NOT A BITE,嘴巴始终不接触她,这是一场营救,在岩石砸中空无一人的雪地之前,有一瞬间看似攻击;THE PACK CARRIES HER NOT TEARS HER,她被裹挟在黑暗流动的洪流中,消失于 fog 与白茫茫之中,这是她在狼群中生活的开端;ANA ABOVE SEES AND SCREAMS,她的脸 SHATTERING,双眼睁到极致,嘴巴猛然张开,镇定彻底炸裂,伸出手哭喊“UMAI!!!”;CAMERA LAW,angle 与 height 讲述残酷,SHOT 1 在高处与 ANA 同在,随后以猛烈的 VERTIGO TILT DOWN 跟随坠落的岩石,高度是残酷的机制;SHOT 2 在 UMAI 的视线高度 LOW 拍摄,与孩子共同感受无助;SHOT 4 BIG-VERSUS-SMALL,ANA 在广阔悬崖高处渺小而无力,风暴令她微不足道,她绝不强大,只有无助;aggressive dynamic handheld,尖叫时 horizon reeling,never gimbal-smooth;COMPOSITION LAW RUPTURE 与 PEAK intensity,残酷的 CROSS of forces:坠落岩石的 VERTICAL line 与狼营救的 HORIZONTAL line 相交,交点落在渺小的孩子身上;狼群形成一条 DIAGONAL line of dynamics,将她席卷带走;上方母亲与下方孩子之间的垂直距离如今永久且辽阔;棱角分明的岩石与棱角分明的狼一同逼近圆润娇小的孩子;浅色 snow 与 fog 上的深色块面;最大反差,这是誓言中的 affinity 一直为之蓄势的决裂;FRAMED INK STAGING,frame-trap 渺小的孩子,将她困在上方坠落的岩石与侧面扑来的狼之间,两块深色棱角物体同时逼近;conceal-fog 吞没灾难与 UMAI;camera height 在孩子处低矮而无助,在母亲处渺小而无力;large-vs-small,对抗广阔悬崖、风暴与狼群;四个 shots,以 hard cuts 连接——(1) cliff foot breaks ledge,vertigo TILT DOWN 跟随岩板穿过 fog,cut on the rock;(2) below LOW,the cross of forces,岩板从上方坠下,狼从侧面以 body-slam 推开 UMAI,岩板砸入空无一人的雪地,形成 shock-reversal;(3) below,the diagonal sweep,狼群将 UMAI 带入 fog;(4) ANA tiny,big-versus-small,目睹一切并尖叫“UMAI!!!”,狼群与女儿消失在白茫茫之中——角色 ANA @[Image 2](image_2)、UMAI @[Image 3](image_3)、wolves @[Image 4](image_4)、cliff @[Image 5](image_5),面部清晰可读,绝不成为黑色空洞;REAL PHYSICS AND WEIGHT 体现在岩石断裂、岩板、body-slam、翻滚与撞击中;HEAVY WEATHER,飘移的 FOG、浓密横吹的 SNOW、阵阵 WIND 全部 smooth,灾难被半遮半掩;近乎 BLOODLESS,这是营救而非撕咬,任何血迹都暗淡、低饱和且极少;SECONDARY ACTION 以 on twos 呈现,衣物、头发、breath-vapor、深蓝色襁褓包裹和狼毛猛烈摆动,撞击与奔跑激起的雪带有 follow-through;冷灰色 fog-and-snow stormlight,平坦柔和,无光线、无光束,面部清晰可读,正确的中性 white balance,not a blue filter,低饱和、去色处理;取自 @[Image 4](image_4) 的 wolves 各不相同,never mirrored never cloned;使用拉丁字母转写的哈萨克语台词,按拼写发音,不带俄罗斯口音;NO MUSIC,只有风暴、岩石撞击与尖叫声。
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

Seedance 2.0
稳定度
70 / 100
成本
中
对应 Skill动画风格与角色一致性 ↗

独立复测证据

同一段 Prompt,在我们的测试里实际生成了什么。

复测生成 · 非作者原作
视频生成证据AI 自动评分

MiniMax H3 Max 768p

2026年9月7日

复测分69.6
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claude-sonnet-5 · 70.9gpt-5.6-sol · 68.3分歧 · 2.6
  • 跨模型复测:建议模型是 Seedance 2.0,这次复测用的是 MiniMax H3 Max 768p。结果说明这段 Prompt 换到 MiniMax H3 Max 768p 上的表现,不代表作者用原模型做出的效果。
  • 复测分是两个 AI 裁判对这一次生成各自打分(0–100)后的均分;没有经过人工判定,也不能当成功率看。

模型与分辨率以服务商任务回执为准。

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