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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
DSH 插件榜更新日志反馈
模型创作者Seedance 2.5Seedance 2.0GPT Image 2GeminiNano Banana ProClaudeClaude Opus 5.5Grok ImagineVeoKling 可灵Qwen ImageGPT Image 1.5MiniMax H3

电影感动漫武术训练场

创作者 · TechieBySA

AI 视频X2026-07-26收录 2026/07/28已有人复测#human-reviewed
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Seedance 2.0
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原帖 ♥ 5

Prompt

电影感动漫短片,15秒。户外中国武术训练场,古老的石制平台,背景中是带弧形红色屋顶的传统中国寺庙,两侧有稀疏的竹子和石灯笼,清澈明亮的蓝天,清爽的日光,深红、绿色和石灰色的色彩鲜明而漂亮。

角色:Lee,中国男性,浅色皮肤,棱角分明的脸,轮廓硬朗的下颌线,向后梳理的利落黑色短发,深邃、锐利且专注的眼睛,身材非常纤瘦,肌肉精悍,身穿标志性的黄色连体服,两侧各有黑色条纹,脚穿白鞋,手持带黑色手柄和银色链条的双节棍。

视频从动作进行到一半时直接开始——没有缓慢的开场,没有铺垫,观众从第一帧起就被直接抛入动作之中。

[0:00-0:02] HOOK — Lee 已经在全力运动。双节棍已经在他背后以 figure eight pattern 全速旋转。Camera 从双节棍模糊残影的 extreme close up 开始,随后立刻 pulls back,展现 Lee 在石制平台上的完整架势。高能传统中国乐器与现代强劲有力的 drum and bass beat 融合,从第一帧起瞬间进入高潮。

[0:02-0:12] MONTAGE — Ultra fast cuts,不断在不同动作与不同 camera angles 之间切换,每半秒一次,严格踩准节拍。Lee 绝不重复同一个动作:

不断轮换的动作:
- 双节棍在背后旋转
- 在身体前方做 figure eight patterns
- 单手旋转,同时切换架势
- 下蹲并朝地面低位击打
- 高位旋踢,并在踢击过程中结合双节棍
- 在石制平台上移动,不停留在同一位置
- 双节棍缠绕前臂后释放
- 双手向前击打
- 旋转整个身体,同时让双节棍绕身环转

不断轮换的 CAMERA ANGLES:
- 双节棍模糊成一道残影的 Extreme close up
- 以蓝天为背景、仰视 Lee 的 Low angle
- 展现他身后完整寺庙和平台的 Wide shot
- 展现全身动作的 Side profile shot
- 从正上方俯视他旋转的 Overhead shot
- 从地面向上仰视的 Ground level shot
- 朝寺庙方向拍摄的 Behind shot
- 他始终保持冷峻专注、从不分神的双眼 Close up
- 双脚在石制平台上快速转动的 Close up
- 双节棍链条在旋转中映出阳光的 Slow motion insert shot

整段 montage 中,音乐越来越强烈,鼓点越来越重,beat 越来越快,传统中国乐器逐层叠加。

[0:12-0:15] HERO MOMENT — Lee 转身,直面木人桩。音乐进入最猛烈的 beat drop。他爆发式向前冲锋。施展一套疯狂的 rapid fire combination——双节棍挥击快到完全看不见,只剩木人桩周围黄黑交织的模糊残影——不到一秒内从左、右、高、低各个角度完成击打。最后以一记毁灭性的全力 spinning strike,直接命中木人桩中心。木人桩在 slow motion 中从上到下干净利落地劈成两半。两半朝相反方向倒下。Lee 顺势完成击打,在另一侧以完美架势落地,始终没有停止运动,双节棍自然回摆,在他身侧继续旋转。Camera 在他身上 freezes exactly one frame——黄色服装、蓝天、身后的寺庙——随后 cut to black。文字出现:LEE。

电影感 cel-shaded 3D anime、半写实 CGI、手绘纹理、Unreal Engine quality、明亮的自然日光、深度饱和的色彩、黄色服装在绿色竹林和蓝天的映衬下格外醒目、整个 montage 保持 ultra fast cutting rhythm、传统中国融合现代 beat 音乐响亮且占据主导、双节棍 motion blur 和链条光效、film grain、顶级动漫电影品质
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

Seedance 2.0
稳定度
81 / 100
成本
中
对应 Skill动作连续性编排 ↗动画风格与角色一致性 ↗

独立复测证据

同一段 Prompt,在我们的测试里实际生成了什么。

复测生成 · 非作者原作
视频生成证据AI 自动评分

MiniMax H3 Max 768p

2026年9月7日

复测分80.5
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claude-sonnet-5 · 86gpt-5.6-sol · 75.1分歧 · 10.9
  • 跨模型复测:建议模型是 Seedance 2.0,这次复测用的是 MiniMax H3 Max 768p。结果说明这段 Prompt 换到 MiniMax H3 Max 768p 上的表现,不代表作者用原模型做出的效果。
  • 复测分是两个 AI 裁判对这一次生成各自打分(0–100)后的均分;没有经过人工判定,也不能当成功率看。

模型与分辨率以服务商任务回执为准。

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动画海盗动作序列
AI 视频X收录 2026/07/28

动画海盗动作序列

一个风格化的 2D 动画提示词,用于表现暴风雨中大帆船上的高强度海盗战斗序列,包含多个角色视角和快节奏动作。

Skill · 动作连续性编排Skill · 动画风格与角色一致性

提示语

高级风格化 2D 动画海盗动作片段,粗犷黑色墨线勾边的漫画动画风格,平面 cel-shaded 上色搭配戏剧性的高对比度照明,呈现高端动画游戏电影的观感。15 秒,以快切动作预告片节奏串联 12 个快速场景。参考:THE CREW (@img1) — CAPTAIN、THE QUARTERMASTER、THE OLD NAVIGATOR — 全程精确匹配每个角色的面容、服装和设计。地点:他们自己饱经风霜的盖伦帆船甲板,暴风雨黄昏,明亮的阴天灰白日光下(不是漆黑夜晚——风暴云和

来源热度 · X
23
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电影级未来感动漫剑术对决
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电影级未来感动漫剑术对决

一个针对未来城市背景的极度详尽动漫战斗提示词,涵盖了镜头角度、角色一致性以及节奏感十足的战斗编排。

Skill · 动作连续性编排Skill · 动画风格与角色一致性

提示语

高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルックによる、近未来学園都市型・映画的アクションRPGの高速剣戟。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。@1は冷静で圧倒的な格上、@2は速度と手数で挑む挑戦者。攻撃、弾き、反力による反撃、最大衝突を切れ目なくつなぐ。【参照画像と人物固定】@1参照画像と**@2参照

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电影级动漫魔法剑战
AI 视频X收录 2026/07/28

电影级动漫魔法剑战

一个高细节的电影级动画提示词,用于高强度的 3D 卡通/赛璐珞风格动作 RPG 剑术对决,包含浮游剑和精准的角色互动。

Skill · 动作连续性编排Skill · 奇幻科幻大场面

提示语

高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルックによる映画的アクションRPGの高速剣戟。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。8秒の短尺で、浮遊刀の猛攻、防御、回避、反力、包囲、最大衝突を高密度に連結する。 【参照画像と人物固定】 @1は一人目、キャラクターAの参照画像。 @2は二人目、キャラクターBの参照画像。 ソース参照画像のキャラクターを参照し、それぞれ同じ人物として維持する。参照画像はキャラクターの顔、目の形、虹

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