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创作者 · aimikoda
PARAMETERS
CHARACTER_NAME = "[CHARACTER NAME]"
STATUS_TEXT_1 = "[ACTIVE]"
STATUS_TEXT_2 = "[MODE: ENGAGE]"
INTERSTITIAL_TEXT_1 = "[SYSTEM LINK]"
INTERSTITIAL_TEXT_2 = "[TARGET LOCK]"
INTERSTITIAL_TEXT_3 = "[FULL DRIVE]"
SUBTITLE = "[CHARACTER TITLE / CODENAME]"
PROJECT_TEXT = "[OPTIONAL PROJECT NAME]"
制作一支 15 秒的高品质电影级角色揭晓 trailer,恰好包含 13 个不同的 cuts,24fps。
将 @[image1] 作为角色身份、比例、服装、材质、色彩和视觉风格的唯一依据。绝不要重新设计角色。让环境、能力、VFX 和动作自然适配该角色。
整体呈现应具有高品质 AAA 动作游戏角色介绍的质感。Motion-design sections 采用大胆的编辑设计语言:oversized condensed typography、干净的白色或浅灰色区域、巨大的圆形色块、纤细的技术图示、concentric rings、halftone textures、微小的界面标记、scan lines、几何装饰、横扫画面的笔触或能量轨迹,以及强烈的 foreground/background parallax。主色板在黑白、冰青色、电光蓝、霓虹黄和温暖的金琥珀色之间切换。在 text-based graphic screens 中,typography 必须先清晰呈现并完全可读,随后角色、cropped close-up 或 silhouette 可以滑到文字前方、与其重叠或立于其旁。在部分 graphic-card backgrounds 中,还要将 cropped character close-ups 或放大的面部细节作为融合式设计元素。
严格使用上述 text parameters。
CUT 01 | 0.00-1.10s | FACE
Extreme cinematic close-up。表情冷静专注,部分脸部被头发、手、面具或配饰自然遮挡。Shallow depth of field,并进行轻微 push-in。
CUT 02 | 1.10-2.20s | ACTIVATION
角色的眼睛、双手、身体或装备周围点燃标志性效果:glowing rings、符号、粒子、energy filaments、holographic nodes 或角色专属效果。角色抬起目光,效果迅速达到峰值。
CUT 03 | 2.20-3.20s | ACTIVE CARD
通过 Hard graphic-match 切入明亮的 editorial freeze-frame。角色身后设置大面积鲜艳的 circular field,搭配 oversized black condensed typography、纤细的 technical circles、微小 UI text、halftone detail 和锐利的 diagonal graphic streaks。先清晰展示 typography,再让角色与其重叠或从旁边入场。可将 cropped facial close-up 或 upper-body close-up 融入 background design。
Typography:
STATUS_TEXT_1
CUT 04 | 3.20-4.10s | ENGAGE CARD
快速切换到 bold horizontal accent-color typography band 上的高对比度黑色 character silhouette。文字应先清晰可读,再让 silhouette 从其前方穿过或锁定在其旁边。一道巨大的 luminous brushstroke 或 energy ribbon 从 foreground 斜向扫过,带有强烈 motion blur。
Typography:
STATUS_TEXT_2
CUT 05 | 4.10-5.20s | WORLD
通过 Smash cut 进入适合该角色的电影级环境。采用 Wide dramatic perspective,角色立刻冲刺、跃起、落地或向前爆发。使用快速 whip-pan 或 reactive tracking camera。
CUT 06 | 5.20-6.20s | DETAIL
用 Fast close or medium shot 展现一项标志性能力、武器动作、手势、变身或杂技动作。角色清晰锐利,foreground streaking 强烈。
CUT 07 | 6.20-6.90s | INTERSTITIAL 01
Hard cut 至 text-led graphic design screen。使用 Huge condensed typography、层叠圆形、technical lines、scan lines、halftone textures、微小 data text 和凌厉的 graphic wipes。typography 必须先完全可读,再加入角色,将其作为较小的 integrated figure、cropped close-up 或 silhouette。
Typography:
INTERSTITIAL_TEXT_1
CUT 08 | 6.90-7.90s | IMPACT
从全新的 aggressive angle 回到动作场面。进行攻击、闪避、释放能力,或与简单的次要威胁互动。使用 Low angle、side track、whip-pan 或 short orbit。
CUT 09 | 7.90-8.60s | INTERSTITIAL 02
另一张 editorial text card,设计更简洁、更有冲击力,由 bold typography、diagonal slashes、accent-color bars、精细 UI markings 和强烈 parallax 构成。先让 typography 占据主导,再将角色置于旁边,或让 cropped close-up 从前方掠过以增强纵深。
Typography:
INTERSTITIAL_TEXT_2
CUT 10 | 8.60-9.60s | VELOCITY
New perspective 延续动势。角色冲向 camera、贴近 lens 掠过、向上跃起,或快速改变方向,同时环境被拉伸成受控的 speed blur。
CUT 11 | 9.60-10.30s | INTERSTITIAL 03
hero beat 前最后一张 text-based graphic card。使用 Bold oversized typography、横扫的 energy stroke、geometric overlays、concentric diagrams,以及快速出现的 silhouette 或 cropped character insert。确保文字清晰可读后,再让角色图层与其重叠或形成 framing。
Typography:
INTERSTITIAL_TEXT_3
CUT 12 | 10.30-12.30s | HERO MOMENT
角色完成最具标志性的动作、能力、打击、落地或自信停步。在视觉峰值处短暂稳定画面,随后让 shot 收束为 bright smear、silhouette frame 或 graphic-match transition。
CUT 13 | 12.30-15.00s | CHARACTER ID
高品质最终身份卡。干净的浅色 background,配有巨大的半透明 concentric circles、精细 technical arcs、network nodes、细腻 halftone texture、微小 graphic markings 和克制的 chromatic glints。让角色以充满动感的 full-body hero pose 与巨大的 condensed typography 重叠。角色重叠成为主导前,名字应先清晰显现。还可在 background composition 中巧妙嵌入一张大型 cropped close-up。
在角色身后加入一个大型黑色 circular ink-brush 或 emblem shape,其中包含与角色相关的 ghosted visual motif:creature silhouette、符号、power form、weapon motif 或对其身份的抽象表达。
Primary typography:
CHARACTER_NAME
Secondary:
SUBTITLE
Optional:
PROJECT_TEXT
允许角色与 typography 重叠以营造纵深。
EDITING:
节奏极具冲击力,呈现高品质 game-trailer 质感。使用 Hard cuts、graphic matches、whip pans、freeze frames、impact flashes、directional smears、foreground wipes、silhouette transitions 和短促 speed ramps。每个 cut 都必须引入明显不同的构图或视觉模式。text-based interstitial cards 应打断动作节奏,避免整段序列像是不间断的战斗 footage。不要使用 slow dissolves 或冗长的 continuous choreography。
BGM DESIGN:
创作快速、以角色为核心的 AAA game-trailer 配乐,并与剪辑紧密同步。根据角色调整音乐类型和配器,从克制的紧张感逐步发展为有力的打击乐、bass 和不断上升的强度,并为 cuts、typography、transitions 和 action beats 设置清晰的重音。在 hero moment 达到峰值,并以强劲的最终揭晓 stinger 收尾。将细微的 UI ticks、whooshes、energy swells 和 sub impacts 融入音乐。适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年9月7日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
继续探索

带角色参考图的出场模板:细节特写、背影中景、面部肖像到全身英雄镜头四段推进,93K+ 浏览爆款,换角色即可复用。
提示语
将 @[char ref] 作为唯一的角色参考。在整段视频中保留角色完全一致的身份、面容、身体比例、发型、服装、色彩、材质和整体 silhouette。不要重新设计、简化或替换任何标志性视觉特征。 制作一段电影级角色介绍,重点展现存在感、silhouette、态度和受控的动作。 0–4s 从展现下半身标志性元素或细节元素的 close shot 开始,例如 boots、shoes、feet、hands、clothing hem 或重要配饰。角色进入 frame 或站定。cam

作者先用 Midjourney 制作环境与角色参考图,再交给 MiniMax H3 生成 15 秒无缝循环的船匠 360 度转台动画;提示词逐拍控制场景拼装、文字动效、转场、配乐和音效。
提示语
REFERENCE ROLES Image 1 仅定义环境建筑结构——拱形木质造船厂框架、悬挂的滑轮、绳索、横梁和工具碎片。完全以 bold ink linework 和 flat color 重新诠释。忽略其 painterly rendering 和 lighting。 Image 2 定义角色的完整 silhouette、服装(apron、tool belt、mallet)、比例和站姿,用于完整的 360-degree rotation。 完全以 bold ink li

提示语
制作一段 15 秒的电影感文字动画视频,围绕以下引语展开: “Every great change begins quietly, grows through courage, and becomes impossible to ignore.” 引语应作为一个视觉故事逐步呈现。每个新短语都必须改变场景的设计、氛围、运动和情绪强度。使用优雅的字体、准确的拼写、电影感灯光、流畅的转场和清晰易读的文字。 0:00–0:03 | “Every great change” 从完全黑色
Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。