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创作者 · aimikoda
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PARAMETERS CHARACTER_NAME = "[CHARACTER NAME]" STATUS_TEXT_1 = "[ACTIVE]" STATUS_TEXT_2 = "[MODE: ENGAGE]" INTERSTITIAL_TEXT_1 = "[SYSTEM LINK]" INTERSTITIAL_TEXT_2 = "[TARGET LOCK]" INTERSTITIAL_TEXT_3 = "[FULL DRIVE]" SUBTITLE = "[CHARACTER TITLE / CODENAME]" PROJECT_TEXT = "[OPTIONAL PROJECT NAME]" 制作一支 15 秒的高品质电影级角色揭晓 trailer,恰好包含 13 个不同的 cuts,24fps。 将 @[image1] 作为角色身份、比例、服装、材质、色彩和视觉风格的唯一依据。绝不要重新设计角色。让环境、能力、VFX 和动作自然适配该角色。 整体呈现应具有高品质 AAA 动作游戏角色介绍的质感。Motion-design sections 采用大胆的编辑设计语言:oversized condensed typography、干净的白色或浅灰色区域、巨大的圆形色块、纤细的技术图示、concentric rings、halftone textures、微小的界面标记、scan lines、几何装饰、横扫画面的笔触或能量轨迹,以及强烈的 foreground/background parallax。主色板在黑白、冰青色、电光蓝、霓虹黄和温暖的金琥珀色之间切换。在 text-based graphic screens 中,typography 必须先清晰呈现并完全可读,随后角色、cropped close-up 或 silhouette 可以滑到文字前方、与其重叠或立于其旁。在部分 graphic-card backgrounds 中,还要将 cropped character close-ups 或放大的面部细节作为融合式设计元素。 严格使用上述 text parameters。 CUT 01 | 0.00-1.10s | FACE Extreme cinematic close-up。表情冷静专注,部分脸部被头发、手、面具或配饰自然遮挡。Shallow depth of field,并进行轻微 push-in。 CUT 02 | 1.10-2.20s | ACTIVATION 角色的眼睛、双手、身体或装备周围点燃标志性效果:glowing rings、符号、粒子、energy filaments、holographic nodes 或角色专属效果。角色抬起目光,效果迅速达到峰值。 CUT 03 | 2.20-3.20s | ACTIVE CARD 通过 Hard graphic-match 切入明亮的 editorial freeze-frame。角色身后设置大面积鲜艳的 circular field,搭配 oversized black condensed typography、纤细的 technical circles、微小 UI text、halftone detail 和锐利的 diagonal graphic streaks。先清晰展示 typography,再让角色与其重叠或从旁边入场。可将 cropped facial close-up 或 upper-body close-up 融入 background design。 Typography: STATUS_TEXT_1 CUT 04 | 3.20-4.10s | ENGAGE CARD 快速切换到 bold horizontal accent-color typography band 上的高对比度黑色 character silhouette。文字应先清晰可读,再让 silhouette 从其前方穿过或锁定在其旁边。一道巨大的 luminous brushstroke 或 energy ribbon 从 foreground 斜向扫过,带有强烈 motion blur。 Typography: STATUS_TEXT_2 CUT 05 | 4.10-5.20s | WORLD 通过 Smash cut 进入适合该角色的电影级环境。采用 Wide dramatic perspective,角色立刻冲刺、跃起、落地或向前爆发。使用快速 whip-pan 或 reactive tracking camera。 CUT 06 | 5.20-6.20s | DETAIL 用 Fast close or medium shot 展现一项标志性能力、武器动作、手势、变身或杂技动作。角色清晰锐利,foreground streaking 强烈。 CUT 07 | 6.20-6.90s | INTERSTITIAL 01 Hard cut 至 text-led graphic design screen。使用 Huge condensed typography、层叠圆形、technical lines、scan lines、halftone textures、微小 data text 和凌厉的 graphic wipes。typography 必须先完全可读,再加入角色,将其作为较小的 integrated figure、cropped close-up 或 silhouette。 Typography: INTERSTITIAL_TEXT_1 CUT 08 | 6.90-7.90s | IMPACT 从全新的 aggressive angle 回到动作场面。进行攻击、闪避、释放能力,或与简单的次要威胁互动。使用 Low angle、side track、whip-pan 或 short orbit。 CUT 09 | 7.90-8.60s | INTERSTITIAL 02 另一张 editorial text card,设计更简洁、更有冲击力,由 bold typography、diagonal slashes、accent-color bars、精细 UI markings 和强烈 parallax 构成。先让 typography 占据主导,再将角色置于旁边,或让 cropped close-up 从前方掠过以增强纵深。 Typography: INTERSTITIAL_TEXT_2 CUT 10 | 8.60-9.60s | VELOCITY New perspective 延续动势。角色冲向 camera、贴近 lens 掠过、向上跃起,或快速改变方向,同时环境被拉伸成受控的 speed blur。 CUT 11 | 9.60-10.30s | INTERSTITIAL 03 hero beat 前最后一张 text-based graphic card。使用 Bold oversized typography、横扫的 energy stroke、geometric overlays、concentric diagrams,以及快速出现的 silhouette 或 cropped character insert。确保文字清晰可读后,再让角色图层与其重叠或形成 framing。 Typography: INTERSTITIAL_TEXT_3 CUT 12 | 10.30-12.30s | HERO MOMENT 角色完成最具标志性的动作、能力、打击、落地或自信停步。在视觉峰值处短暂稳定画面,随后让 shot 收束为 bright smear、silhouette frame 或 graphic-match transition。 CUT 13 | 12.30-15.00s | CHARACTER ID 高品质最终身份卡。干净的浅色 background,配有巨大的半透明 concentric circles、精细 technical arcs、network nodes、细腻 halftone texture、微小 graphic markings 和克制的 chromatic glints。让角色以充满动感的 full-body hero pose 与巨大的 condensed typography 重叠。角色重叠成为主导前,名字应先清晰显现。还可在 background composition 中巧妙嵌入一张大型 cropped close-up。 在角色身后加入一个大型黑色 circular ink-brush 或 emblem shape,其中包含与角色相关的 ghosted visual motif:creature silhouette、符号、power form、weapon motif 或对其身份的抽象表达。 Primary typography: CHARACTER_NAME Secondary: SUBTITLE Optional: PROJECT_TEXT 允许角色与 typography 重叠以营造纵深。 EDITING: 节奏极具冲击力,呈现高品质 game-trailer 质感。使用 Hard cuts、graphic matches、whip pans、freeze frames、impact flashes、directional smears、foreground wipes、silhouette transitions 和短促 speed ramps。每个 cut 都必须引入明显不同的构图或视觉模式。text-based interstitial cards 应打断动作节奏,避免整段序列像是不间断的战斗 footage。不要使用 slow dissolves 或冗长的 continuous choreography。 BGM DESIGN: 创作快速、以角色为核心的 AAA game-trailer 配乐,并与剪辑紧密同步。根据角色调整音乐类型和配器,从克制的紧张感逐步发展为有力的打击乐、bass 和不断上升的强度,并为 cuts、typography、transitions 和 action beats 设置清晰的重音。在 hero moment 达到峰值,并以强劲的最终揭晓 stinger 收尾。将细微的 UI ticks、whooshes、energy swells 和 sub impacts 融入音乐。
适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年9月7日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
继续探索
MiniMax H3 Prompt: A cinematic wide shot of four young women running barefoot across a vast rain-soaked green field duri
提示语
一个富有电影感的 wide shot:四名年轻女子在突如其来的夏日暴雨中,赤脚奔跑着穿过一片广阔、被雨水浸透的绿色田野。她们身着休闲夏装,披散的头发和衣服都被雨水湿透;她们结伴从左向右飞奔,令这一刻洋溢着自发、无忧无虑的青春与自由感。她们并未对着镜头摆姿势,而是显得完全沉浸在当下。 采用大致与视线齐平的 extreme wide environmental shot,人物仅占构图下方三分之一。她们周围是大片开阔的景观与苍白的阴天,强调空间尺度、孤寂感和氛围。画面中央附近的一
MiniMax H3 - Tilt-Shift Burger Commerical - t2v Burger Under Construction A tilt-shift burger commercial where tiny cons
提示语
Create a high-end cinematic tilt-shift food commercial that shows the full construction of a hamburger from start to finish on a clean tabletop, staged like a miniature construction site. Use a stro…
提示语
制作一支 portrait format 的高端电影感汉堡广告,整体设计如同高端餐厅宣传片。 以 golden toasted bun 的 extreme macro shot 开场,在温暖的定向光线下展现细小的烘烤斑点、柔和的面粉薄层和丰富的表面纹理。camera 平滑掠过面包,然后 pulls back,汉堡食材在哑光木质桌面上方分离,形成对齐完美的 exploded stack。 整个汉堡沿单一垂直轴漂浮:烘烤过的顶部面包、爽脆褶皱生菜、富有光泽的番茄片、半透明紫红