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创作者 · aimikoda
查看原始来源 ↗将 @[char ref] 作为唯一的角色参考。在整段视频中保留角色完全一致的身份、面容、身体比例、发型、服装、色彩、材质和整体 silhouette。不要重新设计、简化或替换任何标志性视觉特征。
制作一段电影级角色介绍,重点展现存在感、silhouette、态度和受控的动作。
0–4s
从展现下半身标志性元素或细节元素的 close shot 开始,例如 boots、shoes、feet、hands、clothing hem 或重要配饰。角色进入 frame 或站定。camera 缓慢向上 tracks,同时头发、衣物和次要元素在风或环境中自然摆动。
4–8s
使用从背面、侧面或 three-quarter angle 拍摄的 medium or medium-wide shot,展现更多身体部分。角色以冷静、沉着的姿态站在环境中。camera 进行平滑的 orbit、arc 或 lateral move,逐渐揭示角色的脸部和 silhouette。
8–12s
进入 tight cinematic portrait 或 upper-body shot。角色完成一个符合其个性的细微标志性动作,例如抬起下巴、转头、整理衣物、拨开头发、张开手掌、看向 camera 或调整姿势。动作应保持克制且目的明确。表情应符合角色的 vibe。
12–15s
以强有力的 full-body hero shot 收尾,清晰呈现完整设计和 silhouette。根据角色个性使用 low-angle、eye-level 或 slightly dramatic framing。角色自然进入最终姿势,并自信地保持,为最终揭晓留下干净利落的画面。
VISUAL DIRECTION
高品质电影级呈现。匹配 @[char ref] 的视觉媒介和 rendering style。强调清晰的 silhouette、优雅的场面调度、细微的 secondary motion、可信的头发与布料运动、强有力的构图、atmospheric depth 和精致 lighting。场景应呈现高端 anime、game 或 film 角色介绍的质感。
CAMERA
使用从 detail reveal 到 partial reveal、再到 face reveal,最终到 full-body hero reveal 的清晰递进。Camera movement 应流畅、受控且目的明确。避免混乱的运动。
ENVIRONMENT
将角色置于符合其身份和情绪的环境中。background 应增强角色表现,同时避免喧宾夺主。适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年9月7日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
继续探索

作者把角色设定图作为唯一身份依据交给 MiniMax H3,用可替换参数和严格的 13 镜头时间表生成 15 秒 AAA 游戏角色介绍;提示词还定义排版卡、动作节奏、转场与配乐峰值。
提示语
PARAMETERS CHARACTER_NAME = "[CHARACTER NAME]" STATUS_TEXT_1 = "[ACTIVE]" STATUS_TEXT_2 = "[MODE: ENGAGE]" INTERSTITIAL_TEXT_1 = "[SYSTEM LINK]" INTERSTITIAL_TEXT_2 = "[TARGET LOCK]" INTERSTITIAL_TEX

作者先用 Midjourney 制作环境与角色参考图,再交给 MiniMax H3 生成 15 秒无缝循环的船匠 360 度转台动画;提示词逐拍控制场景拼装、文字动效、转场、配乐和音效。
提示语
REFERENCE ROLES Image 1 仅定义环境建筑结构——拱形木质造船厂框架、悬挂的滑轮、绳索、横梁和工具碎片。完全以 bold ink linework 和 flat color 重新诠释。忽略其 painterly rendering 和 lighting。 Image 2 定义角色的完整 silhouette、服装(apron、tool belt、mallet)、比例和站姿,用于完整的 360-degree rotation。 完全以 bold ink li
Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。