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创作者 · abxxai
查看原始来源 ↗如果你能看到 Da Vinci 从未画出的景象,会怎样?
我使用 @FishCreativeHQ 中的 Seedance 2.5,走进了 The Last Supper 内部
提示词👇
上传画作图片作为 first frame,并使用以下视频提示词
[First-Frame.png] 创作一部 20 秒的 vertical 9:16 image-to-video 影片,严格以所提供的图片作为 first frame,并让 final frame 与之匹配。以一次连续的 camera journey 穿行房间,呈现 macro 细节、逐渐展开的情绪揭示、绕至中央人物身后的 orbit,以及无缝返回。
将所提供的场景构建成完整的 3D 几何体,同时保留其文艺复兴油画外观。桌子置于真实空间中,桌布从桌沿垂落,食物和器皿放在桌面上,每个人物的长袍下都有完整的立体身体。当 camera 绕过他们时,展现开场视角中隐藏的侧面和背面。保留原作笔触、温暖的大地色、柔和日光和富有表现力的面孔。
识别并保留人物
中央人物坐在桌子正中。他留着棕色长卷发和浓密的棕色胡须,双眼低垂,神情平静。他身穿深红色长袍,一件浓蓝色披风搭在左肩并垂覆膝上。他的右手掌心向下,放在画面左侧的桌布上;左手敞开,掌心向上,放在一小杯红葡萄酒旁。
他的右侧(画面左侧)坐着一位年轻使徒,留着金棕色长发,红色衣服外披着绿色披风,悲伤的目光转向中央。他前方,一位头顶稀疏、留着深色胡须、身穿红蓝衣服的年长男子倾身向前,做出指点的手势。最左边缘坐着一位卷发人物,仅部分可见。
他的左侧(画面右侧),一位留着浓密黑色卷发和深色胡须、身穿蓝色长袍的男子转身,与右侧边缘一位灰胡须、身穿橄榄绿长袍的长者交谈,长者举起双手,做出摊手询问的手势。
所有姿势、手势、视线方向和服装都必须与参考图完全一致。任何人物都不移动。
房间与桌子
深色格子木天花板。灰色后墙上有三扇高窗,窗外是阳光照耀下的 Tuscan 风景,包括蓝色山丘、柏树、赤陶色别墅和一座钟楼。两侧墙壁上装饰着深蓝色与金色的锦缎饰板。
一张长桌上铺着白色亚麻桌布,清晰可见网格状折痕,桌布几乎垂到地面。桌上有:散放的面包卷和面包屑、白镴餐盘、中央一盘鱼、一小杯红葡萄酒、一碗青橄榄、右侧一盘红葡萄和绿葡萄、左侧一个装着面包的蓝白装饰碗,以及最左侧一个深色釉面陶壶。桌布下可见木制支架桌腿和长袍下摆。
0–3 SECONDS — 从面包上方进入
以所提供的原图精确开场,保持约半秒。
随后 camera 向前飞入房间,下降至桌布上略偏中央左侧的面包卷处。从其上方以 macro-close 距离掠过。
展现面包卷圆润的体积、开裂的金黄外皮、撒着面粉的隆起,以及周围散落的小面包屑,每一粒都在亚麻布上投下微小的阴影。随着 camera 继续滑行,最近的面包外皮从 lens 下方经过,柔和地失焦。
桌布具有真实的凹凸质感:编织的纤维、凸起的折痕,以及物品压出的浅凹。面包落到移动中的 camera 后方,而中央人物依然固定在房间更深处。这种不断变化的 perspective 立即建立起真实的深度。
3–7 SECONDS — 滑过桌面,抵达葡萄酒
贴近亚麻桌布,低低地平稳移向桌子中央,掠过鱼盘边缘。展现餐盘磨损的白镴边缘、弯曲的深度,以及盘中绘制的鱼。
继续移向那小杯红葡萄酒。以 macro 距离绕过它的一部分,展现玻璃的厚度、平坦的酒液表面,以及窗外日光穿过酒液折射后,在桌布上形成的柔和红光。
玻璃杯经过近处 foreground,摊开且掌心向上的手出现在稍远处,后墙则在后方以更慢的速度移动。全程保持向前运动的势头。
7–10 SECONDS — 沿摊开的手和披风上升
从摊开的手旁上升,展现手指柔和的曲线、掌心纹路,以及手压在桌布上的重量感。
继续沿蓝色披风向上移动,披风垂覆在他的膝上和左肩。贴近布料移动,但不触碰。展现油画纹理,将深蓝色褶皱呈现为立体表面:凸起处承接窗光,下方陷入阴影,披风边缘下露出红色长袍。
蓝色布料从 lens 旁经过,他的面孔随即在上方显现。
10–13 SECONDS — 展现中央人物的面孔
沿弧线向内并略向上靠近他的面孔。
近距离呈现他低垂的双眼、平静的眉宇、鼻子,以及柔软的胡须和发丝。严格保留参考图中的面容。展现颧骨和眉骨的三维形态,以及皮肤细微的油画纹理,面部与颈部、双肩完整相连。
放缓 camera 速度约一秒,同时继续轻柔地侧向漂移。让静谧与无声的悲伤显现。他始终不动;情绪来自对画作原有表情的逐渐发现。
13–17 SECONDS — ORBIT 至他身后,朝向窗户
继续从他的面部外侧经过,越过披着蓝色披风的左肩,平滑地 orbit 至他身后,进入他的背部与中央窗户之间的狭窄空间。
展现他长卷发的背面、蓝色披风和红色长袍背后的褶皱,以及布料下双肩的厚度。他的肩部紧贴 lens 旁经过,成为柔和的 foreground 形状。
轻柔转向,越过他望向中央窗外:阳光下的 Tuscan 山丘、柏树和别墅获得真实的深度,远山朦胧,近处树木更清晰。随后继续沿弧线移动,使视角从他的另一侧肩膀上方转回,从后方展现使徒们的后脑、年轻使徒的绿色披风,以及向观众最初所在位置铺展开来的整张桌子。
17–20 SECONDS — 回到原始构图
沿一道平滑弧线在桌子上方上升并后退,从右侧灰胡须长者举起摊开的双手上方经过,再沿弧线回到开场的 camera axis。
再次展现所有人物,位置完全准确。面包、餐盘、酒杯、橄榄、葡萄、装饰碗和陶壶恢复到所提供图片中各自在桌上的位置。格子天花板、三扇窗户和锦缎墙面重新与 frame 对齐。
轻柔减速,精确回到开场的 viewpoint、lens perspective、framing 和灯光。以与所提供图片匹配的 frame 结束,让下一次循环直接衔接开场动作。
CAMERA、风格与连续性
使用一条不中断的实体 camera path:越过面包,穿过桌面抵达葡萄酒,沿摊开的手和蓝色披风向上,来到中央人物面前,绕至他身后朝向窗户,再越过他的肩膀返回,退出至原始 wide composition。
在 macro passes 期间使用自然的 motion blur 和 shallow depth of field。沿路线将 focus 平滑转移至下一个细节。Foreground 物体经过 lens,是因为 camera 绕着它们移动;任何人物都不改变姿势、不眨眼、不说话,也不朝 camera 移动。
保持一个连贯统一的房间,几何结构稳定,窗户透入的温暖日光始终一致。隐藏表面属于现有的人物、服装、桌子和墙壁,并与其可见设计相匹配。在所有尺度上保留油画的笔触、画布纹理和色彩。
不要出现 cuts、crash zooms、dissolves、flat canvas flyovers、墙面浮雕效果、场景变形、额外人物、新道具、多余食物、文字或水印。适用模型与稳定度
建议模型
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Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。