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创作者 · abxxai
场景背景
POV 从河流到篝火的连续场景,地点是一条穿过桦树/雪松森林的翡翠绿色高山河流,午后时分的光线。钓上一条鳟鱼,清理、调味、放在明火上烤制,随后食用;烤制过程中从玻璃瓶中喝一口饮料。30s,四个连续片段,三次 hard cuts,真实的 chest-mounted action camera。
启用的参考
@location1
:翡翠绿色河流、花岗岩巨石、砾石滩、石砌火圈、树桩桌、桦树/雪松林线、隐约可见的山峰。与参考 100% 一致。
@hands1
:晒成棕褐色的前臂、浅金色臂毛、卷至肘部的橄榄色衣袖、编织腕绳。相同的飞钓竿、折叠刀、木板、铁丝烧烤篮、无标识的普通玻璃瓶、棕色起泡液体。与参考 100% 一致。
地点布局
Segment A:河流位于前景,林线位于后方。Segments B-D:砾石滩位于前景,火圈和树桩桌位于中景,林线和山峰位于背景。POV chest-to-eye height,仅随身体移动。主光源位于较低位置、camera-left 后方。
第一帧 / 调度
非空开场画面:已经处于抛竿途中,钓竿抬起,鱼线已经从卷线器上飞速放出。水面占画面下方三分之二,森林/天空占上方三分之一。
格式模式
受控 multi-shot,三次 HARD CUTs,除此之外 camera 不进行任何 cut:
A (0-9s) 河流,one continuous take。HARD CUT。
B (9-21s) 木板,one continuous take。HARD CUT。
C (21-27s) 篝火,one continuous take。HARD CUT。
D (27-30s) 进食,one continuous take。
光学设置
A 中为 84°,在搏鱼过程中逐渐变为 63°。B 全段从 63° 逐渐变为 18°。C 开始时为 63°,逐渐变为 29°。D 保持 29°。任何 segment 内均无漂移。
镜头
Chest-height POV,仅随身体动作移动——抛竿时向前摆动,使用刀具和烤架时向下倾斜,双手近距离操作时身体前倾。明亮水面与炽热金属上的高光过渡柔和。
动作
A:钓竿弯成弧形,鱼线呼啸而出;鳟鱼咬钩时竿尖猛然下压;反复扬竿,卷线器咔嗒作响,每扬一次竿,鱼就浮出水面并靠得更近;手从鳃后抓紧,将鱼提离水面,保持静止一拍,水流从鱼身淌下。B:靴子踏过砾石,将鱼放到木板上,刀刃贴上鱼鳞,从尾部向头部刮除;沿一条干净利落的切线剖开鱼腹,取出内脏;在浅水中冲洗鱼身,淡粉色水雾随水流散去;盐、胡椒和香草撒在鱼肉上;将鱼折叠放入烤篮,锁扣咔嗒扣紧。C:吹一口气后,引火物燃起,火焰向上舔舐;烤篮降到烤架上,鱼皮起泡并变成焦褐色,烟雾升起。D:瓶子抬起,喝下一口;叉子在鱼肉上停顿半秒,随后将其分开,热气升腾,一块鱼肉朝 camera 方向举起,一声轻轻的呼气为 shot 收尾。
表演
双手始终忙于真实的操作任务,从不闲置。毛孔级真实感:纤细臂毛在微风中摆动,冷水引起毛细血管泛红。动作显得熟练、从容;提起鱼时有一次刻意停顿,吃下第一口时再停顿一次;克制而真实,绝不呈现卡通感。
物理效果
道具不得悬浮。每个 segment 中的每件道具下方都要有正确的接触阴影。水体具有真实的重量感与飞溅效果。火焰保持真实闪烁,呈现热浪扭曲,烟雾随微风飘动。钓竿弯曲、鱼的挣扎和锁扣动作都要体现持续连贯的质量与惯性。
灯光
WB 锁定为 5600K,温暖的低角度阳光从 camera-left 后方作为主光,A-B 由冷色天空光补光。从 C 开始,在同一主光之外,余烬橙色的火光为双手和鱼增加低位轮廓光。
调色
A 中的河流/森林采用冷调翡翠绿色,B 中的木材呈温暖蜂蜜色、砾石呈浅色,C-D 中呈现余烬橙色火光与炙烤后的鱼皮。色彩与光源和表面材质相联系,而不是平铺的色彩列表。
音频
温暖的原声吉他铺底贯穿全片,混音音量较低,安静地衬托在自然声音之下。Diegetic:A 开场为河流声和鱼线呼啸声,搏鱼过程伴随水花声与卷线器泄力声;B 开场为踩过砾石的脚步声,随后是刀刃触碰木板声、一次干净利落的切割声、冲洗水花声,最后以铰链咔嗒声收尾;C 开场为树枝折断声,随后转入篝火噼啪声和滋滋声;D 开场为玻璃轻碰声和吞咽声,随后是叉子刮擦声、蒸汽嘶嘶声,最后以一声轻笑收尾。无字幕。
风格
8K 照片级真实感——无 3D render、无 game engine、无 game-cutscene aesthetic。自然主义 master cinematography,细腻胶片颗粒,真实的 action-camera color science。
输出设置
全程实时,无 speed ramping,每个 segment 的 FOV 严格保持上述设定,任何 hard cut 前后均无漂移。
正向锁定要求
全部四个 segments 中保持相同的双手、衣袖和腕绳。相同的钓竿、刀、木板、烤篮和瓶子,任何 cut 前后都不得替换。所有 segments 中保持相同的河流、砾石滩和火圈几何结构。鱼皮和鱼肉保持真实的解剖结构。眼睛保持自然——无眼部发光。每个 segment 的接触阴影都清晰可见。画面任何位置均不得出现 logo、UI 或字幕。适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年9月7日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
继续探索

提示语
遵循故事板 @material:149015,为一家高端手工烘焙品牌制作一支 30 秒电影感概念广告 / 电影风格广告。高端食品广告美学,奢华且富有感官体验,以短片方式拍摄。 柔和、温暖的高调厨房灯光,在不锈钢和光亮糖霜上形成柔和高光。Shallow depth of field,缓慢优雅的 camera moves,偶尔使用 slow-motion,浓郁的色彩分级(柔粉色、金黄色面团、深覆盆子红)。极其洁净、诱人,几乎触手可及。 0–6s Medium shot:一

提示语
DURATION:30 秒 ASPECT RATIO:使用视频现有的横向/cinematic ratio。STYLE:超写实真人烹饪与生活方式 vlog,高端美食广告 cinematography,真实的人类行为、自然的手部动作、真实的烹饪物理效果、地道的居家氛围、cinematic lighting、轻微的 handheld camera movement、真实的食物质感、自然的皮肤和头发。REFERENCE ASSIGNMENT:@IMG1 = 女性角色 @IMG2 =

提示语
⤵️ 使用两张参考图,制作一支高端、照片级写实、具有电影质感的 30 秒真人实拍美食广告: @Image1 = ELSA 主要角色参考图 @Image2 = 主要故事板 重要参考优先级: 以 @Image1 作为 Elsa 身份特征的唯一权威参考。 以 @Image2 作为整个视频视觉呈现和时间顺序的权威指南。 从头到尾遵循 @Image2 中的 15 格故事板。 不要将故事板视为 15 张独立静态图片。 将每一格重现为真实、具有电影质感的真人实拍画面,并自然衔接每
Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。