
HaniaAi12
HaniaAi12 长期扎根X,《3D 烘焙动画序列》用 Seedance 2.0 做转场,当前来源热度 33。
最近作品 2026/07/14
代表案例
3D 烘焙动画序列
这是一个为 Seedance 2.0 设计的综合提示词,旨在将视觉故事板转化为一段 10 秒的 3D 动画,展示女孩烘焙纸杯蛋糕的特定时间轴动作。
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HaniaAi12 长期扎根X,《3D 烘焙动画序列》用 Seedance 2.0 做转场,当前来源热度 33。
最近作品 2026/07/14
代表案例
这是一个为 Seedance 2.0 设计的综合提示词,旨在将视觉故事板转化为一段 10 秒的 3D 动画,展示女孩烘焙纸杯蛋糕的特定时间轴动作。
MadMax_Series 长期扎根X,代表作《红帆船勇士对抗漩涡巨人》稳定度投票催作者花钱实测,惯用 Seedance。
最近作品 2026/08/27

代表案例
What if Jason Momoa was casted in The Odyssey 🤪 Text to video prompt on Seedance 2.5, Prompt Given below. To be honest
princess414141 长期扎根X,《莫奈风格青蛙划船》用 Grok Imagine 做转场,当前来源热度 25。
最近作品 2026/08/26

代表案例
一段细腻的印象派视频提示词,描绘了一只身着 19 世纪服装的青蛙在莫奈风格的睡莲池中划船。

eyishazyer 长期扎根X,代表作《定格动画:狼群袭击序列》稳定度投票催作者花钱实测,惯用 Seedance 2.0。
最近作品 2026/07/18
代表案例
这是一个为 Seedance 2.0 设计的写实定格动画提示词,描述了暴风雪中残酷的狼群袭击过程,重点强调物理效果和摄像机运动。

piotrbinkowski 的代表作《手绘定格动画:暴风雪场景》用 Seedance 2.0 跑出,成本控制在中等区间。
最近作品 2026/07/19
代表案例
这是一个为 Seedance 2.0 设计的精细定格动画提示词,旨在呈现一种手绘 2D 风格,描绘暴风雪中狼群袭击哈萨克族毡房营地的场景。

z933TfmXkaISSVc 的代表作《动漫 OP 风格舞蹈动画》用 Grok Imagine 跑出,成本控制在中等区间。
最近作品 2026/07/20
代表案例
一份用于生成快节奏日式动漫片头风格舞蹈的详细动画提示词,重点在于精准的手部动作、赛璐珞美学以及角色一致性。

ozuozuai99 长期扎根X,代表作《日式动画风格麻婆豆腐烹饪过程》稳定度投票催作者花钱实测,惯用 Seedance 2.0。
最近作品 2026/07/19
代表案例
一份用于制作 15 秒 2D 手绘动画视频的详细提示词,展示了具有专业动画品质的麻婆豆腐烹饪步骤。
Cia0_exe 长期扎根X (Twitter),《MiniMax H3 GLACIA 冰晶网页交互演示视频》用 MiniMax H3 做转场,当前来源热度 14。
最近作品 2026/07/31

代表案例
MiniMax H3 生成的无缝循环网页首屏动效演示,角色的持枪射击动作被映射为加载、悬停、点击、滚动、拖拽等八种网页交互,配合冰晶质感UI元素逐一呈现。人物与武器造型严格锁定参考图。
pratishhhhh 长期扎根X (Twitter),《Seedance 2.5 蜘蛛反英雄游戏角色选择UI动画》用 Seedance 2.5 做转场,当前来源热度 13。
最近作品 2026/08/07

代表案例
Seedance 2.5 生成的游戏角色选择界面动画,锁定卡片轮播、技能树等UI布局不变,依次展示五名蜘蛛反英雄角色切换站姿。每个角色按参考图锁定设计,配合专属技能特效演出。

haruuraeadss 长期扎根X,代表作《电影级未来感动漫剑术对决》稳定度投票催作者花钱实测,惯用 Seedance 2.0。
最近作品 2026/07/26
代表案例
一个针对未来城市背景的极度详尽动漫战斗提示词,涵盖了镜头角度、角色一致性以及节奏感十足的战斗编排。

craftian_keskin 长期扎根X,代表作《从蓝图到房屋的延时摄影变换》稳定度投票催作者花钱实测,惯用 Seedance 2.0。
最近作品 2026/07/11
代表案例
一个复杂的建筑延时摄影提示词,将 2D 平面图和外观参考图转换为完全渲染、家具齐全的 3D 房屋,并保持精确的尺寸和布局。
DilshadAI1 主攻 AI 生图,长期扎根X,代表作《写实风格智能手机旅行摄影》当前来源热度 10,惯用 Nano Banana Pro。
最近作品 2026/08/25

代表案例
此提示词旨在模拟在风景名胜区使用智能手机拍摄的真实、随性的旅行照片效果。

EchoraContinuum 的代表作《动态图生视频音乐可视化工具》用 Seedance 2.0 跑出,成本控制在中等区间。
最近作品 2026/07/22
代表案例
一个旨在将静态图像转换为具有动态视觉效果的专业音乐视频的提示词。

ontm0422ai 长期扎根X,代表作《暗黑奇幻动漫召唤仪式》稳定度投票催作者花钱实测,惯用 Seedance 2.0。
最近作品 2026/07/25
代表案例
一个详细的暗黑奇幻提示词,用于制作高预算动漫场景,包含一名女性召唤师和两只从魔法阵中现身的神秘野兽。

tanabe_fragm 的代表作《日式动漫风格猪肉卷芦笋烹饪视频》用 Seedance 2.0 跑出,成本控制在中等区间。
最近作品 2026/07/13
代表案例
一份针对猪肉卷芦笋日式动漫风格烹饪视频的高度详细提示词。涵盖了视觉一致性、厨房物理效果及具体的场景序列,以确保动画效果既写实又诱人。

MrLarus 的代表作《Vox 风格历史拼贴动画》用 Seedance 2.0 跑出,成本控制在中等区间。
最近作品 2026/07/13
代表案例
一个用于 Seedance 的动画提示词,可将静态拼贴图像转换为具有纸张抖动和贴纸弹跳效果的 5 秒定格动画风格视频。

thesocialalpha_ 长期扎根X,代表作《触感剪纸风格产品展示》稳定度投票催作者花钱实测,惯用 Seedance 2.0。
最近作品 2026/07/04
代表案例
一个为 Seedance 2.0 设计的奢华香水产品展示提示词,采用触感剪纸定格动画风格。

kentdhani 长期扎根X,代表作《写实风格中国辣条商业广告》稳定度投票催作者花钱实测,惯用 Seedance 2.0。
最近作品 2026/07/25
代表案例
一个旨在利用特定图像参考来保持模特和场景一致性,从而创作专业零食广告的提示词。

SanShiroH_X 的代表作《昭和时代复古客厅场景》用 Seedance 2.0 跑出,成本控制在中等区间。
最近作品 2026/07/26
代表案例
一个叙事性提示词,描绘了昭和时代祖孙共处的怀旧场景,重点在于人物互动与对话。
Rob 的代表作《Tattoo Generator》用 ComfyUI 跑出,成本控制在中等区间。
最近作品 2026/08/05
代表案例
这条工作流没有花哨的效果,胜在把纹身设计的沟通痛点解决得很实际。用户在PrimitiveStringMultiline节点里写下一句话想法,ComfySwitchNode负责在blackwork、fine-line、几何图案这几种常见纹身风格间切换,StringConcatenate把想法和风格拼成完整prompt,ResolutionSelector再按patch贴图、sleeve臂纹、flash-sheet闪图这几种常见纹身版式预设画布比例。整套流程本质是给非专业用户搭了一个纹身设计的结构化输入界面。相比直接甩一段描述词,这套方法能让没有prompt经验的人也稳定产出多版可比较的风格化草图,这也是它比同类案例更值得收录的地方,套路能直接搬到别的风格化图像生成需求上。
Purz 长期扎根Comfy Workflows,《4K Seedance 2.0 参考图生视频》用 Seedance 2.0 做转场,当前稳定度投票催作者花钱实测。
最近作品 2026/08/05
代表案例
这条案例收录的价值是给4K视频生成定了一个清晰的能力边界。官方页面没有展开节点级别的技术拆解,但从功能标签能看出它覆盖了角色一致性、多角度镜头、对口型、风格参考和风格迁移这几类通常互斥的能力——大部分参考图生视频工作流只能保住构图,身份和口型对不上的情况很常见,这条案例把这几项放进同一个Seedance 2.0节点里处理,是判断该模型是否适合做角色驱动短视频的一个参考样本。
enigmatic_e 长期扎根Comfy Workflows,代表作《Seedance 2.0 + LLM Prompt 助手》稳定度投票催作者花钱实测,惯用 ComfyUI。
最近作品 2026/08/05
代表案例
这条案例值得收录的地方不是最终视频效果,是它示范了一种用LLM做prompt中介的模式。两张参考图和一句简单描述先送进GeminiNode,由它扩写成Seedance 2.0偏好的详细prompt格式,再把这段生成的prompt连同参考图一起喂给ByteDance2ReferenceNode做实际生成,中间还用MarkdownNote把LLM写出来的prompt摊开给人看和改。对经常要为同一个视频模型反复调prompt格式的人,这是一个可以直接复用的LLM辅助生成两段式结构。
Julien Durand | MJM 的代表作《AI on the Lot 2026|LTX 2.3 IC LoRA 联合控制视频编辑》用 ComfyUI 跑出,成本控制在中等区间。
最近作品 2026/08/05
代表案例
这条案例收录的理由是它解决了视频局部编辑里最麻烦的一致性问题。只需要在视频里挑一帧,手动改好比如给人物加一件红色上衣,工作流就能把这处改动传播到整段视频的每一帧,同时用canny边缘控制保住原本的动作和结构不跑偏。对比逐帧手动修图或者重新生成整段视频,这种单帧编辑加全片传播的思路成本低很多,尤其适合服装替换、色彩修正、logo替换这类局部一致性要求高的编辑需求。