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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
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夕阳云海之上的双姝超能对决

创作者 · johnAGI168

AI 视频X2026-08-25收录 2026/08/30来源已核实Wan 3.0
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原帖 ♥ 29

Prompt

wan 3.0 打斗效果也还不错哦😌

就是瞬移这一块似乎没有处理好,其他都挺不错

wan 3.0 prompt 👇

片名:《天穹对决》
时长:20秒
画幅:16:9
风格:真人电影质感、超高速近身格斗、东方武术与超能力结合
场景:晴朗黄昏,万米高空的摩天楼群,金色夕阳穿过云海,楼顶干燥开阔。强风卷动尘埃、碎石和衣摆,没有雨水、没有湿地。

【角色绑定|两张图片仅在此处引用一次】
@图1 = 青岚:成年女性,保持参考图的脸部、棕色低马尾、灰色战斗服和墨绿色丝巾;青绿色能量,擅长爆发拳法、肘击和连续踏空。
@图2 = 夜璃:成年女性,保持参考图的脸部、黑色盘发、黑色战斗服、黑色颈饰和珍珠耳饰;紫黑色能量,擅长高速瞬移、腿法和借力反击。

全片严格锁定两人的面容、发型、体型、服装与饰品。青岚始终使用青绿色能量,夜璃始终使用紫黑色能量。两人势均力敌,动作迅猛但无血腥伤害。

SHOT 1|0–4秒:瞬移开战

0–0.8秒:
夕阳下的摩天楼楼顶,两人相隔十五米对峙。强风掠过,青岚的绿色丝巾横向飞扬,夜璃缓缓压低重心。镜头贴着地面快速推进。

0.8–1.5秒:
青岚率先踏碎地面冲锋,脚下炸开碎石。夜璃身体化为一道紫黑色折线残光,瞬间消失。

1.5–2.5秒:
夜璃在青岚背后重新出现,一记高速回旋踢横扫头部;青岚仿佛提前预判,俯身闪过,同时向后打出肘击。夜璃抬膝精准挡住。

2.5–4秒:
两人贴身完成六次清晰的拳、肘、膝、掌攻防,最后同时击中对方格挡手臂。青绿与紫黑能量猛烈碰撞,环形冲击波扫过楼顶,将尘埃和碎石向外推开。

镜头:
24mm低机位冲刺跟拍,转入180度环绕;碰撞瞬间进行0.3秒升格,随后立刻恢复高速。

重点:
每一击都有明确起手、格挡、接触和回弹,不能只是快速挥舞手臂。

SHOT 2|4–9秒:高空踏步追杀

4–5秒:
冲击波将夜璃震出楼顶边缘。她没有坠落,而是在空中翻身调整姿态。青岚冲到边缘纵身跃出。

5–6.5秒:
青岚连续七次踩踏空气向上追击。每一步脚底都压出清晰的白色空气圆环,伴随短促音爆,身体以锐利折线不断改变方向,如同踩着无形台阶冲向天空。

6.5–7.5秒:
夜璃紫光一闪,瞬移到青岚上方发动下劈腿。青岚在半空再次踏爆空气,身体横向急转,鞋尖擦着夜璃的攻击掠过。

7.5–9秒:
两人一边踏空移动,一边完成空中追逐攻防:夜璃连续瞬移至青岚左右两侧发动踢击,青岚以掌、肘和膝依次格挡。最后青岚抓住夜璃手腕,借旋转惯性将她甩向远处楼顶。

镜头:
长焦侧面追拍两人飞越城市峡谷,随后镜头从空气圆环中央穿过,翻转为高空俯拍。

重点:
踏空不是飞行,每次改变方向前必须先用脚主动踩出空气圆环;夜璃的瞬移必须拥有紫黑闪光、起点残影和清晰落点。

SHOT 3|9–15秒:立体高速反杀

9–10秒:
夜璃即将撞上远处楼顶时突然瞬移消失。青岚独自悬在两栋楼之间,立刻警觉回头。

10–11.5秒:
夜璃连续进行三段空间跳跃:
第一次出现在青岚正上方,发动下劈;
第二次出现在青岚左侧,发动侧踢;
第三次出现在青岚背后,发动掌击。
青岚连续踏空闪避前两击,第三击用双臂交叉挡下。

11.5–13秒:
掌击冲击力将青岚轰向楼体。她在距离玻璃幕墙不到一米处猛踩空气,爆出巨大的青绿色圆环,瞬间停止倒飞,紧接着借反作用力高速反冲。

13–14秒:
青岚化为一道青色直线撞向夜璃。夜璃连续瞬移五次制造紫黑残影迷阵,六个身影从不同方向同时包围青岚。

14–15秒:
青岚闭眼感知,在真正的夜璃攻击前一瞬突然转身,精准抓住她的脚踝。所有虚假残影同时破碎成紫色光屑。青岚旋身将夜璃掷回主楼楼顶,自己紧随其后踏空俯冲。

镜头:
垂直俯冲、突然急停、绕人物高速旋转,但始终保持双方位置清楚。残影只用于表现速度,真实人物始终只有两位。

SHOT 4|15–20秒:终极碰撞

15–16秒:
夜璃落地单手撑住楼顶,滑行数米后稳住。青岚从天空俯冲落地,两人相隔十米。落地冲击同时震起圆形尘浪。

16–17秒:
两人同时蓄力。
青岚沉肩收拳,青绿色能量沿手臂螺旋压缩。
夜璃抬起右腿,紫黑色能量凝聚成锋利弧光。
周围碎石受力量影响缓缓悬浮,空气出现轻微扭曲。

17–18.5秒:
两人同时踏碎地面冲向对方。夜璃在冲刺中短距离瞬移三次,攻击路线忽左忽右;青岚连续踩出三个贴近地面的空气圆环,每一步都让速度再次暴增。

18.5–19.3秒:
青岚的正拳与夜璃的旋身踢在画面中央正面相撞。镜头瞬间进入超慢动作:拳峰与鞋面之间先出现一颗被压缩到极致的双色能量球,随后轰然爆发。青绿与紫黑冲击波冲上天空,切开云层,整座楼顶出现放射状裂纹。

19.3–20秒:
强光散去,两人已经交换位置,背对彼此站立。青岚的绿色丝巾缓缓落下,夜璃的珍珠耳饰轻轻晃动。两人同时侧过脸,露出棋逢对手的锐利微笑。镜头高速拉远,展现夕阳、云海与被冲击波切开的巨大圆形云洞,硬切黑场。

【视听效果】

拳脚碰撞具有厚重低频、短促空气爆鸣和清晰衣料摩擦声。
踏空伴随空气压缩、圆环爆开和连续音爆。
瞬移伴随干脆的空间撕裂声,不使用拖沓魔法音效。
最终碰撞前瞬间完全静音,爆发时恢复巨大冲击声与城市回响。
无对白、无人声歌词、无字幕。

【生成约束】

真人电影级皮肤和布料质感;高速动作仍能看清人物面容与攻防关系;镜头运动强烈但不混乱;双方受击具有重量、惯性和回弹;超能力轨迹简洁锐利,不遮挡角色。

Negative:
雨天,雨水,湿发,湿衣服,积水,潮湿地面,阴沉暴雨,面容变化,换脸,角色互换,年龄变化,发型漂移,服装变化,丝巾消失,耳饰消失,身材比例变化,额外人物,人物复制,多余肢体,多余手指,手脚融合,关节反折,穿模,布偶动作,无重量感攻击,拳脚没有接触,攻击穿过身体,随意漂浮,普通飞行,踏空动作模糊,空气圆环位置错误,瞬移没有起点或落点,无法分辨的混乱残影,随机爆炸,能量遮挡脸部,过量粒子,镜头无意义抖动,空间方向混乱,突然切换场景,卡通渲染,塑料CG皮肤,低清晰度,过曝,血液,伤口,骨折,猎奇暴力,身体部位特写,色情化运镜,文字,字幕,水印,Logo。
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适用模型与稳定度

建议模型

Wan 3.0
稳定度
成本
中
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